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目次
こんにちは
投稿者です!!
皆さん、アイアンサーガを楽しんでいますか!?
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:シュヴァルツリッターNeu
所属陣営:ライン連邦(陣営技術:ライン連邦)
開発:バイエルングループ
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、近接船向け
基本ステータス
耐久値:7200 重量:126 サイズ:6.7×7.9 速度:112
フレーム特性
Tödliche Kette+Reinheit+Unbeugsam
11/9に実装された新機体:シュヴァルツリッターNeuです
さぁ!黒騎士の機体がついに超改造です!!!
では!フレーム効果のほうを見ていきましょうか!
フレーム効果
フレーム1:Tödliche Kette
- 最終ダメージが20%上昇する。メテオⅡ・ヴィントミューレⅡを使用すると、ランツェBrillanzを一枚追加発射する
フレーム2:Reinheit
- マイスターホルニッセⅡを使用すると、自機の状態異常と目標のプラス効果を解除する。
フレーム3:Unbeugsam
- 致命ダメージを受けると、耐久値を50%回復し、機体行動を100%装填する
ついに復活フレームの付いた機体が来ましたね!Unbeugsamは即死を避けれるのでかなり良さそうですね
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
剣型格闘 | リヒテナウアーNeu | 通常属性ランク5 | 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。第1武器かつ剣型格闘武器なのでチャージブレードの効果対象となる。 | |
単発格闘 | クリンゲBrillanz | 800*1 / 10.0 Sec | 爆発属性ランク5 | 飛び上がって剣を叩きつけ、衝撃波を発生させる。飛び上がっている間は判定なし。 基礎ダメージ通常格闘800 2%前後衝突割合*4 + 爆発格闘800*最大6ヒット? 1ヒット毎に2%前後衝突割合*1 |
単発格闘 | ランツェBrillanz | 600*1 / 6.0 Sec | 爆発属性ランク5 | 単発格闘 ランツェBrillanz 横薙ぎに剣を振って斬撃を飛ばす。モーション中は無敵。斬撃の中心から離れるほどダメージ減衰? 基礎ダメージ 爆発格闘600*最大ヒット数不明 1ヒット毎に2%前後衝突割合 |
剣型格闘 | タールホファー | 通常属性ランク4 | 第2格闘武器。第2武器ではないためニエロ双剣の効果対象外。 |
専属能力
種類-技名 | クールタイム | 基礎ダメージ | 割合ダメージ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|
コンボ-シュラークⅡ | CD:2.0 Sec | 通常格闘400 + 通常格闘400*2 + 通常格闘800 | 2~3%前後衝突割合 ※1 2~3%前後衝突割合*2 2~3%前後衝突割合*2 | |
反撃技-メテオⅡ | CD:10.0 Sec | 通常格闘400*2 + 通常格闘400*2 + 通常格闘400 + クリンゲBrillanz発射 | 4%前後衝突割合*2 4%前後衝突割合*2 2%前後衝突割合 | 射程無制限 フレーム効果によりモーション開始時にランツェBrillanzを発射(弾数消費無し) モーション中は判定なし |
反撃技-ヴィントミューレⅡ | CD:6.0 Sec | 通常格闘800 + 通常格闘400*4 + 爆発格闘800 | 4%前後衝突割合*4 3%前後衝突割合*4 3%前後衝突割合 | 射程無制限 フレーム効果によりモーション開始時にランツェBrillanzを発射(弾数消費無し) 最初の切抜け部分は判定なし、それ以降は無敵 短い防御行動扱い |
防御-ブロックL 3 | CD:3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
回避-サイド回避L1 | CD:3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
動作-シュトルム | CD:3.0 Sec | 通常格闘400*最大ヒット数不明 | 1ヒット毎に4%前後衝突割合 | モーション中は無敵 短い防御行動扱い |
反撃技-マイスターホルニッセⅡ | CD:14.0 Sec | 通常格闘400(投げ判定) + 通常格闘400*3 + 通常格闘300*7 + 通常格闘800 | 2%前後衝突割合*3 3%前後衝突割合*7 3.5%前後衝突割合*4 | 射程無制限 モーション中は無敵 投げ判定は投げカウンター無効 フレーム効果により自身の状態異常と攻撃対象のプラス効果を解除 |
超必殺技-Höchste KunstⅡ | CD:17.0 Sec | 爆発格闘800 + 通常格闘900*9 | 2.5%前後衝突割合*4 3%前後衝突割合*9 | 射程無制限 モーション中は無敵かつ判定なし 投げ判定は投げカウンター無効 |
※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。
※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。
超改造での変更点
耐久値+400 速度+13
各種反撃技と超必殺技が射程無制限に変更
その他、全体的な基礎ダメージの強化(およそ1.33倍)
衝突割合ダメージの追加及び強化
フレーム効果の追加
・最終ダメージ補正+20%
・瀕死時耐久50%で蘇生しおよそ2秒間ダメージ無効、かつ機体行動CT100%装填
コンボを除く各種行動を無敵、または判定なしに変更
機体運用(PvP)
全ての反撃と超必殺技が射程無制限に変更されたため、戦場のどこにいても相手の攻撃に反応し反撃技を繰り出せるようになった。この変更は投げ技であるマイスターホルニッセとHöchste Kunstに対して特に効果が大きく、瞬時発生する投げカウンター無効の投げを相手がどこにいても繰り出せるため、拘束力と機動力がが非常に向上した。これにより単体相手の妨害兼アタッカーとして活躍できるだろう。特に、現在アリーナで猛威を振るっているジャスティスマゼンタに対しても高い拘束力を発揮してくれる。
また、追加フレーム効果である蘇生効果も非常に優秀で、蘇生時に2秒程度のダメージ無効時間を持ちつつ機体行動を100%装填するため比較的安全に耐性を立て直せる。これらにより、1対1の闘いにおいては非常に強力な機体に仕上がっている。反面、複数相手の巻き込みにはあまり期待できず、単体相手への火力は高いにもかかわらずリザルトでのダメージは比較的控えめであることが多い。
オススメアリーナ編成1(高級アリーナ)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | ハイパービームソード | 懸架装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | パイシーズ | 鋼鉄の体 |
油圧ジョイント | 強力エネ吸収弾 | 緊急分離装置 | 高速反応モジュール | GM01 | 不動如山 |
解説
強力な機体行動を高頻度で使用したい場合の鉄板キャラである神皇を採用した構成。パーツは火力速攻重視ならマジン加速システム+ハイパービームソード+パイシーズ、マイスターホルニッセの高回転による拘束重視なら油圧ジョイント+強力エネ吸収弾+高速反応モジュール+GM01 等重視するものによって適時変更しよう。
オススメアリーナ編成2(高級アリーナ)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | ハイパービームソード | 懸架装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | パイシーズ | 回光返照 |
油圧ジョイント | 強力エネ吸収弾 | 高速反応モジュール | GM01 |
解説
神皇を他機体で採用したい時用の第2案的構成。基本的には神皇と同じように運用するが、速攻を掛けたい場合は開幕で神皇の「神の加護」の効果を得られる一番左の位置におくのを忘れないようにしよう。
機体運用(PvE)
反撃中心の機体のためPvEにおいては適性が低い為割愛
機体運用(正規パイロットの場合)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | ハイパービームソード | 懸架装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | パイシーズ | 鋼鉄の体 |
油圧ジョイント | 強力エネ吸収弾 | 緊急分離装置 | 高速反応モジュール | GM01 | 不動如山 |
解説
蘇生フレームが付いたため、正規パイロットであるニーチェにぴったりの性能となった。基本的な運用は上記構成と同じだが、ニーチェは反撃技クールタイム減少スキルを持つため、神無月よりは反撃技の回転率を上げることができる。
さいごに
蘇生フレームがついて回光返照等ニーチェの弱点を補う形になっているのは設定とあいまって非常に良い調整だと言えるだろう。
ただし、第2格闘武器の位置がそのままでニエロ双剣の効果対象外となるのはまだ見直すべき点ではないだろうか…
現状でも非常に強力な機体であるが、この部分が設定との乖離を感じるため可能であれば修正してもらいたいものである。
では!!!!!!