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目次
こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はジャスティスマゼンタの機体攻略です!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:ジャスティスマゼンタ
基本情報
所属陣営:不明(陣営技術:古代)※1
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、中距離戦向け
基本ステータス
耐久値:6500重量:101 サイズ:6.5×7.7 速度:104
フレーム特性:完全シンクロ+無限リズム
2022/10/14に実装された機体:ジャスティスマゼンタです
仮面ライダーディケイドを知ってる方であれば「おお!?」となる機体ではないでしょうか?(笑)
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:完全シンクロ
- 「武器切替や行動の反応速度が30%上昇。戦闘に入る時、自機パイロットの格闘・射撃ステータスの合計は50Ptある毎に、自機の与える最終ダメージが1%上昇する」
フレーム2:無限リズム
- 「機体行動が終わる時、瞬間移動を1回行い、範囲ダメージを与え、同時に自機の耐久値を少し回復する。この効果を5回発動したあと、自機の攻撃力と移動・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が上昇する、戦闘終了まで有効。」
では武装、行動について見ていきましょう!!
武器装備
武器種別 | 武器名 | 威力/弾数 | 属性ランク | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
剣型格闘 | Mディフェンダー | 通常属性ランク5 | 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。第1武器かつ剣型格闘武器なのでチャージブレードの効果発動対象となる。 | |
剣型格闘 | Mディフェンダー | 通常属性ランク5 | 第2格闘武器。第1武器と第2武器が両方剣型格闘武器なのでニエロ双剣の効果発動対象となる。 | |
爆射ミサイル | リズミカルマゼンタR | 180*6 7.0 / Sec | ビーム属性ランク5 | 敵に向かって誘導するビーム属性のミサイルを発射する。発射時はミサイル判定だがヒット時は特装属性。 基礎ダメージ ビーム特装180*6 |
爆射ミサイル | リズミカルマゼンタL | 180*6 7.0 / Sec | ビーム属性ランク5 | 上記武器と同性能。RとLで分けられているため同名武器扱いではない。 |
爆射副砲 | ジャスティスファイアーR | 8発 / 6.0 Sec | 通常属性ランク4 | ヒット時に爆発する副砲を発射する。また、一定確率で跳弾する。発射モーション中は判定なし。 基礎ダメージ 通常副砲150+爆発ミサイル150 |
爆射副砲 | ジャスティスファイアーL | 8発 / 6.0 Sec | 通常属性ランク4 | 上記武器と同性能。RとLで分けられているため同名武器扱いではない。 |
爆射主砲 | シンクロビーム | 210*10 / 8.0 | ビーム属性ランク5 | 足を止めて胸部からビームを発射する。発射モーション中は無敵。 |
専属能力
種類-技名 | クールタイム | 基礎ダメージ | 割合ダメージ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|
必殺技-マゼンタスラッシュ | CD: 7.0 Sec | 通常格闘600 + 通常格闘600 + 通常格闘300 | 3%前後衝突割合*3 ※1 3%前後衝突割合*3 4%前後衝突割合*1 | 構えモーション中は無敵 突撃部分は判定なし 副砲発射中は判定なしも無敵もなし 1回目の突撃後にリズミカルマゼンタR/L発射 2回の突撃後にジャスティスファイアーR/L発射 射程制限なし |
回避-回避射撃B | CD: 3.0 Sec | リズミカルマゼンタR/L発射 短い防御行動扱い | ||
回避-回避射撃 | CD: 3.0 Sec | リズミカルマゼンタR/L発射 短い防御行動扱い | ||
回避-格闘回避 | CD: 2.5 Sec | 短い防御行動扱い | ||
反撃技-ジャスティスカウンター | CD: 6.0 Sec | 通常格闘600 + 通常格闘300 + 通常格闘300*6 | 3%前後衝突割合*3 5%前後衝突割合 2~5%前後衝突割合*6 | モーション中は無敵 1回目の突撃後にリズミカルマゼンタR/L発射 その後ジャスティスファイアーR/L発射 短い防御行動扱い |
反撃技-マゼンタコンビネーション | CD: 13.0 Sec | 通常格闘600*4 + 通常格闘200(投げ判定) + 通常格闘400*3 + 通常格闘700*4 | 2%前後衝突割合*12 2.5%前後衝突割合* 6 4~6%前後衝突割合*8 | モーション中は無敵 最初の突進後にワープしながら全武装発射 全武装発射中は高速で装填が行われる 投げ判定は投げカウンター無効 射程制限なし |
必殺技-マーシャルマゼンタ | CD: 10.0 Sec | 通常格闘400*4 + 通常格闘400*2 + 通常格闘500(投げ判定) + 通常格闘800 + 通常格闘1000 + 通常格闘700*3 + 通常格闘700 | 4%前後衝突割合*8 2%前後衝突割合*2 3%前後衝突割合*4 5%前後衝突割合*6 3%前後衝突割合*2 | モーション中は無敵 投げ判定は投げカウンター無効 射程制限なし |
超必殺技-ファイナル・デンジャラス・キック | CD: 17.0 Sec | 通常格闘600*8 + 通常格闘800 + 通常格闘800*6 + 通常格闘1000 | 2.5%前後衝突割合* 8 2.5%前後衝突割合*3 3%前後衝突割合*6 3%割合*6 ※3 2~3%前後衝突割合*6? | モーション中は無敵 モーション開始時に基礎ダメージ副砲ドローン2つ発射(基礎ダメージ ビーム副砲160) 最後の1ヒットは敵を大きく吹き飛ばす 射程制限なし |
※1不具合の可能性あり?
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
※3食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>新武器種解放>装甲強化
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>装甲強化≧新武器種解放
機体運用(PvP)
回避以外の機体行動殆どが射程制限なしの技であり、フレーム効果による瞬間移動と合わせて極めて高い機動力を持つ。
2種類の火力上昇フレーム効果により火力も高く、また回復効果により場持ちもそこそこ良く、瞬間移動時の振動効果、投げカウンター無効の投げまで持つため妨害能力まで兼ね備えている。全ての能力が高い水準でまとまった機体だと言えるだろう。
アリーナではその高い火力でアタッカー役として活躍してくれるだろう。射程制限なしの行動を多く持つため最近の主流の速攻編成にも対応している。
オススメアリーナ編成No1
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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マジン加速システム | ニエロ双剣 | 懸架装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | ヴェルド | 防御副官「回光返照」 |
破壊ハンマー | ダークメタル |
解説
神皇の全体オーラを乗せる前提で神無月を採用する構成。揮発性金属塗装と忍耐力で序盤を耐え、中盤以降ではフレーム効果により強化された状態の猛攻を掛けることができる。
機体運用(PvEの場合)
最適な構成に関してはボスチャレンジ ジャスティスマゼンタの記事に記載しているためそちらを参照。
本記事では低凸でできる比較的リーズナブルな構成を紹介する。
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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油圧ジョイント | 連発弾 | パルス発射器 | 自由枠 | 白虎紋 | ノルトニャン | 支援副官「高速操作」 |
解説
機体行動切り4凸で使用できる副砲特化構成。油圧ジョイントで行動CTを短縮しマゼンタスラッシュだけを連打することでアクティブスキルで増やした副砲を連射できる。サポート枠に篠原遊馬を起用できる場合はコアを爆噴射コア、銃弾を小型螺旋弾、補助を爆射増幅器、ペットをQ24 に変えることでより火力を高めることができる。
機体運用(正規パイロットの場合)
正規パイロットである井上正大とは性能上のシナジーは薄いが、両者ともに高性能である為十分にアリーナにおいて現役で活躍できるだろう。
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | ニエロ双剣 | ダンパー | ハードシェル | 放射コート | GA29 | 防御副官「回光返照」 |
破壊ハンマー |
まとめ
ジャスティスマゼンタはPvP、PvE両面で高い性能を発揮する。PvEでは低凸でも機能する構成もある為ぜひ狙ってみるといいだろう。
「おのれディケイドぉぉぉぉぉ!」
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!