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こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はバージルの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:バージル
基本情報
所属陣営:機械教廷(陣営技術:機械教廷)
開発:機械教廷
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製
基本ステータス
耐久値:7777 重量:255 サイズ:7.4×8.7 速度:134
フレーム特性
聖なる鋼塊+神光剣陣
2023/8/16に実装された機体:バージルです
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:聖なる鋼塊
- 受ける最終ダメージを30%減少する。Gモード状態中、効果は2倍になる。CT5秒以上の機体行動を使用すると、使用する間にGモードが持続する
フレーム2:神光剣陣
- Gモード状態中、ダメージを与えるたびに、自機に「剣影」状態を1回付加する、最大で70回まで重複可能。0.1秒に1回、格闘攻撃が命中すると、確率で剣影による追加攻撃が発生する。「剣影」1回につき、発生確率が1%上昇する。Gモード終了の時、「剣影」を消費し、Gモードの持続時間を延長させる:1秒に15回消費する。絶唱剣・英雄王の運命を使用する場合、追加攻撃は発生しないが、絶唱剣の最終段階で、「剣影」の重複回数に応じて敵全体に斬撃攻撃を追加する(「剣影」7回で斬撃1回)
フレーム効果補足
追加攻撃の性能
基礎火力 通常特装300*1
1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ
密着時にヒットしない?
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルやパーツで強化すると各種機体行動に補正が乗る。ランク5の拳型格闘武器の為スーパー鉄拳、エネルギー吸収爪の効果が発動する | |||
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
剣型格闘 | アイネアス・封鎖 | 通常属性ランク5 | |
解説 剣型格闘武器の為剣型格闘武器を持つことが条件のスキル等が発動する。 | |||
散弾格闘 | 神光剣 | 8発 / 6.0 Sec | ビーム属性ランク5 |
解説 基礎ダメージ ビーム格闘270(1発あたり) 1ヒット毎に3%前後衝突割合ダメージ*1 ※1 | |||
特殊格闘 | 神光円舞剣 | 150*1 / 10.0 Sec | ビーム格闘ランク5 |
解説 最大12ヒット 1ヒット毎に1.5%前後衝突割合ダメージ*1 | |||
剣型格闘 | アイネアス | 通常格闘ランク5 | |
解説 2つ目の剣型格闘武器の為スキル「二刀流」が発動する | |||
剣型格闘 | トゥルヌス | 通常格闘ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
剣型格闘 | アイネアス・禁錮 | 通常格闘ランク5 | |
解説 特筆点なし |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合※2 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボー英雄叙事詩 | 通常格闘500*4 | 3~4%前後*4 | 2.5 | ||
通常特装200*1 | 3%前後*1 | ||||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技ー神速剣・戦士の凱旋 | 通常格闘500*1 | (投)1 | 6.5 | ||
通常格闘500*6 | 4%前後*6 | ||||
ビーム格闘500*1 | (投)2 | ||||
通常格闘500*9 | 2%前後*9 | ||||
ビーム格闘500*1 | (投)3 | ||||
通常格闘500*8 | 2%前後*8 | ||||
通常特装200*1 | 2%前後*1 | ||||
備考 モーション中は無敵 射程制限なし (投)1~3:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御ーブロックL1 | 3.5 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
動作-高速ダッシュ | 4.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ーサイド回避L3 | 2.4 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ー連撃剣・覇王の槍 | 通常格闘500*19 | 3~4%前後*19 | 9.0 | ||
ビーム格闘550*2 | 3~4%前後*4 | ||||
通常特装200*1 | 2%前後*1 | ||||
備考 モーション中は無敵 射程制限なし | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ー衝撃剣・魔王の怒り | (武)1 | 11.0 | |||
通常格闘500*4 | |||||
通常格闘550*1 | (投)1 | ||||
通常格闘550*6 | |||||
備考 モーション中は無敵 射程制限なし (武)1:神光剣発射 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ー哀唱剣・賢王の嘆き | (武)1 | 15.0 | |||
通常格闘600*5 | 3~4%前後*6 | ||||
通常格闘600*1 | 2%前後*1 | (投)1 | |||
通常格闘600*7 | 2%前後*7 | ||||
ビーム格闘600*1 | (投)2 | ||||
通常格闘600*10 | 2%前後*10 | ||||
通常格闘600*10 | 4%前後*10 | ||||
通常特装200*1 | 2%前後*1 | ||||
備考 モーション中は無敵 射程制限なし (武)1:神光円舞剣発射 (投)1~2:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ー絶唱剣・英雄王の運命 | 通常???600*7 | (特)1 | 17.0 | ||
通常???700*n | 測定不可 | (特)2 | |||
通常???900*1 | 3%*6 | 測定不可 | (特)3 | ||
備考 モーション中は無敵判定なし 範囲属性(判定なしに当たる) 射程制限なし (特)1:時間停止 (特)2 n=2+(「剣影」の数/7) (特)3銃弾破壊効果 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>新武器種解放≧装甲強化
2段目
機体行動解放>フレーム開放≧新武器種解放>装甲強化
機体運用(PvP)
兄弟機であるダンテと多くの共通点を持つが、こちらはどちらかというと対多数と汎用性を重視した機体。ダンテは武帝などのモーション加速が実質的に必須に近い機体だったが、こちらはそれらが無くとも火力が出しやすくなっている。また、最強技である絶唱剣・英雄王の運命は非常に範囲が広く、高級闘技場であればフィールド全体を覆いつくせる程の広さである。これを活かし、タゲ操作ペットなども合わせて敵の後衛を積極的に狩りに行くアタッカーとしての運用が適している。
オススメアリーナ編成No1
オススメパイロット:覚醒マティルダ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | 懸架装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | ①巨口 ②ウォーヘッド | |
副官 | サボるコツ |
解説
新規実装されたキャラ、濡羽の技術副官「サボるコツ」を付けて生存性を確保した上でパーツを火力特化させた構成。これにより敵の後衛機体や弱った機体を狙っていくことで数的有利を作り出していくことが出来る。
オススメアリーナ編成No2
オススメパイロット:覚醒マティルダ
コア | ①油圧ジョイント ②超出力関節 | |
銃弾 | エネルギー吸収爪 | |
補助 | 懸架装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | ①巨口 ②ウォーヘッド | |
副官 | コールドエッジ |
解説
こちらはコールドエッジを付けてマティルダの死の名を冠する刃の発動数増を狙っていく構成。サボるコツを使えない場合はこちらを使っていくと良い。
機体運用(PvE)
ダンテと似通った点を多く持つ機体であるが、時間停止技を持つ関係上PvE適性は正直に言って低い。ダンテと違って最終ダメージ増加補正を持たないのも痛手である。その為、PvEでは本機を使用しないのが無難だろう。
まとめ
他作品の特定のキャラクターを思わせる機体はこれまでもいくらかあったが、今回のコレはほぼ言い訳不可能なレベルの直球である。
色々な意味で大丈夫なのだろうか…
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!