기체 공략 : 게터 세인트 드래곤

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안녕하세요~
투고자입니다.
오늘은 겟타 세인트 드래곤의 기체 공략입니다! !
오늘도 최선을 다합시다! !
이 기사가 당신의 좋은 여가 시간이 되면, 이렇게 기쁘지 않을 것이다.
기체 공략 : 게터 세인트 드래곤
기체 설명
전설에 말해지는 존재――미래의 겟타 세계를 지배한다고 하는, 거대한 용형의 겟타 로봇.
그 실태는 모두 불명.
게터 선진화의 끝에 태어난 「무수하게 분기할 가능성의 하나」인가, 아니면, 모든 게터가 최종적으로 다가가는, 불가피한 종말의 모습인가……
답변을 아는 사람은 없습니다.
본래, 이 세계에 나타날 리가 없는 존재가, 왜 모습을 나타냈는가.
그 이유조차 아무도 모른다.
……하지만, 단 하나만, 확실한 일이 있다.
이 “게터 드래곤”은
이 세계를 스스로가 지배하는, 광기와 공포의 지옥으로 바꾸려고 하고 있다는 것 뿐이다.
기본 정보

소속 진영 : 알 수 없음 (진영 기술 : 차원 기술)
개발 : 알 수없는
기체 분류 : 인형 메카 (BM), SSS, 장거리전용, 협업 기체
기본 상태
내구성: 10000 중량: ??? 크기: ??? 속도: ???
프레임 특성
진홍 고치 + 게터 진화 의사
에서는 프레임 효과 쪽을 봐 갑시다! !
프레임 효과
프레임: 진홍색 고치
받는 최종 데미지를 40% 경감. 적 전체는 성룡 마영에 주는 데미지가 40%에 일정한 반동 데미지를 받는다(치명 데미지 없음). 또한 40%의 확률로 피해를 입히지 않게 된다. 등장 후 적 전체의 내구값을 10% 저하시켜 주는 최종 데미지를 10% 저하, 받는 최종 데미지를 10% 상승시킨다; 내구값이 30% 미만이 되면 4초간 “결”상태에 들어간다. 결중은 행동이 잠기고 내구값을 지속적으로 회복한다. 결이 종료할 때마다 적의 행동 CT 속도를 10% 상승시킨다. 공격 시 자신의 최대 내구값의 0.6%에 해당하는 데미지를 부여 (이 효과는 치명 데미지를 주지 않는다. 발동 간격 0.1초)
프레임: 게터 진화의 의사
주는 최종 데미지가 (자기 최대 내구값 *0.7%)% 상승. 3.5초마다 피 공격시에 반격을 하고, 3번째 발동할 때마다 ‘섬광 블래스트’를 발동한다. 반격 발동 시 내구를 10% 회복한다. 1초마다 아군 유닛에 판정을 실시, 판정 성공시 내구값을 4% 복원. 성공률: (20+30×잃어버린 내구값 %). 2분간 3초마다 랜덤한 강화 효과를 1개 획득한다. 2분 경과 후 주는 데미지가 2배가 된다.
프레임 효과 보충
진홍 고치
· 성룡 마영은 그대로 겟타 성 드래곤 (번역 실수?)
·등장시 최대 내구값 10% 저하 효과 대신 적의 행동 CT10% 증가 효과가 발동한다(아마 표기 미스?)
게터 진화의 의사
・랜덤 강화 효과는 게터계 공통의 효과(무기 장전, 기체 행동 CT 단축, 무기 배율 증가, 무기종 방어 배율 증가로부터 랜덤)
무기 장비
| 무기 종류 | 무기명 | 기본 피해 | 속성 순위 |
| 폭사 주포 | 게터 빔 | 1200*10 / 9.0 | 빔 속성 랭크 5 |
| 해설 발사 모션 중에는 무적 판정 없음 타겟에 강제 넉다운 부여 1 히트마다 4% 비율 데미지 | |||
| 산탄 주포 | 전방위 게터 빔 | 1200*64 / 12.0 | 빔 속성 랭크 5 |
| 해설 발사 모션 중에는 무적 판정 없음 타겟에 강제 넉다운 부여 1 히트마다 4% 비율 데미지 | |||
| 특장 무기 | 게터 진화 입자 | 18발/7.0 | 전자기 속성 랭크 5 |
| 해설 1발마다 전자기 특장 400+1% 비율 데미지*6 | |||
| 단발 미사일 | 진화의 의사 탄두 | 1발 / 8.0 | 폭발 속성 등급 5 |
| 해설 폭발 미사일 1500+ 폭발 특장 2000*6+1% 비율*20+1% 전후 충돌 비율*20 | |||
| 폭사 주포 | 게터 나선형 빔 | 1400*14 / 12.0 | 전자기 속성 랭크 5 |
| 해설 제1격투무기. 이 무기를 스킬이나 총탄으로 강화하면 각종 행동에 보정이 타는 | |||
| 특수격투 | 엄니 | 빔 속성 랭크 5 | |
| 해설 제1격투무기. 이 무기를 스킬이나 총탄으로 강화하면 각종 행동에 보정이 타는 | |||
| 특수격투 | 엄니 | 빔 속성 랭크 5 | |
| 해설 특필점 없음 | |||
| 폭사 주포 | 연발 게터 빔 | 800*5/12.0 | 빔 속성 랭크 5 |
| 해설 발사 모션 중에는 무적 1 히트마다 2% 비율 데미지 동명의 기체 행동으로만 발사 | |||
기체 행동
| 종류-기명 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 콤보-연발 게터 빔 | (타케) 1 | 2.0 | |||
| 비고 (무) 1 : 연발 게터 빔을 3 매거진 분 발사 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 반격기-성룡 포효 | 광속 특징 850*37 | 1%*Hit 수 | 2% 전후*Hit수 | (특)1(무)1 | 6.0 |
| 비고 모션 중에는 무적 판정 없음 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 방어 – 블록 L3 | (무) 1 | 3.0 | |||
| 비고 짧은 방어 행동 취급 (타케) 1 : 게터 진화 입자 발사 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 회피 – 측면 회피 L1 | (타케) 1 | 3.0 | |||
| 비고 짧은 방어 행동 취급 (타케) 1 : 진화의 의사 탄두 발사 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특징 | CD |
| 동작-돌진 | 8.0 | ||||
| 비고 짧은 방어 행동 취급 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특징 | CD |
| 필살기-성룡 임팩트 | 통상 특장 1000*26 | 2%*Hit 수 | 2~3% 전후 Hit수 | (특)1(무)1 | 8.0 |
| 비고 모션 중에는 무적 판정 없음 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 필살기-만장섬광 | 광속 특징 2000*47 | 2%*Hit 수 | 2% 전후*Hit수 | (특)1(무)1 | 10.0 |
| 비고 모션 중에는 무적 판정 없음 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 초필살기-섬광 블라스트 | 통상 격투 2000*1 | 1%*1 | 6% 전후*1 | (투) 1 | 15.0 |
| 통상 격투 1500*46 | 1%*Hit 수 | 6% 전후*Hit수 | (특)1(무)1 | ||
| 광속 특징 3000*21 | 1%*? | ||||
| 비고 모션 중에는 무적 판정 없음 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 초필살기-무상팔정섬광 | 광속 특징 2000*N1 | 4%*Hit 수 | 4% 전후*Hit수 | (특별)1 | 20.0 |
| 광속 특징 2200*N2 | 4%*Hit 수 | 4% 전후*Hit수 | |||
| 비고 모션 중에는 무적 판정 없음 20Hit 이상 (샤프 슛 효과로 타겟이 도중에 파괴되기 때문에 측정 곤란) | |||||
※1 먹은 타겟의 내구값을 참조한 실수치가 되는 데미지. 최종 데미지 경감 효과로만 경감할 수 있다.
※2 서로의 속도, 중량에 의해 배율이 변동하는 비율 데미지. 본 기사의 수치는 「시도」에서의 계측치이기 때문에 실전에서는 변동할 가능성이 있다. 통상 속성 내성으로 경감이 가능.
개조
1단계
새로운 무기 종 해방 : 게터 진화 입자, 게터 나선 빔
장갑 강화 7083→8333
프레임 해제 : 진홍색 고치
기체 행동 해방 (전속 능력) : 만장 섬광, 섬광 블라스트
2 단계째
새로운 무기 종 해방 : 전방위 게터 빔, 진화의 의사 탄두
장갑 강화 : 8333 → 10000
프레임 해제 : 진홍색 고치 + 게터 진화의 의사
기체 행동 해방 (전속 능력) : 무상 하치 마사미코
개조 우선순위
1단계
기체 행동 해방 > 프레임 해방 > 장갑 강화 = 신무기종 해방
2 단계째
기체 행동 해방 ≧ 프레임 개방 > 신무기종 해방 ≧ 장갑 강화
기체 운용 (PvP)
겟타 임펠러가 적에게의 디버프에 특화하고 있는 것에 대해 이쪽은 약간 아군에의 지원 능력도 가지고 있는 타입. 지원 능력 이외에도 화력, 내구, 방해 성능이 고수준으로 갖추어져 있기 때문에 겟타 임펠러와 동격·동질의 기체로 볼 수 있을 것이다. 강하게 말하면 장거리용, 사격·특장 속성 주체인 점이 차이이다.
추천 편성 No1

추천 조종사 : 각성 류마
| 코어 | ![]() ![]() |
①진화 코어 ②마진 가속 시스템 |
| 총탄 | ![]() ![]() |
광자 제어탄 |
| 보조 | ![]() |
충격 방지 장치 |
| 장갑 | ![]() |
하드 쉘 |
| 도장 | ![]() ![]() |
①흰색 호랑이 ②가이아 특수 도장 |
| 애완 동물 | ![]() |
파이 시즈 |
| 부관 | ![]() |
자유 프레임 |
설명
운용도 게터 엠펠러와 거의 같고, 화력·내구가 함께 높게 최강기를 강제 발동할 수 있는 용마와 진화 코어를 조합해 최강기를 고빈도로 쏘게 하는 것이 강하다. 또한 총탄은 격투 무기가 빔 속성이기 때문에 광자 제어탄을 사용할 수 있다.
추천 편성 No2

추천 조종사 : 호시베 와타루
| 코어 | ![]() |
장거리 사격 지휘 장치 |
| 총탄 | ![]() ![]() |
광자 제어탄 |
| 보조 | ![]() |
충격 방지 장치 |
| 장갑 | ![]() |
하드 쉘 |
| 도장 | ![]() |
가이아 특종 도장 |
| 애완 동물 | ![]() |
파이 시즈 |
| 부관 | ![]() |
모두의 응원 |
설명
용마를 사용하지 않는 패턴도 마찬가지로 星部 와타루와 진화 코어를 붙인 검부 시바라크에서 요시. 최근에는 최강기로 영속 캔슬 내성을 획득할 수 있는 기체가 주류가 되고 있기 때문에, 개막이나 내구값 저하로 최강기를 사용할 수 있는 이 둘이 거의 안패라고 해도 좋다.
기체 운용 (PvE)
이쪽도 겟타 임펠러와 마찬가지로 무기 전환을 거의 가지지 않기 때문에 PvE 보스 적성은 톱층의 기체에서 보면 몇 단 떨어진다. (장거리 사격 지휘 장치를 사용할 수 있는 분 다소 낫지만). 일단 사격 속성 주체의 기체이기 때문에 격투 속성에 내성을 가진 상대라면 차례는 있을지도 모른다.
추천 편성

추천 조종사 : 스파이크
| 코어 | ![]() |
장거리 사격 지휘 장치 |
| 총탄 | ![]() |
광자 제어탄 |
| 보조 | ![]() |
제트 추진기 |
| 장갑 | ![]() |
초대형 장갑 |
| 도장 | ![]() |
부식 방지 코팅 |
| 애완 동물 | ![]() |
포뮬러 7 |
| 부관 | ![]() |
BM 도적 |
마지막으로
게터 엠퍼러뿐만 아니라 세인트 드래곤까지 구현되었습니다 …이 게임의 게터 라인업은 도대체 어디까지 늘어날까 …
의견 등이 있으면 아래 질문 상자에 꼭! ! ! !
https://peing.net/ja/ironsaga_topISAURLZ165ZISAURLZ166Z
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