![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2024/07/ZEROSAGA-1024x590.jpg)
スポンサーリンク
目次
こんにちは~
投稿者です。
今日はマジンガーZERO・SAGAの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
スポンサーリンク
機体攻略:マジンガーZERO・SAGA
機体説明
兜十蔵博士が未来からの情報を継続的に受け取り、最終的に製造した最強のスーパーロボット。しかし、その中には兜十蔵博士自身も知らない秘密が隠されている。
機体は7種の「魔神パワー」を解放することができる:
「自己再生」
「吸収」
「強化」
「高次予測」
「変態」
「因果律兵器」
そして、7つ目の「謎」の魔神パワー
七つの魔神パワーがすべて解放された時、マジンガーZEROは真の姿となり、人類と共に世界を破壊し、すべての因果を新しく作り替える魔神となる!
「原初にして終焉の魔神——見参!!」
全ての魔神パワーを開放し、凶暴な魔神となった今、因果の果てにて一体どのような答えを見つけるだろうか。
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2024/01/マジンガーZERO.png)
基本情報
所属陣営:不明(陣営技術:次元技術)
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、コラボ機体、中距離戦向け
基本ステータス
耐久値: 8800重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性
超合金NZα装甲+終焉の魔神Ⅱ+激昂
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:超合金NZα装甲
- 耐久値が2000Pt上昇する。受ける最終ダメージが35%減少する。
フレーム2:終焉の魔神Ⅱ
- 戦闘開始後、50%のSPを獲得する。SP満タンになると、与える最終ダメージが35%上昇する、戦闘終了まで有効。この効果は3秒に1回、1%上昇する。発動後、追加効果を自機に付与する:致命ダメージを受けた時、5秒前の位置と耐久値に戻り、状態異常を解除する。追加効果を発動後の1秒間、機体が破壊されることはできない。最大耐久値1.2%未満のダメージを無効化する。7秒に1回、失った耐久値の10%を回復する。攻撃の与える最終ダメージ値が攻撃対象の最大耐久値の0.8%より高い場合、自機最大耐久値の1.2%に相当する追加ダメージを与える。
フレーム3:激昂
- 攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が30%上昇する。
フレーム効果補足
超合金NZα装甲
- 特記事項無し
終焉の魔神Ⅱ
- 最終ダメージ35%上昇効果はハードシェル計算後かつ後付けバフ扱い
- 自機最大耐久値1.2%未満の被ダメージ無効化効果はハードシェル適用後、最終防御補正前の時点で判定される
- 追加ダメージ効果の判定は最終防御補正適用後、最終ダメージ値増加効果適用前に判定される
- 追加ダメージとあるが実際はダメージ加算効果扱い(個別のダメージ判定とならず判定元のダメージが増える)
- 耐久、位置巻き戻し効果は回光返照と併用可能
激昂
- 攻撃、移動速度上昇とあるが実際は機体の経過時間そのものが加速している。
(愉快犯などの時間加速バフが常時かかった状態になっている。その為激昂以外の時間加速バフの効果を無効化する)
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
単発格闘 | アイアンカッター | 350*1 / 6.0 | 通常属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 1ヒット毎に4%前後衝突割合ダメージ ダブルアタック系効果で同時発射不可 | |||
単発格闘 | アイアンカッター | 350*1 / 6.0 | 通常属性ランク5 |
解説 上記武器と同性能 | |||
散弾主砲 | ルストハリケーン | 120*45/ 8.0 | アシッド属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 発射時に周囲に通常主砲180*7 1ヒット毎に1%割合ダメージを与える旋風を発生させる | |||
爆射主砲 | ブレストファイヤー | 300*15 / 10.0 | 火炎属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 | |||
爆射主砲 | 光子力ビーム | 350*10 / 5.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 | |||
拳型格闘 | ZEROスクランダー | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。 拳型格闘武器かつランク5なのでエネルギー吸収爪とスーパー鉄拳の効果が発動する | |||
拳型格闘 | 魔神鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
拳型格闘 | 魔神鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボー格闘術 | 通常格闘300*5 | 2%前後*5 | 2.0 | ||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技ー魔神強打 | 通常格闘300*1 | (投)1 | 6.0 | ||
通常格闘500*20 | 4%前後*20 | ||||
通常格闘300*1 | (投)2 | ||||
通常格闘500*18 | 4%前後*18 | ||||
備考 モーション中は無敵。 短い防御行動扱い (投)1:投げカウンター無効の投げ (投)2:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御ーブロックL3 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ーサイド回避L1 | 3.0 | ||||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
動作ー突進 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボー格闘術 | 通常格闘500*1 | 2.0 | |||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ーアイアンカッター強襲 | 通常格闘500*9 | 1%前後*16 | 8.0 | ||
備考 モーション中は無敵判定なし | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ー光子力ビーム全開 | ビーム特装600*31 | 1%*93? | (特)1 | 11.0 | |
備考 モーション中は無敵。 途中からビーム特装100ダメージ 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージを与える小爆発を無数に発生させる | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ー必殺・ブレストファイヤー | 火炎主砲600*33 | 1%*99? | 15.0 | ||
備考 モーション中は無敵。 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーファイナルブレストノヴァMAX | 通常格闘250*1 | (投)1 | 19.0 | ||
通常格闘600*14 | 1%前後*14 | ||||
通常格闘500*1 | (投)2 | ||||
通常格闘1000*3 | 1%前後*6 | ||||
火炎主砲600*17 | 1%*28 | ||||
アシッド主砲600*21 | 1%前後*63? | (特)1 | |||
備考 モーション開始時のみ無敵。以降は無敵判定なし (投)1:投げカウンター無効の投げ (投)2:投げカウンター無効の投げ (特)1:強制ノックダウン付与 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーアルティメット・ゼロ・ブラスト | 通常格闘250*1 | (投)1 | 23.0 | ||
通常格闘650*31 | 2%前後*31 | ||||
アシッド主砲650*21 | 1%前後*48? | (特)1 | |||
備考 モーション開始時のみ無敵。以降は無敵判定なし (投)1:投げカウンター無効の投げ (特)1:強制ノックダウン付与 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
超改造での変更点
・耐久値の増加(8300→8800)
・フレーム効果の強化(終焉の魔神→終焉の魔神Ⅱ)
・フレーム効果の追加(激昂)
・機体行動の強化(魔神強打→魔神強打改、ファイナルブレストノヴァ→ファイナルブレストノヴァMAX)
・機体行動の追加(アルティメット・ゼロ・ブラスト)
機体運用(PvP)
強力な新行動の追加と機体の時間そのものが加速する激昂の追加により更に攻撃性能が高まり、アタッカーとして一層優秀になった。耐久面も回光返照とほぼ同等のフレーム効果を獲得してしぶとさが増している。とはいえ超改造前実装当初とは異なり、環境の変化によりダメージ無効化フレームで全ての攻撃を無効化するような運用は難しくなった。が、耐久値の高さがそのまま火力の高さに直結する機体なので相変わらず耐久盛りでそのまま運用可能である。
オススメ編成No1
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2024/01/兜甲児.png)
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2024/01/剣鉄也.png)
オススメパイロット:覚醒兜甲児or覚醒剣鉄也
コア | ![]() ![]() | ①活性金属コア ②相転移防御装置 |
銃弾 | ![]() | スーパー鉄拳 |
補助 | ![]() | 八咫鏡 |
装甲 | ![]() | 超大型装甲 |
塗装 | ![]() ![]() | ①耐腐食コート ②高精度偽装コート |
ペット | ![]() ![]() ![]() | ①スコルピウス ②モモ ③ルクスリア |
副官 | ![]() ![]() | ①平和主義 ②防御の素質 |
解説
もはや定番となったマジンガーZEROの耐久盛り構成。以前と変わった点と言えば、環境の変化によりタンク運用が難しくなり、純粋なアタッカー機体となったので耐久値を伸ばしつつターゲットを逸らせる高精度偽装コートを積むようにした点である。これにより攻撃に専念出来るようになり攻撃の効率がより上がるだろう。
機体運用(PvE)
超改造前と同じく敵を大きく動かしてしまうためPvEコンテンツでの使用はおすすめ出来ないが、もし使用するなら以下の構成が良いだろう。
オススメ編成No1
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2024/01/兜甲児.png)
オススメパイロット:覚醒兜甲児
コア | ![]() | マジン加速システム |
銃弾 | ![]() | 斬艦刀 |
補助 | ![]() | 高強度アーム |
装甲 | ![]() | 超大型装甲 |
塗装 | ![]() | 挑発コート |
ペット | ![]() | アイン |
副官 | ![]() | 完璧主義 |
機体運用(次元作戦)
次元作戦においてはダメージ追加フレームによりボス親衛隊の排除に活躍してくれる。ボス親衛隊は低めの耐久値と高い最終防御値を持っている為、固定値増加系の効果が相性が良い。
オススメ編成No1
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2023/12/心宿三.png)
オススメパイロット:覚醒心宿三
コア | ![]() | マジン加速システム |
銃弾 | ![]() | ハイパービームソード |
補助 | ![]() | ファントム妨害装置 |
装甲 | ![]() | 超大型装甲 |
塗装 | ![]() | 耐腐食コート |
ペット | ![]() | 耐久値増加系ペット |
副官 | ![]() | 自傷 |
まとめ
ファイナルブレストノヴァがちゃんとブレストファイヤーを撃つようになった。ヨシ!
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!