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こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はシャドウハンターの機体攻略です!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:シャドウハンター
基本情報
所属陣営:ライン連邦:(陣営技術:ライン連邦)
開発:バイエルングループ
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製
基本ステータス
耐久値:7000 重量:101 サイズ:6.7×8.0 速度:145
フレーム特性:量子化+パワーカウンター
2022/11/01に実装された機体:シャドウハンターです
久々のバイエルン機体ですね!見ていきましょう!
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:量子化
- 1.5秒に1回、単体の攻撃を回避。絶対回避系の効果と重ねがけ不可
フレーム2:パワーカウンター
- 最終ダメージが28%上昇する。ノックダウンされた時すぐに立ち上がり、ハンマーで反撃を行う。発動間隔:2秒
最近の機体にしてはかなり単純な効果ですね
武器装備
武器種別 | 武器名 | 威力/弾数 | 属性ランク | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
長柄格闘 | パワーハンマーtype-S | 通常属性ランク5 | 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。長柄格闘格闘武器なので重型長柄の効果が発動する。 | |
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク3 | 第2格闘武器。拳型格闘武器なのでエネルギー吸収爪の効果が発動するが、本機体はほぼ全ての機体行動に割合ダメージ効果を持ち、そちらによって上書されてしまうためエネルギー吸収爪の装備は非推奨。 | |
単発格闘 | HS合金爪 | 500 *1/ 6.0 Sec | 通常属性ランク4 | ワイヤーを発射し、ヒットした相手を引き寄せる。モーション中は無敵。 通常格闘500 7%前後衝突割合 |
爆射副砲 | IBアサルトライフル | 200*9 / 6.0 Sec | 通常属性ランク4 | 足を止めてアサルトライフルを発射する。モーション中は無敵。 通常副砲200*9 1%割合*9 1%前後衝突割合*9 ※1 ※2 |
爆射主砲 | チャージビーム | 400*12 / 10.0 Sec | ビーム属性ランク5 | ハンマーを変形させ、ビームを発射する。モーション中は無敵。 ビーム主砲400*12 |
特殊格闘 | アサルトライフル | 通常属性ランク5 | 武器欄にあるIBアサルトライフルとは別物。余談であるが、リンダのスキル「魔剣の主」によりこの武器も巨大化する様である。 |
専属能力
種類-技名 | クールタイム | 基礎ダメージ | 割合ダメージ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|
コンボ-ハンマーアタック | CD:3.0 Sec | 通常格闘300*2 + 通常格闘200 + 通常格闘300*2 + 通常格闘200 + 通常格闘300*2 + 通常格闘200 + 通常格闘300*2 + 通常格闘200 + 通常格闘300*2 + 通常格闘200 | 2%割合*4 2%前後衝突割合*6 2%割合*4 2%前後衝突割合*6 2%割合*4 2%前後衝突割合*6 2%割合*4 2%前後衝突割合*6 2%割合*4 2%前後衝突割合*6 | |
回避-サイド回避SH | CD:3.0 Sec | 短い防御行動扱い 回避後、IBアサルトライフルを装填し発射する。 | ||
防御-ブロックSH | CD:4.0 Sec | 短い防御行動扱い ブロック後、チャージビームを装填し8発分発射する。 | ||
動作-高速ダッシュ | CD:3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
反撃技-ハンマーコンボ | CD:6.0 Sec | 通常格闘600*2 + 通常格闘200 + 通常格闘600*2 + 通常格闘200 + 通常格闘800*2 + 通常格闘200 | 2%割合*4 2%前後衝突割合*6 2%割合*4 2%前後衝突割合*6 2%割合*4 2%前後衝突割合*6 | 射程制限なし 短い防御行動扱い モーション中は無敵 |
反撃技-メタル・スマッシャー | CD:10.0 Sec | 通常格闘500(投げ判定) + 通常格闘200*8 + 通常格闘800 + HS合金爪発射 + 通常格闘800*2+通常格闘200 | 2%割合 2%前後衝突割合*8 2%割合ダメージ*2 2~4%前後衝突割合*2 2%割合ダメージ*4 2%前後衝突割合*6 | 射程制限なし モーション中は無敵 通常格闘200*8部分に防御破壊効果あり 投げ判定は投げカウンター無効 |
超必殺技-パワー・ディスチャージ | CD:16.0 Sec | 通常格闘300*2+通常格闘200 + 通常格闘200*5 + 通常格闘800*2 + 通常格闘200 + 通常格闘200*2 防御破壊 + 通常格闘500(投げ判定) + 通常格闘600*2 + 通常格闘200 + 通常格闘600*2 + 通常格闘200 + 通常格闘600*6 + 通常格闘200*6 + 通常格闘1000*3 + 通常格闘200 | 2%割合*4 2%前後衝突割合*6 2%割合*5 3~4%前後衝突割合*5 2%割合*4 2%前後衝突割合*6 2%割合*2 2~5%前後衝突割合*2 2%割合*2 2%前後衝突割合*6 2%割合*2 2%前後衝突割合*6 2%割合*12 2%前後衝突割合*? 3%割合*12 3%前後衝突割合*? | 射程制限なし モーション中は無敵 通常格闘200*5の部分と通常格闘200*2の部分に防御破壊効果あり 投げ判定は投げカウンター無効 |
※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。
※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。
改造優先度
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>装甲強化>新武器種解放
機体運用(PvP)
やや機体行動の構成が特殊な機体。だが1つあたりのモーションが長めなため、印象に反して十分各行動のクールタイムは十分に間に合う。最大の特徴はフレーム効果による強制ダウン復帰能力と各行動に異常なまでに付与されている割合ダメージ、衝突割合ダメージと吹き飛ばしだろう。前者は投げ技などで強制的にダウンを取られた時に素早く復帰して無敵が付与されたモーションで反撃でき、またその性質上懸架装置を付ける必要がないので補助枠が比較的自由になるのがポイントである。後者はこれらが付与されているおかげで非常にヒット数が多くなり、ハードシェル環境の現行アリーナでダメージを稼ぎやすくなる。また、吹き飛ばしが豊富に付与されているのもポイントで、重型長柄を装備させれば相手を吹き飛ばしで妨害しやすくなるだろう。総評としては、生存力に長ける妨害アタッカー機体といったところだろうか。また、チャージビームは使用優先度が低いのかアリーナでは使うことがあまりなく、正直あっても無くても使用感には殆ど影響しないだろう。その為、最低7凸で実践投入できるリーズナブルな機体でもある。
オススメアリーナ編成No1
オススメパイロット:神無月
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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油圧ジョイント | 重装長柄 | 緊急分離装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | パイシーズ | 防御副官「回光返照」 |
解説
通常属性と衝突割合ダメージを強化する神無月を乗せた編成。パイシーズがない場合は銃弾を強力エネ吸収弾に変えてペットをアイアンシェルなどに変えよう。使うときはもちろん、神皇と一緒に並べて「アマテラスの光輝」のバフを受けるようにしよう。
補助枠が比較的自由にできるため、ファントム妨害装置を乗せるなどしてアト対策を行うのもよい。
オススメアリーナ編成No2
オススメパイロット:覚醒神皇
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
油圧ジョイント | 重装長柄 | 緊急分離装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | パイシーズ | 特殊副官「鋼鉄の体」 |
解説
こちらは覚醒神皇を乗せた場合の構成。パワー・ディスチャージはモーションがかなり長めの機体行動である為、覚醒神皇を乗せて油圧ジョイントを付けるとモーション終了とほぼ同時にクールタイムが終了し、再度撃てるようになり理論上はループが可能である。
機体運用(PvEの場合)
反撃主体という機体コンセプトの為PvE適性は低い。その為割愛する。
まとめ
ダウン時に起き上がって無敵付き反撃を行うというある意味唯一無二の特製を持つため、強制的にダウンさせる投げ技を使う機体相手の対策やファントム妨害装置を装備させてアトの対策に使うなど、持っていれば編成の幅が広がる機体である。余裕があれば引いてみるといいだろう。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!