機体攻略:シールキラー
2024.04.03 | 新機体攻略

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こんにちは~

投稿者です。

今日はシールキラーの機体攻略です!!

今日も頑張っていきましょう!!

この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。

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機体攻略:シールキラー

機体説明

北境で活躍するとされる神秘的なメカのようだ。猛烈な風が吹き荒れる氷原で獲物を定め、容赦なく狩りを行うと言われている。

実際には、地元の住民が特殊なアザラシを狩り、食料を得るために使用しているメカに過ぎない。

——名前は「シールキラー」であるが、自らもアザラシの形をしている。これもまた北境文化の一側面なのかもしれない

基本情報

所属陣営:北境(陣営技術:古代)

開発:北境

機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製

基本ステータス

耐久値: 7000重量:126 サイズ:6.8×8.0 速度:82

フレーム特性

氷原のハンター+狩猟マスター

ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!

フレーム効果

フレーム1:氷原のハンター

  • 受けるスロウ・氷結効果を無効化する。敵撃破時に発動、耐久値を25%回復。味方が撃破した時は効果半減 一度選んだ攻撃目標を変える確率を減少。

フレーム2:狩猟マスター

  • 耐久値が60%未満の目標に与える最終ダメージが30%増加。

フレーム効果補足

氷原のハンター

・回復効果は分身・召喚ユニットは対象外

狩猟マスター

・最終ダメージ増加はハードシェル前計算

武器装備

武器種別武器名基礎ダメージ属性ランク
剣型格闘ハンター・ブレイド 通常属性ランク4
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。第1武器かつ剣型格闘武器なのでチャージブレードの効果が発動する。
拳型格闘鉄拳 通常属性ランク4
解説 拳型格闘武器の為エネルギー吸収爪の効果が発動する。
散弾ミサイルハンター・ランドマイン500*3 / 5.0電磁属性ランク4
解説 発射モーション中は無敵 ダブルアタック系効果なしでも同名武器と同時発射される
散弾ミサイルハンター・ランドマイン500*3 / 5.0電磁属性ランク4
解説 発射モーション中は無敵 ダブルアタック系効果なしでも同名武器と同時発射される
特装武器ハンター・シールド0*1 / 10.0氷結属性ランク5
解説 一定値まで射撃属性攻撃を防げるバリアを張る
剣型格闘ハンター・ブレイド 通常属性ランク4
解説 特筆点なし

専属能力

種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
コンボー狩人の突進拳通常格闘300*4   2.0
備考  
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
反撃技-狩人の反撃拳通常格闘400*7 2~3%前後*7 6.0
備考  
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
防御-ブロックL3    3.0
備考 短い防御行動扱い
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
回避ーサイド回避L1    3.0
備考 短い防御行動扱い
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
動作ー全力跳躍    3.0
備考 短い防御行動扱い
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
  必殺技ー狩猟裏技・強撃投げ通常格闘180*1  (投)1  10.0
通常格闘450*13 2~3%前後*13 
備考 モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
  超必殺技ー狩猟裏技・多重残像撃通常格闘600*17 2~3%前後*17   14.0
通常格闘180*1 (投)1 
通常格闘500*15 2~3%前後*15 
備考 前半部分無敵判定なし、投げ部分以降は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
  超必殺技ー最終裏技・シールキラー通常格闘600*16 2~3%前後*16(武)1  18.0
通常格闘180*1  (投)1
通常格闘600*19 2~3%前後*19 
備考 モーション中は無敵 (武)1:ハンター・ランドマイン2門発射 (投)1:投げカウンター無効の投げ

※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。

※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。

改造

1段階目

新武器種解放: ハンター・ランドマイン

装甲強化:4958→5833

フレーム解放:氷原のハンター

機体行動解放(専属能力):狩猟裏技・多重残像撃

2段階目

新武器種解放:ハンター・シールド

装甲強化:5833→7000

フレーム解放:氷原のハンター+狩猟マスター

機体行動解放(専属能力):最終裏技・シールキラー

改造優先度

1段目

機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放

2段目

機体行動解放≧フレーム開放>装甲強化>新武器種解放

機体運用(PvP)

機体行動は配布機体にしては中々の性能を持っているが、フレーム効果が弱く流石に現行環境のアリーナで使うには分が悪すぎる。使うにしても天頂対戦で頭数が足りないときくらいだろう。

オススメ編成

はてな

オススメパイロット:任意の近接パイロット

コア伝導コア
銃弾エネルギー吸収爪
補助
①懸架装置
②衝撃対抗装置
装甲ハードシェル
塗装傾斜装甲
ペットアイアンシェル
副官任意

機体運用(PvE)

一応最終ダメージ補正フレームが付いてはいるものの、条件が微妙なためPvE用途としても向いているとは言い難い。

まとめ

機体行動のラインナップは配布機体にも関わらず、投げカウンター無効の投げ3つにそのうち1つは無敵判定なし付きとそれなりの性能を持つ。が、しかしその代わりにフレーム効果に恵まれずPvP、PvEどちらでも微妙な仕上がりとなってしまっている。

これも配布機体の宿命か…。

意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!

https://peing.net/ja/ironsaga_top

では!