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目次
こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はネロREXの機体攻略です!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:ネロREX
基本情報
所属陣営:機械教廷(陣営技術:機械教廷)
開発:テクノアイズ
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け
基本ステータス
耐久値:8000重量:358 サイズ:7.7×8.3 速度:112
フレーム特性:超吸収+トゲ付き装甲Ⅱ
2022/07/20に実装された機体:ネロRexです
そろそろ皆さんも完凸したんじゃないか!?ということで紹介させていただきます!!
主に2vs2で使用されておりその攻略の記事に関しては先日投稿しましたのでそちらを参考にしてください
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:超吸収
- 「与えたダメージの30%を吸収し、自身の耐久値とする。重ねがけ可能。」
フレーム2:トゲ付き装甲Ⅱ
- 「30%の確率で格闘・射撃ダメージを無効化し、相手に格闘ダメージを反射する。重ねがけ可能。」
まさかの射撃まで無効化するのは凄いですね(笑)
これが現代の非ガチャ機体の性能ということですね!!
武器装備
武器種別 | 武器名 | 威力/弾数 | 属性ランク | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
拳型格闘 | 暴君の聖十字 | 通常属性ランク5 | 第一格闘武器。この武器をスキルや銃弾などで強化すると各種行動に補正が乗る。拳型格闘武器かつランク5なのでエネルギー吸収爪とスーパー鉄拳に対応する。 | |
拳型格闘 | 暴君の聖十字 | 通常属性ランク5 | 第二格闘武器。 | |
特装武器 | 暴君の威圧 | 252*1 / 10.0 Sec | 爆発属性ランク5 | 機体を中心に爆発特装属性の衝撃波を発生させる。 基礎ダメージ 爆発特装 252*7 中心から離れるほどダメージが低下する |
爆射ミサイル | 暴君の円錐槍 | 112*3 / 7.0 Sec | 通常属性ランク4 | 着弾すると跳ね返って最大5ヒットするドリルミサイルを装填数分発射する。 基礎ダメージ 通常ミサイル 112*3(1発につき最大5ヒット) 1ヒット毎に3%前後衝突割合ダメージ ※1 |
爆射ミサイル | 暴君の円錐槍 | 112*3 / 7.0 Sec | 通常属性ランク4 | 上記武器と同名・同性能の武器。ダブルアタック系効果なしでも上記武器と同時に発射される。 |
特装武器 | 暴君の翼盾 | 4発 / 12.0 Sec | ビーム属性ランク5 | ビーム副砲を発射するドローンをその場で展開する。 基礎ダメージ ビーム副砲 112*4(1発につき最大15ヒット) |
拳型格闘 | 暴君の破壊螺旋 | 通常属性ランク5 | 第三格闘武器。 |
専属能力
種類-技名 | クールタイム | 基礎ダメージ | 割合ダメージ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|
コンボ-暴君の乱撃 | CD: 2.0 Sec | 252*4 | 3%前後衝突割合ダメージ*4 | |
防御-ブロックL3 | CD: 3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
回避-サイド回避L 1 | CD: 3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
回避-直線弾回避 | CD: 3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
動作-高速ダッシュ | CD: 3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
反撃投技-暴君の処刑重撃 | CD: 7.0 Sec | 252*10 + 168*7 |
3%前後衝突割合*10 | モーション中は無敵 射程制限なし 投げカウンター有効 |
必殺技-暴君の穿孔重撃 | CD: 12.0 Sec | 通常格闘336 + アシッド格闘640(投げ判定) + 通常格闘 252*16 + アシッド格闘640(投げ判定) + 通常格闘 252*10 |
4%前後衝突割合*2
3%前後衝突割合*16 3%前後衝突割合*10 |
モーション開始時に暴君の翼盾発射 モーション中は無敵 投げ判定は2回とも投げカウンター有効 |
超必殺技-暴君のドリル螺旋撃 | CD: 17.0 Sec | 通常格闘777(投げ判定) + 通常格闘777*9 |
3%前後衝突割合*27 | モーション中は無敵 モーション開始時に暴君の威圧と暴君の円錐槍2門を発射 射程制限なし 投げカウンター無効 |
※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。
※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。
改造優先度
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放>フレーム開放>新武器種解放≧装甲強化
機体運用(PvP)
非ガチャ限定機体の中では非常に高い性能を持ち、ダメージ数値等のカタログスペック上は現行のガチャ限定機体と比べても遜色ない程の火力を持つ投げ機体。PvPの実戦は行動2つが投げカウンター有効の投げである為現行ガチャ限定機体には流石に見劣りするが、投げ機体という性質上少数での戦闘では無類の強さを誇る為、2v2天頂大戦では時にガチャ限定機体を圧倒するほどの闘いを見せてくれる。その為2v2天頂大戦においては最強機体の一角と言っても過言ではない。相手にする場合は懸架装置を装備した機体をぶつけないと投げでハメられるため、必ず懸架装置等を装備した機体をぶつけること。
オススメアリーナ編成(高級アリーナ)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
油圧ジョイント | スーパー鉄拳 | 懸架装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | アイアンシェル | 防御副官「回光返照」 |
解説
高級闘技場で使う場合の編成例。使う場合は同時に神皇を採用し「アマテラスの光輝」の効果で更に行動クールタイムを短縮するとよいだろう。現行のガチャ限定機体には流石に見劣りするが、それらがない場合は有力な選択肢になりうる。
機体運用(2v2天頂大戦)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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油圧ジョイント | スーパー鉄拳 | ナミ粒子発生器 | ナミ粒子装甲 | 傾斜装甲 | GA29 | 防御副官「闘士の本能」 |
機体運用(次元作戦雑魚殲滅)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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油圧ジョイント | ハイパービームソード | 懸架装置 | ハードシェル | 傾斜装甲 | アイアンシェル | 特殊副官「執念」 |
機体運用(正規パイロット)
投げによるハメさえ成立すれば非常に強力な機体のため、2v2天頂大戦において正規パイロットであるスロカイで使用するプレイヤーも一定数いるようだ。
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
油圧ジョイント | 破壊ハンマー | 懸架装置 | ハードシェル | 傾斜装甲 | アイアンシェル | 防御副官「回光返照」 |
まとめ
禁止機体リスト次第でもあるが、現行の2v2天頂大戦においてはT1 ~T0クラスの強さを発揮できる機体のため、天頂ポイントを使用して取る価値は十分にある。まさに無課金プレイヤーの希望と言える機体だろう。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!