機体攻略:バアル・RH
2025.01.23 | 新機体攻略

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こんにちは~

投稿者です。

今日はバアル・RHの機体攻略です!!

今日も頑張っていきましょう!!

この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。

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機体攻略:バアル・RH

機体説明

LM-01 Baalがすべての権能を再び手に入れた新たな形態「Reign of Hell」。起動に成功した「レメゲトンエンジン」は、長きにわたり囚われていた魔神たちの真の力を解放した――もはや他者を頼る必要はなく、悪魔の王たる自らの力だけで、忌まわしき神々を次々と葬ることができるだろう

基本情報

所属陣営:ソロモンの鍵(陣営技術:ソロモン)

開発:ソロモン工業

機体分類:人型メカ(BM)、SSS、長距離戦向け、特製、超改造機体

基本ステータス

耐久値:7340 重量:126 サイズ:6.4×7.6 速度:95

フレーム特性

フィールド最適化+魔王+崩壊降臨

ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!

フレーム効果

最適化+魔王+崩壊降臨

  • 受ける最終ダメージが36%減少する。射撃攻撃の場合、効果が倍になる。(混合ダメージの場合、その上昇効果が半分になる)。
    射撃ダメージを受けると、FSフィールドを展開し、反撃を行う。発動間隔:12秒
    戦場にいる間、味方ソロモン工業機体に特殊効果を付与:与える最終ダメージが30%上昇する
    自機以外のソロモン工業機体1体ごとに、自機の与える最終ダメージが25%上昇する
    戦場に入ると、敵全体に特殊効果を付与:受けるビーム属性ダメージが24%増加する。5秒に1回、敵全体に攻撃を行う。

フレーム効果解説

フィールド最適化

  • 混合ダメージ=特装ダメージ
  • 反撃は全武装発射
  • FSフィールドの持続時間は7秒程度

魔王

  • ダメージ上昇効果は両方最終ダメージ後の計算

崩壊降臨

  • ビーム属性ダメージ増加効果はハードシェル後の計算
  • 全体攻撃はビーム副砲240*8+2%割合*8

武器装備

武器種別武器名基礎ダメージ属性ランク
爆射主砲魔王の破滅槍300*15 / 5.0秒ビーム属性ランク5
解説 発射モーション中は無敵判定なし 1ヒット毎に2%割合ダメージ
爆射副砲崩壊パルス4発 / 5.0 秒ビーム属性ランク5
解説 カテゴリ上は副砲だが実際は非実体ドローンのような挙動 ヒット数が不安定 基礎ダメージ ビーム副砲144+1%割合ダメージ
爆射副砲崩壊パルス4発 / 5.0 秒ビーム属性ランク5
解説 同上
爆射副砲崩壊パルス4発 / 5.0 秒ビーム属性ランク5
解説 同上
特殊ミサイル魔王の鋭刺3発 / 10.0秒ビーム属性ランク5
解説 基礎ダメージ ビーム副砲180*1%割合ダメージ  の弾を発射する敵機追従ドローンを展開
特殊ミサイル魔王の鋭刺3発 / 10.0秒ビーム属性ランク5
解説 基礎ダメージ ビーム副砲180*1%割合ダメージ  の弾を発射する敵機追従ドローンを展開

機体行動

種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
回避-サイド回避L3   (武)12.4
備考 短い防御行動扱い (武)1:崩壊パルス2門発射
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
回避-回避射撃   (武)13.0
備考 短い防御行動扱い (武)1:魔王の破滅槍発射
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
回避-反撃回避   (武)13.0
備考 短い防御行動扱い (武)1:魔王の鋭刺発射
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
回避ー高速回避   (武)15.0
備考 短い防御行動扱い (武)1:崩壊パルス3門発射
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
必殺技ーコラプス   (特)1(武)110.0
備考 モーション中は無敵 (特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与し、フレーム効果と同じ全体攻撃を8ヒット分発動 (武)1:崩壊パルス3門発射
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
超必殺技ードミネーション通常格闘300*6 2%前後*6(特)1(武)114.0
備考 モーション中は無敵判定なし (特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与 (武)1:全武装発射
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
  超必殺技ーリバース・オブ・ヘル   (特)1(武)1  18.0
   (特)2(武)2
   (特)3(武)3
備考 モーション中は無敵判定なし (特)1:範囲強制ノックダウン付与し、フレーム効果と同じ全体攻撃を8ヒット分発動 (特)2,3:フレーム効果と同じ全体攻撃を8ヒット分発動 (武)1:崩壊パルス3門発射 (武)2:魔王の鋭刺2門、崩壊パルス3門発射 (武)3:全武装発射

※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。

※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。

超改造での変更点

  • 耐久値の増加(6840→7340)
  • 全武装の強化
  • 行動の強化
  • 新規行動の追加(回避射撃、リバース・オブ・ヘル)

機体運用(PvP)

元の機体に比べれば相当な強化を受けているが、ベースとなる機体がかなり古い機体の上傭兵クエストに追加された機体の為、

ガチャ限定機体の超改造と比べるとやや劣る性能である。攻撃面はそれなりに優秀だが、防御面の脆さがネックであり、この部分を上手く解決しないことには活躍させるのは難しいだろう。

オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒五十嵐命美

コア長距離射撃指揮装置
銃弾光子制御弾
補助衝撃対抗装置
装甲ハードシェル
塗装
①精密型偽装コート
②ガイア特殊塗装
ペットパイシーズ
副官
①「気」の護身術
②機械擬態

解説

ドローン機体の定番パイロットである五十嵐を乗せる構成。本機はビーム属性オンリーで構成されている為、光子制御弾との相性が良い。定期発生する全体攻撃もビーム属性攻撃である為、倍率の維持がしやすいのもプラス要素である。

機体運用(PvE)

ビーム属性ダメージを増加させるフレーム効果や味方ソロモン機の火力を上げ、また自身も他のソロモン機の数により火力を上げる為、ミカエルと合わせて運用すればシナジーを発揮できる。あとはソロモン製の高火力なビーム属性近接機体さえ来ればPvE環境はソロモン1強の時代が来る…かもしれない。

オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒シャロ

コア長距離射撃指揮装置
銃弾光子制御弾
補助反冷却装置
装甲ハードシェル
塗装白虎紋
ペットカプリコルヌス
副官蒼き威圧

まとめ

長らく不遇だったバアルにようやく日の目が!しかしほぼ同時に傭兵落ちした為、流石にガチャ限定程の性能は無かった。

しかし前述のようにソロモン製の高火力ビーム近接機体さえ来ればPvE環境をソロモン1強に出来る可能性を秘めている。

今後に期待である。

意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!

https://peing.net/ja/ironsaga_top

では!