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こんにちは~
投稿者です。
今日はフレースヴェルグ・アビスの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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フレースヴェルグ・アビス
機体説明
智庫である鴉が操るこの巨大な黒い鳥を改造するため、北境の「デザイナー」達はあらゆる方法を考えた。
人狩りの愛機は最初から完璧に設計された機体で、そこから更に改良することが難しいとはいえ、方向性はすでに定まっていた。しかし、戦闘よりも思考することを大事にする鴉にとって、機体を体の一部の如く自由に動かせることよりも、無限な「可能性」を秘めていることの方が大事だった。
様々な状況に応じ、最も適した「選択」をすることが鴉の戦闘スタイルである。
ならば、彼女の選択肢をもっとたくさん増やそう——このような設計理念から進化した黒い巨鳥は、今や鴉の両目と繋がっており、鷹よりも鋭い視線で風雪内の全てを静かに見つめている。
基本情報
所属陣営:北境(陣営技術:古代)
開発:北境
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製
基本ステータス
耐久値: 7400重量:140 サイズ:6.7×8.3 速度:164
フレーム特性
コンクェスト+キネティックセオリーⅡ+エンチャンター
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:コンクェスト
- 最大速度(戦闘に入る時の最大速度)が自機より低い敵の最終防御が21%低下する
フレーム2:キネティックセオリーⅡ
- 自機の初期最大速度が目標より早い場合、与える最終ダメージが35%増加する。速度の差が5km/h毎に、最終ダメージが更に1.2%増加する。自機の初期最大速度が5km/h毎に、受けるダメージが1.2%減少する
フレーム3:エンチャンター
- 攻撃を受けると30%の確率で発動、0.3秒の間、ステルス、銃弾回避状態に入る。自機の通常・ビーム属性攻撃の与える最終ダメージがランダムで1~XPt上昇する。Xは自機の初期最大速度に等しい。
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク | |
剣型格闘 | リパルジョンウィング | 通常属性ランク5 | ||
解説第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。第1武器かつ剣型格闘武器なのでチャージブレードや大型斬機剣の効果が発動する。 | ||||
剣型格闘 | リパルジョンウィング | 通常属性ランク5 | ||
解説第2格闘武器。第1、第2共に剣型格闘武器であるためニエロ双剣の効果が発動する。 | ||||
爆射副砲 | エネルギーレイン | 200*6 / 6.0秒 | ビーム属性ランク4 | |
解説 | ||||
爆射副砲 | エネルギーレイン | 200*6 / 6.0秒 | ビーム属性ランク4 | |
解説 | ||||
爆射主砲 | エネルギーレイピア | 200*10 / 8.0秒 | ビーム属性ランク5 | |
解説発射モーション中は無敵。 | ||||
爆射主砲 | エネルギースマッシュ | 400*10 / 10.0秒 | ビーム属性ランク5 | |
解説発射モーション中は無敵。同名機体行動のみで使用する |
機体行動
(フレーム効果の性質上基礎ダメージやヒット数の測定が困難。ご了承ください。)
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||
コンボーダイセクト | 通常格闘???*2 | ?%前後*6 | 2.0 | ||||||
通常格闘???*2 | ?%前後*6 | ||||||||
備考 | |||||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||
防御ーリパルジョンバリア | 通常特装???*1 | ?%前後*1 | (特)1 | 3.0 | |||||
備考短い防御行動扱い短い無敵あり 稀に複数ヒット?(特)1:自機周辺の敵を吹き飛ばして銃弾を破壊 | |||||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||
回避-後方回避射撃 | (武)1 | 3.0 | |||||||
備考短い防御行動扱い(武)1:エネルギーレイン2門発射 | |||||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||
回避ー回避中射撃 | 通常格闘300*6 | (武)1 | 3.0 | ||||||
備考短い防御行動扱い(武)1:エネルギーレイン2門発射 | |||||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||
必殺技ーエネルギースマッシュ | (武)1 | 10.0 | |||||||
備考モーション中は無敵。(武)1:エネルギースマッシュ発射 | |||||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||
反撃技ーリパルジョンショック | 通常格闘???*2 | ? | (特)1 | 6.0 | |||||
備考モーション中は無敵判定なし。(特)1:突撃から1瞬遅れて強化されたリパルジョンバリアを発生*2 | |||||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||
必殺技ーフライングウィンド | 通常格闘???*4~? | ? | (武)1 | 13.0 | |||||
通常格闘???*4~? | ? | (武)2 | |||||||
備考モーション中は無敵判定なし(武)1:エネルギーレイン2門発射(武)2:エネルギーレイン2門、エネルギーレイピア発射 | |||||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||
超必殺技ーリパルジョンランペイジ | 通常格闘???*14 | ? | (武)1(特)1 | 16.0 | |||||
通常格闘???*5 | ? | ||||||||
備考モーション中は無敵判定なし(武)1:エネルギーレイン2門、エネルギーレイピア発射(高速リロード)(特):強化されたリパルジョンバリアを無数に発生 | |||||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||
超必殺技ースカイ・シュレッダー | 通常格闘???*? | ? | (特)1 | 18.0 | |||||
通常格闘???*? | ? | (武)1 | |||||||
通常格闘???*? | ? | ||||||||
備考モーション中は無敵(特)1:目標に強制ノックダウンを付与(武)1:エネルギーレイン2門、エネルギーレイピア発射(高速リロード) |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
超改造での強化点
- 耐久値の増加(7000→7400)
- 速度の増加(154→164)
- 一部機体行動の強化(フライングウィンドに武装発射追加)
- フレーム効果の強化及び追加(最終防御低下の数値強化など、エンチャンターの追加)
- 新規機体行動の追加(スカイ・シュレッダー)
- 発射間隔短縮を行った際のリパルジョンランペイジでの副砲、主砲発射数減少
機体運用(PvP)
正直、最終防御等が無いため真っ当な運用では採用が厳しい。ただし、現行環境では両者がさやかオーディンで強化された宏武月華を採用している場合は月華の最強行動の打ち合いにより両陣営の殆どの機体が長時間動けなくなり、火力がほぼ出せなくなる。その状況に限り、最終防御を低下させる置物としては採用の余地がなくもない。敵味方両方がが長時間動けなくなる環境では、生存しているだけで発動する効果を多く持っている方が有利になるためである。
オススメ編成No1
オススメパイロット:魃
コア | 相転移防御装置 | |
銃弾 | 連発弾 | |
補助 | ①ジェット推進器 ②衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | ①ゴールドコート ②サーパス塗装 | |
ペット | ①カミカクシ ②傘華 | |
副官 | 不死鳥 |
解説
上記運用解説に則り、置物としての性能を高めた構成。レイア、ユメノシオリなど他のサポートキャラを乗せてもよい。
ただし、安定性が低いため防衛での使用は非推奨。
機体運用(PvE)
スレイプニル同様変形時間が足を引っ張りDPSが伸びにくいためボス系PvEでのアタッカー採用は難しい。しかも超改造により被弾時ステルス能力を得てしまったため開幕死亡デバフ役としての採用も難しい。妨害性能も低いため、ボス系PvEコンテンツでの使用は厳しいだろう。しかし、深淵攻略では副砲持ちの火力機体であるため一定の活躍が期待できる。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒剣鉄也
コア | 爆噴射コア | |
銃弾 | チャージブレード | |
補助 | ジェット推進器 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | ゴールドコート | |
ペット | アヴェリティア | |
副官 | 動力源 |
まとめ
フレーム効果のせいでダメージ検証が非常に困難であったため、このような穴だらけの記事となってしまった。どうかご勘弁願いたい。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!