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目次
こんにちは~
投稿者です。
今日はゲッター聖ドラゴンの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:ゲッター聖ドラゴン
機体説明
伝説に語られる存在――未来のゲッター世界を支配するとされる、巨大な龍形のゲッターロボット。
その実態はすべてが不明。
ゲッター線進化の果てに生まれた「無数に分岐する可能性の一つ」なのか、それとも、すべてのゲッターが最終的に行き着く、避けられぬ終焉の姿なのか……
答えを知る者は存在しない。
本来、この世界に現れるはずのない存在が、なぜ姿を現したのか。
その理由すら、誰にも分からない。
……だが、ただ一つだけ、確かなことがある。
この「ゲッタードラゴン」は、
この世界を――自らが支配する、狂気と恐怖の地獄へと変えようとしている、ということだけだ。
基本情報
所属陣営:不明(陣営技術:次元技術)
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、長距離戦向け、コラボ機体
基本ステータス
耐久値:10000 重量: ??? サイズ: ??? 速度: ???
フレーム特性
深紅の繭+ゲッター進化の意思
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム:深紅の繭
受ける最終ダメージを40%軽減。敵全体は聖龍魔影に対して与えるダメージが40%に一定の反動ダメージを受ける(致命ダメージなし)。また、40%の確率でダメージ与えられなくなる。;登場後、敵全体の耐久値を10%低下させ、与える最終ダメージを10%低下、受ける最終ダメージを10%上昇させる;耐久値が30%未満になると、4秒間「結」状態に入る。結中は行動がロックされ、耐久値を継続的に回復する。結が終了するたび、敵の行動CT速度を10%上昇させる。攻撃時、自身の最大耐久値の0.6%に相当するダメージを付与(この効果は致命ダメージを与えない。発動間隔0.1秒)
フレーム:ゲッター進化の意思
与える最終ダメージが(自機最大耐久値*0.7%)%上昇。3.5秒ごとに、被攻撃時に反撃を行い、3回目の発動するたび「閃光ブラスト」を発動する。反撃発動時、耐久を10%回復する。1秒ごとに味方ユニットに判定を行い、判定成功時、耐久値を4%復元。成功率:(20+30×失われた耐久値%)。2分間、3秒ごとにランダムな強化効果を1つ獲得する。2分経過後、与えるダメージが2倍になる。
フレーム効果補足
深紅の繭
・聖龍魔影はそのままゲッター聖ドラゴンのこと(翻訳ミス?)
・登場時最大耐久値10%低下効果の代わりに敵の行動CT10%増加効果が発動する(おそらく表記ミス?)
ゲッター進化の意思
・ランダム強化効果はゲッター系共通の効果(武器装填、機体行動CT短縮、武器倍率増加、武器種防御倍率増加からランダム)
武器装備
| 武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
| 爆射主砲 | ゲッタービーム | 1200*10 / 9.0 | ビーム属性ランク5 |
| 解説発射モーション中は無敵判定なしターゲットに強制ノックダウン付与1ヒット毎に4%割合ダメージ | |||
| 散弾主砲 | 全方位ゲッタービーム | 1200*64 / 12.0 | ビーム属性ランク5 |
| 解説発射モーション中は無敵判定なしターゲットに強制ノックダウン付与1ヒット毎に4%割合ダメージ | |||
| 特装武器 | ゲッター進化粒子 | 18発/7.0 | 電磁属性ランク5 |
| 解説1発ごとに電磁特装400+1%割合ダメージ*6 | |||
| 単発ミサイル | 進化の意思弾頭 | 1発 / 8.0 | 爆発属性ランク5 |
| 解説爆発ミサイル1500+爆発特装2000*6+1%割合*20+1%前後衝突割合*20 | |||
| 爆射主砲 | ゲッター螺旋ビーム | 1400*14 / 12.0 | 電磁属性ランク5 |
| 解説第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る | |||
| 特殊格闘 | 牙 | ビーム属性ランク5 | |
| 解説第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る | |||
| 特殊格闘 | 牙 | ビーム属性ランク5 | |
| 解説特筆点なし | |||
| 爆射主砲 | 連発ゲッタービーム | 800*5/12.0 | ビーム属性ランク5 |
| 解説発射モーション中は無敵1ヒット毎に2%割合ダメージ同名の機体行動でのみ発射 | |||
機体行動
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| コンボ-連発ゲッタービーム | (武)1 | 2.0 | |||
| 備考(武)1:連発ゲッタービームを3マガジン分発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 反撃技-聖龍咆哮 | ビーム特装850*37 | 1%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | (特)1(武)1 | 6.0 |
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:範囲内の敵に強制ノックダウン付与(武)1:ゲッタービーム発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 防御-ブロックL3 | (武)1 | 3.0 | |||
| 備考短い防御行動扱い(武)1:ゲッター進化粒子発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 回避-サイド回避L1 | (武)1 | 3.0 | |||
| 備考短い防御行動扱い(武)1:進化の意思弾頭発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 動作-突進 | 8.0 | ||||
| 備考短い防御行動扱い | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 必殺技-聖龍インパクト | 通常特装1000*26 | 2%*Hit数 | 2~3%前後Hit数 | (特)1(武)1 | 8.0 |
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与(武)1:ゲッター螺旋ビーム発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 必殺技-万丈閃光 | ビーム特装2000*47 | 2%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | (特)1(武)1 | 10.0 |
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:範囲内の敵に強制ノックダウン付与し、ビーム特装1000のダメージゾーンを生成(武)1:全方位ゲッタービーム発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 超必殺技-閃光ブラスト | 通常格闘2000*1 | 1%*1 | 6%前後*1 | (投)1 | 15.0 |
| 通常格闘1500*46 | 1%*Hit数 | 6%前後*Hit数 | (特)1(武)1 | ||
| ビーム特装3000*21 | 1%*? | ||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(投)1:投げカウンター無効の投げ(特)1:範囲内の敵に強制ノックダウン付与(武)1:ゲッター進化粒子発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 超必殺技-無上八正閃光 | ビーム特装2000*N1 | 4%*Hit数 | 4%前後*Hit数 | (特)1 | 20.0 |
| ビーム特装2200*N2 | 4%*Hit数 | 4%前後*Hit数 | |||
| 備考モーション中は無敵判定なし発動後自身に永続的な行動キャンセル耐性を付与ダメージ中にシャープシュート効果付きの400ダメージが3回分入っているN1は少なくとも40Hit以上 N2 は20Hit以上(シャープシュート効果でターゲットが途中で破壊されるため測定困難)(特)1:範囲内の敵に継続的に強制ノックダウン付与し、ビーム特装250のダメージゾーンを生成 | |||||
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放: ゲッター進化粒子、ゲッター螺旋ビーム
装甲強化7083→8333
フレーム解放:深紅の繭
機体行動解放(専属能力):万丈閃光、閃光ブラスト
2段階目
新武器種解放:全方位ゲッタービーム、進化の意思弾頭
装甲強化:8333→10000
フレーム解放:深紅の繭+ゲッター進化の意思
機体行動解放(専属能力):無上八正閃光
改造優先度
1段階目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段階目
機体行動解放≧フレーム開放>新武器種解放≧装甲強化
機体運用(PvP)
ゲッターエンペラーが敵へのデバフに特化しているのに対してこちらはやや味方への支援能力も持っているタイプ。支援能力以外も火力、耐久、妨害性能が高水準で揃っている為ゲッターエンペラーと同格・同質の機体と見てよいだろう。強いて言うなら長距離向け、射撃・特装属性主体である点が差異である。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒流竜馬
| コア | ①進化コア ②マジン加速システム | |
| 銃弾 | 光子制御弾 | |
| 補助 | 衝撃対抗装置 | |
| 装甲 | ハードシェル | |
| 塗装 | ①白虎紋 ②ガイア特殊塗装 | |
| ペット | パイシーズ | |
| 副官 | 自由枠 |
解説
運用もゲッターエンペラーとほぼ同じで、火力・耐久が共に高く最強技を強制発動できる竜馬と進化コアを組み合わせて最強技を高頻度で撃たせるのが強い。また、銃弾は格闘武器がビーム属性の為光子制御弾が使用できる。
オススメ編成No2
オススメパイロット:星部ワタル
| コア | 長距離射撃指揮装置 | |
| 銃弾 | 光子制御弾 | |
| 補助 | 衝撃対抗装置 | |
| 装甲 | ハードシェル | |
| 塗装 | ガイア特種塗装 | |
| ペット | パイシーズ | |
| 副官 | みんなの応援 |
解説
竜馬を使用しないパターンも同様に星部ワタルや進化コアを付けた剣部シバラクでヨシ。最近は最強技で永続キャンセル耐性を獲得出来る機体が主流となっている為、開幕や耐久値低下で最強技を使用できるこの二人がほぼ安牌と言っていい。
機体運用(PvE)
こちらもゲッターエンペラーと同様に武器切替をほぼ持たないためPvEボス適性はトップ層の機体から見ると数段落ちる。(長距離射撃指揮装置を使用できる分多少マシだが)。一応射撃属性主体の機体の為格闘属性に耐性を持つ相手であれば出番はあるかもしれない。
オススメ編成
オススメパイロット:スパイク
| コア | 長距離射撃指揮装置 | |
| 銃弾 | 光子制御弾 | |
| 補助 | ジェット推進器 | |
| 装甲 | 超大型装甲 | |
| 塗装 | 耐腐食コート | |
| ペット | フォーミュラ7 | |
| 副官 | BM盗賊 |
最後に
ゲッターエンペラーだけでなく聖ドラゴンまで実装されてしまった…このゲームのゲッターラインナップは一体どこまで増えるのだろうか…
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!