![ironsaga-images](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2022/05/フレースヴェルグ_新機体.jpg)
おひさしぶりです。投稿者です。
皆さん、お元気でしょうか?GWが終了して気分が沈んでいる方も、明日までGWの方もいらっしゃると思いますが気分上げていきましょう!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
機体攻略:フレースヴェルグ
![ironsaga-images](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2022/05/フレースヴェルぐ.png)
基本情報
所属陣営:北境(古代)
開発:北境
基本ステータス
耐久値:7000 重量:140 サイズ:6.7×8.3 速度154
フレーム特性コンクェスト+キネティックセオリー
2022/04/29に実装された新機体:フレースヴェルグです
さて、いろいろ物議を醸している機体ですがそのフレーム効果を見ていきましょう!!
フレーム効果
フレーム1:コンクェスト
- 「初期最大速度(戦闘に入る時の最大速度)が自機より低い敵の最終防御力が14%減少」
フレーム2:キネティックセオリー
- 「自機の初期最大速度が目標より早い場合、与える最終ダメージが14%上昇。速度の差が5km/h毎に、与える最終ダメージが更に1%上昇する。自機の初期最大速度が5km/h毎に、受けるダメージが1%減少。」
う~ん(笑)
いかにも火力の出そうなフレーム効果ですね(笑)
言ってみれば速度を上げれば上げるほど強くなるってことなんで個人的にはあまり相手にしたくないですね
では次は各種武器の性能等を見ていきたいと思うんですがただのデータの羅列なんで興味ない方はスキップしてどうぞ
武器装備
武器種別 | 武器名 | 属性ランク | 威力/弾数 | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
剣型格闘 | リパルジョンウィング | 通常属性ランク5 | 第1格闘武器。この武器をスキル・パーツなどで強化すると格闘行動のダメージに補正がかかる。 第1武器かつ剣型格闘の為チャージブレードに対応。 |
|
剣型格闘 | リパルジョンウィング | 通常属性ランク5 | 第2格闘武器。第1・第2武器に剣型格闘武器が設定されている為ニエロ双剣に対応。 | |
爆射副砲 | エネルギーレイン | ビーム属性ランク4 | 基礎ダメージ150*装填数6発/リロード6.0秒 | ある程度の誘導性能をもつビーム属性副砲。同名武器の為ダブルアタック系スキルに対応。 |
爆射副砲 | エネルギーレイン | ビーム属性ランク4 | 基礎ダメージ150*装填数6発/リロード6.0秒 | ある程度の誘導性能をもつビーム属性副砲。同名武器の為ダブルアタック系スキルに対応。 |
爆射主砲 | エネルギースマッシュ | ビーム属性ランク5 | 基礎ダメージ400*装填数10発/リロード10.0秒 | 同名の機体行動のみで発射するビーム属性主砲。 |
爆射主砲 | エネルギーレイピア | ビーム属性ランク5 | 基礎ダメージ200*装填数10発/リロード8.0秒 | 非常に長い射程を持つビーム属性主砲。発射中は無敵。 |
専属能力
行動種別 | クールタイム | 行動内容 |
---|---|---|
コンボ-ダイセクト | 2秒 | 相手を三回連続で蹴り飛ばす。基礎ダメージ300*2+600。 |
防御-リパルジョンバリア | 3秒 | 衝撃波を発生させ周囲の敵を吹き飛ばし、ミサイル等を破壊する。発動の瞬間は無敵だが無敵持続は非常に短い。 |
回避-後方回避射撃 | 3秒 | 後方に下がりながらエネルギーレイン2門で射撃を行う。発動中は判定無し。 |
回避-回避中射撃 | 3秒 | 横に回避しながらエネルギーレイン2門で射撃を行う。発動中は判定無し。 |
必殺技-エネルギースマッシュ | 10秒 | 戦闘機形態に変形し同名のビーム属性主砲を発射する。戦闘機形態中は無敵。 |
反撃技-リパルジョンショック | 6秒 | リパルジョンバリアを発動しながら2回突進攻撃を行う。モーション中は判定無し。 リパルジョンバリア部分基礎ダメージ300*2 突進部分基礎ダメージ400*2 |
超必殺技-リパルジョンランペイジ | 16秒 | 高速移動しつつ連続攻撃→エネルギーレイン2門、エネルギーレイピアを高速移動しつつ一斉射撃→突進のコンボ攻撃を行う。一斉射撃中はエネルギーレイン、エネルギーレイピアの弾倉が無限になる。 高速連続攻撃部分基礎ダメージ300*14 突進部分基礎ダメージ600*5 射撃武装部分は発射レートにより変動。 モーション中は無敵。 全ての格闘ダメージ部分に1ヒットごとに1~3分割の4~7%程度の衝突割合ダメージが付いている。※1 |
※※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
アリーナ編成
オススメアリーナ編成
![]() |
![]() |
覚醒ベカス/覚醒カーズ
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補(ベカス) | 副官候補(カーズ) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
||||||
![]() |
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官(ベカス) | 副官(カーズ) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
爆噴射コア | ニエロ双剣 | 緊急分離装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | Q24 | 防御副官忍耐力 | 防御副官「底力」 |
チャージブレード | 懸架装置 | 傾斜装甲 | シャラナ等 | カロル、相羽シンヤ等 | |||
強力エネ吸収弾 | ゴールドコート | 防御副官「回光返照」 | |||||
ハイパービームソード | 煙、鴉 |
解説
パイロットは覚醒カーズを採用し、大胆不敵でリパルジョンランペイジを連続発動させ相手を瞬殺する型が既に流行りつつある。カーズが覚醒済みでなければどんな機体でも高水準で乗りこなせる覚醒ベカスが良いだろう。
コアは前述の仕様を利用したリパルジョンランペイジ中の副砲、主砲発射数を伸ばせる爆噴射コアが無難である。
機体行動の使用優先度がフライングウインド、エネルギースマッシュ>リパルジョンランペイジになっているらしく、CTが溜まっても前述の2つの使用を優先しリパルジョンランペイジを使用しないといった事態が起きやすいため機体行動が強い機体に定番の伝導コアは非推奨である。
銃弾は生存性能を少しでも伸ばしたい場合は強力エネ吸収弾、バランス良く火力を高められるチャージブレード、格闘火力も伸ばしたい場合はニエロ双剣と目的によって選択できる。
補助パーツは相手のフレースヴェルグによる瞬殺を対策できる緊急分離装置、ノックダウン耐性を付与する懸架装置などが良いだろう。
装甲はまだまだナイトメアが強い環境である為ハードシェル一択。
塗装はハードシェルと相性が良い傾斜装甲、揮発性金属塗装か開幕でGモードになることで初期最大速度を上げられるゴールドコートが候補となる。
ペットはコアと同じ理由でQ24を採用する。
副官はカーズの場合は汎用性の高い最終防御補正の底力、単純に強力な2回蘇生が行える回光返照等が選択肢に上がる。
ベカスの場合は普通のC級傭兵、不動の意志が最大効果を発揮するまでに耐久するために忍耐力が良いだろう。
その場合、塗装は揮発性金属塗装で固定となる。
機体運用
リパルジョンランペイジ中はエネルギーレインとエネルギーレイピアの弾倉が無限になることを利用し、発射レートを上げて発射数を増やした超火力アタッカーとして機能する。射撃レートを上げたリパルジョンランペイジの射撃部分が直撃すればどんな機体であってもあっさり蒸発するためマーリン環境における決戦兵器と言えるだろう。超火力の反面、機体の基本レンジが近距離向けとは名ばかりの実質中距離機体であることもあって生存性能自体はそこそこ高いがタンクには向かない。タンクとなる機体は別に用意した方がいいだろう。
まとめ
というわけで!!フレースヴェルグの新機体紹介でした!!!
見た目的に物凄く好きな機体で煙、鴉のダブルセットでも使ってみたいですね(笑)
これからも更新していくのでよろしくお願いします!
では!