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目次
こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はバルバトスの機体攻略です!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:バルバトス
基本情報
所属陣営:ソロモンの鍵(陣営技術:ソロモン)
開発:ソロモン工業
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製
基本ステータス
耐久値:7120 重量:185サイズ:6.5×9.2 速度:99
フレーム特性
FSフィールド-typeD+バトルリチュアル
2022/12/15に実装された機体:バルバトスです
パッと見、ソロモンらしくない機体でガラハッドRと似た機体だなと思いました
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:FSフィールド-typeD
- 戦闘に入る時、敵全体の最終防御力を9%吸収し自機に加算する。広範囲のFSフィールドを展開し、5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。21秒後にフィールド再生。
フレーム2:バトルリチュアル
- 戦闘に入ってから2分間、2秒に1回、自機の与える最終ダメージは1%上昇する。敵が撃破されると、(分身・召喚ユニットは対象外)、直ちに機体行動を30%装填し、耐久値を30%復元する。 ※1
※1緑エフェクトが発生せずバフ無効化等で無効化されない特殊な回復処理。
強化されたFSフィールドと相手の最終防御を吸収できるのは優秀ですね!!
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク | 武器内容 |
拳型格闘 | ハンド・オブ・ウォー | 通常属性ランク5 | 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。ランク5かつ拳型格闘武器なのでスーパー鉄拳とエネルギー吸収爪の効果が乗る。 | |
拳型格闘 | ハンド・オブ・ウォー | 通常属性ランク5 | 第2格闘武器。 | |
爆射主砲 | アイ・オブ・ダークネス | 250*10 / 8.0 Sec | 電磁属性ランク4 | 目から光線を発射する |
爆射主砲 | クラッシュ・ライトニング | 400*10 / 10.0 Sec | 電磁属性ランク5 | 胸部から光線を発射する。モーション中は無敵。 |
特装武器 | ボール・ライトニング | 1発 / 12.0 Sec | 電磁属性ランク5 | 爆発後、一定時間滞留する電磁球を発射する。モーション中は無敵かつ判定なし。 基礎ダメージ 電磁格闘300 1%割合*12 ※2 + 電磁特装300*14? |
専属能力
種類-技名 | クールタイム |
コンボ-ヴィシャス・ブロー | CD:2.5 Sec |
反撃技-ブラック・ハンド | CD:6.0 Sec |
必殺技-ダーク・ロード | CD:9.0 Sec |
防御-ブロック-typeBarbatos | CD:3.0 Sec |
回避-サイド回避-typeBarbatos | CD:3.0 Sec |
動作-高速前進 | CD:3.0 Sec |
必殺技-ダーク・スローター | CD:13.0 Sec |
超必殺技-ダーク・リサイタル | CD:16.0 Sec |
行動名 | 基礎ダメージ | 割合ダメージ | 衝突割合ダメージ※3 | 特記事項 | 備考 |
ヴィシャス・ブロー | 通常格闘300*4 + 通常格闘500 | 3%前後*4 4%前後*2 | |||
フラック・ハンド | 通常格闘300*6+200*6 + 通常格闘600 | 3%前後*12 3%前後*2 | モーション中は判定なし 射程制限なし 短い防御行動扱い | ||
ダーク・ロード | 通常格闘500 + 通常格闘300*4 + 通常格闘200*8 + 通常格闘600 | 3%前後*3 4%前後*4 3%前後*8 3~4%前後*2 | 投げ判定(投げカウンター無効) | モーション中は無敵 射程制限なし | |
ブロック | |||||
サイド回避 | |||||
高速前進 | |||||
ダーク・スローター | 通常格闘300+200 + 通常格闘300*10 + 通常格闘300*3+240*2 | 3%前後+4%前後 4%前後*10 2~3%前後*7 | ボール・ライトニング発射 | モーション中は無敵 | |
ダーク・リサイタル | 通常格闘300*11 + 通常格闘500 + 通常格闘1000*5 | 2%前後*22 2%前後*2+1%前後*2 2.5%前後*15? | 投げ判定(投げカウンター無効) | モーション中は無敵かつ判定なし |
※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。
※3お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>新武器種解放>装甲強化
機体運用(PvP)
見た目はあからさまにパワー系の機体であるが、フレーム効果を考慮して基礎火力が低めに設定されているせいか思ったほど火力は出ない。役割としてはフレーム効果で敵の最終防御力を下げ、性能の良い投げ技2種で拘束を行う拘束役兼準アタッカーといったところか。なお基礎火力が低めではあるが最大効果時の最終攻撃倍率補正は抜きんでているため戦闘後半はそれなりに火力が出る。また、本機使用上の注意点として一部の機体行動のキャンセル耐性が低い為、ジャスティスマゼンタのフレーム効果による振動を食らうと行動がキャンセルされ隙を晒しがちな点に留意するべきである。その為、編成に組み込む際は密集した戦闘になりにくい編成を組むように心がけよう。
オススメアリーナ編成No1
オススメパイロット:覚醒神皇
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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マジン加速システム | EN吸収爪 | 緊急分離装置 | ハードシェル | 偽装コート | パイシーズ | 特殊副官「不動如山」 |
強力エネ吸収弾 |
解説
覚醒神皇を乗せて偽装コートでターゲットを逸らし、投げ技を高効率で回して敵を拘束していく構成。最近のグレートゼオライマー・SAGAの主流な運用と被るものがあるが、副官選択で状態異常対策を行える、判定なしの反撃技で投げ技に対してもある程度強い等の点で差別化できる。
オススメアリーナ編成No2
オススメパイロット:覚醒カーズ
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | EN吸収爪 | 緊急分離装置 | ハードシェル | 偽装コート | パイシーズ | 特殊副官「不動如山」 |
強力エネ吸収弾 |
解説
こちらは超必殺技の発生の速さを活かし、敵のAS発動時に冢虎のフレーム効果で機体行動CTを減らされ隙を晒した相手に超必殺技の直撃を狙っていく構成。どちらかと言えば機甲WCの控え向きの構成である。
機体運用(PvE)
基礎火力の低さとフレーム効果の最大効果までの時間が長すぎるため意外にもPvE適性は低い。その為割愛する。
機体運用(次元大戦)
ボスでの運用は未知数だが、雑魚殲滅においては恐らく問題なくこなしてくれるだろう。
オススメアリーナ編成
オススメパイロット:覚醒ベカス
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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マジン加速システム | ハイパービームソード | 懸架装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | パイシーズ | 防御副官「回光返照」 |
まとめ
明確な弱点は存在しているものの、ある程度は運用でカバーできる。総合評価としてはそこそこ有用な機体といったところだろうか。
決して弱い機体ではない為、デザインやモーションが気にいった場合は狙ってみるとよいだろう。ちなみに筆者はデザインもモーションも好みの機体である。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!