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目次
こんにちは~
投稿者です。
今日はマジンガーZEROの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:マジンガーZERO
機体説明
兜十蔵博士が未来からの情報を継続的に受け取り、最終的に製造した最強のスーパーロボット。しかし、その中には兜十蔵博士自身も知らない秘密が隠されている。
機体は7種の「魔神パワー」を解放することができる:
「自己再生」
「吸収」
「強化」
「高次予測」
「変態」
「因果律兵器」
そして、7つ目の「謎」の魔神パワー
七つの魔神パワーがすべて解放された時、マジンガーZEROは真の姿となり、人類と共に世界を破壊し、すべての因果を新しく作り替える魔神となる!
「原初にして終焉の魔神——見参!!」
基本情報
所属陣営:不明(陣営技術:次元技術)
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、コラボ機体、中距離戦向け
基本ステータス
耐久値: 8300重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性
超合金NZα装甲+終焉の魔神
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:超合金NZα装甲
- 耐久値が2000Pt上昇する。受ける最終ダメージが35%減少する。
フレーム2:終焉の魔神
- 戦闘開始後、50%のSPを獲得する。SP満タンになると、与える最終ダメージが35%上昇する、戦闘終了まで有効。この効果は3秒に1回、1%上昇する。7秒に1回、失った耐久値の10%を回復する。攻撃の与える最終ダメージ値が攻撃対象の最大耐久値の0.8%より高い場合、自機最大耐久値の1.2%に相当する追加ダメージを与える。 最大耐久値1.2%未満のダメージを無効化する。
フレーム効果補足
超合金NZα装甲
- 特記事項無し
終焉の魔神
- 最終ダメージ35%上昇効果はハードシェル計算後かつ後付けバフ扱い
- 自機最大耐久値1.2%未満の被ダメージ無効化効果はハードシェル適用後、最終防御補正前の時点で判定される
- 追加ダメージ効果の判定は最終防御補正適用後、最終ダメージ値増加効果適用前に判定される
- 追加ダメージとあるが実際はダメージ加算効果扱い(個別のダメージ判定とならず判定元のダメージが増える)
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
単発格闘 | アイアンカッター | 350*1 / 6.0 | 通常属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 1ヒット毎に4%前後衝突割合ダメージ ダブルアタック系効果で同時発射不可 | |||
単発格闘 | アイアンカッター | 350*1 / 6.0 | 通常属性ランク5 |
解説 上記武器と同性能 | |||
散弾主砲 | ルストハリケーン | 120*45/ 8.0 | アシッド属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 発射時に周囲に通常主砲180*7 1ヒット毎に1%割合ダメージを与える旋風を発生させる | |||
爆射主砲 | ブレストファイヤー | 300*15 / 10.0 | 火炎属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 | |||
爆射主砲 | 光子力ビーム | 350*10 / 5.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 | |||
拳型格闘 | ZEROスクランダー | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。 拳型格闘武器かつランク5なのでエネルギー吸収爪とスーパー鉄拳の効果が発動する | |||
拳型格闘 | 魔神鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
拳型格闘 | 魔神鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボー格闘術 | 通常格闘300*5 | 2%前後*5 | 2.0 | ||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技ー魔神強打 | 通常格闘300*1 | (投)1 | 6.0 | ||
通常格闘500*13 | 4%前後*14 | ||||
通常格闘300*1 | (投)2 | ||||
通常格闘500*10 | 4%前後*10 | ||||
備考 モーション中は無敵。 短い防御行動扱い (投)1:投げカウンター無効の投げ (投)2:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御ーブロックL3 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ーサイド回避L1 | 3.0 | ||||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
動作ー突進 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボー格闘術 | 通常格闘500*1 | 2.0 | |||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ーアイアンカッター強襲 | 通常格闘500*9 | 1%前後*16 | 8.0 | ||
備考 モーション中は無敵判定なし | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ー光子力ビーム全開 | ビーム特装600*31 | 1%*93? | (特)1 | 11.0 | |
備考 モーション中は無敵。 途中からビーム特装100ダメージ 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージを与える小爆発を無数に発生させる | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ー必殺・ブレストファイヤー | 火炎主砲600*33 | 1%*99? | 15.0 | ||
備考 モーション中は無敵。 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーファイナルブレストノヴァ | 通常格闘250*1 | (投)1 | 19.0 | ||
通常格闘600*11 | 1%前後*11 | ||||
通常格闘500*1 | (投)2 | ||||
通常格闘1000*3 | 1%前後*6 | ||||
ビーム特装600*13 | 1%*35? | ||||
アシッド主砲600*21 | 1%前後*63? | (特)1 | |||
備考 モーション開始時のみ無敵。以降は無敵判定なし (投)1:投げカウンター無効の投げ (投)2:投げカウンター無効の投げ (特)1:強制ノックダウン付与 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放: ルストハリケーン
装甲強化:5879→6916
フレーム解放:超合金NZα装甲
機体行動解放(専属能力):光子力ビーム全開
2段階目
新武器種解放:光子力ビーム
装甲強化:6916→8300
フレーム解放:超合金NZα装甲+終焉の魔神
機体行動解放(専属能力):必殺・ブレストファイヤー、ファイナルブレストノヴァ
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>装甲強化>>>新武器種解放
機体運用(PvP)
先行実装のグレートマジンカイザーの上位互換のフレーム効果を持ち、前衛と中後衛の違いこそあれどほぼ同じように運用できる。
すなわち、耐久値を可能な限り盛ってフレーム効果の無効化範囲、追加ダメージ量を高める構成である。どのパイロットを乗せる場合でもこの構築が基本になるが、パイロットを変えることによりタンクとしてもアタッカーとしても活躍できる。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒兜甲児
コア | ①相転移防御装置 ②活性金属コア | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | ①ファントム妨害装置 ②高強度肩鎧 | |
装甲 | 超大型装甲 | |
塗装 | ①挑発コート ②耐腐食コート | |
ペット | ①スコルピウス ②耐久値増加ペット | |
副官 | ①平和主義 ②防御の素質 |
解説
原作パイロットである兜甲児を乗せる構成。兜甲児は覚醒実装により大幅強化され更にマジンガーZERO搭乗時専用効果を持っている為非常に相性が良くなっている。やはりマジンガーといえばこの組み合わせだろう。
オススメ編成No2
オススメパイロット:覚醒メルル
コア | ①相転移防御装置 ②活性金属コア | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | ①ファントム妨害装置 ②高強度肩鎧 | |
装甲 | 超大型装甲 | |
塗装 | ①挑発コート ②耐腐食コート | |
ペット | ①スコルピウス ②耐久値増加ペット | |
副官 | 愛 |
解説
こちらはタンク特化運用の構成。開幕SP50%獲得により、即座にASを発動出来るようになる。ただでさえ高い耐久に回復と緊急回避能力が備わる為、非常にしぶといタンクとなるだろう。
機体運用(PvE)
フレーム効果により単体の火力は中々高いと思われるが、最強技が敵を大きく動かしてしまうためPvEでの活用はあまりお勧めは出来ない。それでも戦力が揃っていないときにはそれなりの活躍をしてくれるだろう。
オススメ編成
オススメパイロット:覚醒兜甲児
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | 斬艦刀 | |
補助 | 高強度アーム | |
装甲 | 超大型装甲 | |
塗装 | 挑発コート | |
ペット | アイン | |
副官 | 完璧主義 |
機体運用(次元作戦)
次元作戦においてはダメージ追加フレームによりボス親衛隊の排除に活躍してくれる。ボス親衛隊は低めの耐久値と高い最終防御値を持っている為、固定値増加系の効果が相性が良い。
オススメ編成
オススメパイロット:覚醒心宿三
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | ハイパービームソード | |
補助 | ファントム妨害装置 | |
装甲 | 超大型装甲 | |
塗装 | 耐腐食コート | |
ペット | 耐久値増加系ペット | |
副官 | 宏武 |
まとめ
ファイナルブレストノヴァは本来ブレストファイヤーを撃つ技のはずだが、なぜか本作のマジンガーZEROは光子力ビームを撃つ。
これでいいのだろうか…
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!