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こんにちは~
投稿者です。
今日はスレイプニル・アビスの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:スレイプニル・アビス
機体説明
「グー……グー……」
北境の旅行者は偶に、不幸にも風雪の中でこのような音を聞く時がある。その時、彼らは必ず祈りを捧げる。
もし、その音がただの無害な光クラゲによるものだったら、彼らはまだ安全に旅を続けることができる……
「グー……グー……!」
もし、その音がただの飢えた北境の獣の腹の音だったら、少なくとも戦えば何とかなる……
「グー——!」
しかし、漆黒の人狩り戦車がエンジンの轟音と共に、風雪の中からその「祝福されし」姿を露わにしたとならば、旅行者たちは祈りなど何の役にも立たないことを知るだろう——彼らは既に袋のネズミとなったのだから。
基本情報
所属陣営:(陣営技術:)
開発:
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、
基本ステータス
耐久値: 7800重量:315 サイズ:8.3×9.3 速度:93
フレーム特性
サブジュゲイト+パワーインビュードⅡ+デバウアー
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:サブジュゲイト
- 最大耐久値が自機より低い敵の与える最終ダメージを21%減少させる。敵全体に有効
フレーム2:パワーインビュードⅡ
- 自機の最終防御力が35%上昇する。耐久値の割合が高いほど、効果が更に上昇する。耐久値割合による効果量上昇は最大35%までとなり、重ねがけ不可。また、自機の最大耐久値が200Pt毎に、攻撃力が1.2%上昇する。
フレーム3:デバウアー
- 自機が与える最終ダメージは30%上昇。6秒に1回、攻撃時に対象の最大耐久値を5%減少させると同時に、自機の耐久値を20%復元する。最大耐久値減少効果は最低300Ptで、対象の最大耐久値が300Pt未満の場合、その対象を破壊する。
フレーム効果補足
サブジュゲイト
- ダメージ減少効果はハードシェル前の計算
パワーインビュードⅡ
- 特筆点なし
デバウアー
- 最大耐久値減少効果はボス相手には無効(復元も発動しない)
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
拳型格闘 | グラビティマスター | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。ランク5かつ拳型格闘武器の為エネルギー吸収爪やスーパー鉄拳の効果が発動する。 | |||
拳型格闘 | グラビティマスター | 通常属性ランク5 | |
解説 第2格闘武器。第1、第2共にランク5の拳型格闘武器の為覇王エイトの効果が発動する。 | |||
散弾主砲 | エネルギースイープ | 200*15/8.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 | |||
単発主砲 | グラビティコラプス | 1発 / 6.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 基礎ダメージ ビーム主砲600*1 + ビーム特装270*5 特装ダメージ部分は敵を中心に吸い寄せる効果がある | |||
爆射主砲 | エネルギースマッシュ | 400*10 / 10.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 同名の機体行動でしか使用しない |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
コンボークリーブ | 通常格闘300*6 | 2%前後*6 | 2.0 | ||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
防御-グラビティバリア | 通常特装200*4 | 1%前後*4 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
回避-グラビティステップ | 通常特装200*3 | 1%前後*3 | 3.0 | ||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
動作ー高速ダッシュ | 3.0 | ||||||
備考 短い防御行動扱い | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
必殺技ーエネルギースマッシュ | (武)1 | 10.0 | |||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:同名の武器を発射する | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
反撃技ーグラビティバースト | ビーム格闘400*1 | (投)1 | 6.0 | ||||
通常格闘200*9 | 2%前後*9 | ||||||
通常特装200*10 | ? | (特)1 | |||||
備考 短い防御行動扱い モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ (特)1:近距離範囲に1%衝突割合+銃弾破壊効果(超音波) | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
必殺技ーハンティングチャージ | 通常格闘1000*5 | 3~6%前後*5 | 13.0 | ||||
備考 モーション中は無敵 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ーファイナルハンティング | 通常格闘1000*5 | 3~6%前後*5 | 16.0 | ||||
通常格闘800*1 | (投)1 | ||||||
通常格闘600*9 | 2%前後*9 | ||||||
通常特装200*18 | 1%前後*18 | ||||||
通常格闘900*2 | 6%前後*2 | (武)1(特)1 | |||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:エネルギースイープ発射 (特)1:近距離範囲に1%衝突割合+銃弾破壊効果(超音波) | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ーアルティメット・プレデター | 通常格闘1000*5 | 6%前後*5 | 18.0 | ||||
通常格闘1000*5 | 6%前後*5 | ||||||
通常格闘1000*3 | 6%前後*3 | ||||||
通常格闘800*22 | 3~5%前後*22 | ||||||
備考 走行モーション中のみ無敵判定なし、それ以外の部分は無敵 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
超改造での変更点
・耐久値の増加(7400→7800)
・フレーム効果の強化及び追加(最終防御に最低保証、各種数値の増加、最大耐久値削り効果の追加など)
・反撃技の投げ技化
・機体行動の追加(アルティメット・プレデター)
機体運用(PvP)
最大の特徴は超改造によって追加された最大耐久値削りである。この効果は耐久値の復元とも連動している為、この効果をいかに発動させるかが本機の生命線となる。本機のモーションは正直非常に鈍重で、現環境の非常に激しい戦場では攻撃を当てるどころかまともに動くことすら難しいため、本機のモーションとは関係なく発生する追加攻撃などを利用することで発動率を高めることができる。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒宏武
コア | ①活性金属コア ②相転移防御装置 | |
銃弾 | エネルギー吸収爪 | |
補助 | アースチェーン | |
装甲 | 共振装甲 | |
塗装 | 挑発コート | |
ペット | GM01 | |
副官 | キックアウト |
解説
覚醒宏武がノックダウンしたときに発生する風雲再起の乱気流切断場を共振で無敵が剥がれた相手に当てることでフレーム効果の発動を狙う構成。宏武自体が格闘に対して非常に強いこともあって、敵の近接機を引き付けつつ最大耐久値を削るタンクとして活躍できる。最大耐久値を削るという効果は固定値火力上昇効果の相対的な効果を高める為、本構成を採用する場合はマジンガーZERO等を同時採用するといいだろう。副産物として敵のダメージを減らす全体効果もマジンガーZERO等のダメージ無効化対象範囲を広げるのに役立ってくれる。
機体運用(PvE)
本機の最大の目玉である最大耐久値を削りはボスに対しては機能せず、また本機自体の火力も大した事がなく(夔龍の半分程度)モーションも悪いため正直に言ってPvEでは居場所がない。装備されている武器もありふれたものの為深淵攻略で重宝するということも無いため、これよりマシな機体がないという状況を除いてPvEで役に立つ場面はないと言っていいだろう。
まとめ
フレーム効果は強力だが、動きが致命的に悪いため扱いがかなり難しい機体である。本機のフレーム効果を効率よく発動させられるスキルをもっと探してみればもう少し運用の幅も広がるかもしれない。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!