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目次
こんにちは~
投稿者です。
今日はゲッターエンペラーの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:ゲッターエンペラー
機体説明
謎に包まれた、超巨大にして最強・最後のゲッターロボ。
それは巨大戦艦型ゲットマシン三機の合体によって構成され、合体の瞬間に放たれるエネルギーだけでも、宇宙が爆発したかのような凄まじい威力もつ。そして、その一撃はどんな種族や文明であれ、容易く消し去ってしまう。
未来の人類は、ゲッター艦隊とともに時空を越え、宇宙を征服しようとしている。だが——ゲッター線が人類を選んだからこそ、時空の果てにゲッターエンペラーが誕生したのか、それとも、時空の彼方に存在するゲッターエンペラーが、ゲッター線に人類を選ばせたのか。
その答えを知ることは、おそらく永遠に不可能であるだろう。
基本情報

所属陣営:不明(陣営技術:次元技術)
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、中距離戦向け、コラボ機体
基本ステータス
耐久値:10000 重量: ??? サイズ: ??? 速度: ???
フレーム特性
アルティメットエンペラー+進化の極点
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム:アルティメットエンペラー
受ける最終ダメージを40%軽減。敵全体はゲッターエンペラーに対して与えるダメージが40%に低下し、一定の反動ダメージを受ける(致命ダメージなし)。また、40%の確率でダメージを与えられなくなる。登場後、敵全体の耐久値を10%低下させ、与える最終ダメージを10%低下、受ける最終ダメージを10上昇させる。敵全体が機体行動を使用する時、(機体行動装填速度)%の確率で失敗する。攻撃時、自身の最大耐久値0.6%に相当するダメージを付与(この効果は致命ダメージを与えない。発動間隔0.1秒)
フレーム:進化の極点
自身の与える最終ダメージは、自身の最大耐久力の0.7%に相当する値だけ上昇する。3.5秒ごとに攻撃を受けた時、反撃を発動(3回ごとに「エンペラートマホークストライク」に変化)し、耐久値を10%回復する。1秒ごとに敵に対して判定を実行、失敗率は(20+30×損失耐久率)%となり、判定に失敗した敵は最大耐久値の4%相当するダメージを受ける。(この効果は致命ダメージを与えない)。2分間、3秒ごとにランダムな強化効果を1つ獲得する。2分経過後、与えるダメージが2倍になる。
武器装備
| 武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
| 拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
| 解説第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。スーパー鉄拳やエネルギー吸収爪の効果が発動する。 | |||
| 拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
| 解説特筆点なし | |||
| 爆射主砲 | ゲッタービーム | 1200*10 / | ビーム属性ランク5 |
| 解説発射モーション中は無敵判定なしビーム本体ヒット時1ヒット毎に4%割合ダメージ爆発はビーム特装500+2%前後衝突割合ダメージ | |||
| 特装武器 | ブラックデスキャノン | 1200*10 / 8.0 | 通常属性ランク5 |
| 解説発射モーション中は無敵判定なし対象に強制ノックダウン付与ヒット時3%割合ダメージ+30%防御破壊付与 | |||
| 長柄格闘 | ゲッタートマホーク | 通常属性ランク5 | |
| 解説特筆点なし | |||
機体行動
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |||
| コンボ-エンペラーパンチ | 通常格闘600*14 | 2%前後*Hit数 | 2.0 | |||||
| 通常格闘650*3 | 2%前後*Hit数 | |||||||
| 備考モーション中は無敵 | ||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |||
| 反撃技-エンペラーバリア | ビーム特装850*37 | 1%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | (特)1 | 6.0 | |||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与 | ||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |||
| 防御-ブロックL3 | 3.0 | |||||||
| 備考短い防御行動扱い | ||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |||
| 回避-サイド回避L1 | 3.0 | |||||||
| 備考短い防御行動扱い | ||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |||
| 動作-突進 | 3.0 | |||||||
| 備考短い防御行動扱い | ||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |||
| 必殺技-エンペラー分離アタック | 通常特装1400*9 | 2%*Hit数 | (特)1 | 8.0 | ||||
| ビーム特装1400*9 | 2%*Hit数 | |||||||
| 電磁特装1400*9 | 2%*Hit数 | |||||||
| 通常特装1300*10 | 3%*Hit数 | |||||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与しヒット時30%防御破壊付与 | ||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |||
| 必殺技-極・ゲッタービーム | ビーム特装2000*7 | 2%*Hit数 | (特)1 | 10.0 | ||||
| 備考モーション中は無敵発射後ビーム特装1000+2%割合+2%前後衝突割合ダメージを与える爆発ゾーンを生成(特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与しヒット時30%防御破壊付与 | ||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |||
| 超必殺技-エンペラートマホークストライク | 通常特装1300*10 | 3%前後*Hit数 | (特)1 | 15.0 | ||||
| 通常格闘2000*1 | (投)1 | |||||||
| 通常格闘1500*14 | 1%*Hit数 | 6%前後*Hit数 | (武)1 | |||||
| 通常格闘1600*23 | 1%*Hit数 | 6%前後*Hit数 | ||||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:範囲内の敵に強制ノックダウン付与(投)1:投げカウンター無効の投げ(武)1:ゲッタービーム、ブラックデスキャノン発射 | ||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |||
| 超必殺技-極・ストナーサンシャイン | 通常特装1500*21 | 3%*Hit数 | (特)1 | 20.0 | ||||
| 通常特装1700*1 | 3%*Hit数 | |||||||
| 通常特装1600*18~? | 3%*Hit数 | |||||||
| 通常特装1800*23 | 3%*Hit数 | |||||||
| 通常特装2000*? | 3%*Hit数 | (特)2 | ||||||
| 通常特装2200*? | 3%*Hit数 | |||||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:範囲内の敵に継続的に強制ノックダウン付与し、自身に永続的な行動キャンセル耐性を付与(特)2:基礎ダメージ400*5のシャープシュート効果付ダメージを与える。 | ||||||||
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放: ブラックデスキャノン
装甲強化7083→8333
フレーム解放:アルティメットエンペラー
機体行動解放(専属能力):極・ゲッタービーム、エンペラートマホークストライク
2段階目
新武器種解放:ゲッタービーム
装甲強化:8333→10000
フレーム解放:アルティメットエンペラー+進化の極点
機体行動解放(専属能力):極・ストナーサンシャイン
改造優先度
1段階目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段階目
機体行動解放≧フレーム開放>装甲強化>新武器種解放
機体運用(PvP)
精鋭演算中枢への適性を持たないため一撃で敵を吹き飛ばすような火力は持たないが、そこそこの高火力と高い生存性、妨害力が高いフレーム効果を持ち総合力が高い。またフレーム効果の耐久値、火力ダウン、被ダメアップは重複するため複数機編成への適性も持つ。さらに最強技は複数回のシャープシュート判定を持つため複数機並べて開幕で最強技を使わせれば脆い機体ならそのまま破壊できることもあり速攻適性も高い。
1機で逆境を覆すようなタイプではないが居れば居るほど有利になるタイプの強機体である。
オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒流竜馬
| コア | ![]() | マジン加速システム |
| 銃弾 | ![]() | スーパートマホーク |
| 補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() ![]() | ①白虎紋 ②ガイア特殊塗装 |
| ペット | ![]() | パイシーズ |
| 副官 | ![]() | 自由枠 |
解説
竜馬と特別にシナジーがある性能ではないが双方共に現行トップクラスの性能を持つため単純に両者を組み合わせるだけで強力である。コアは進化コアを採用したいところだが本パーツは入手量が限られるパーツの為、他に回したい場合はマジン加速システム+白虎紋でもOKである。
オススメ編成No2

オススメパイロット:星部ワタル
| コア | ![]() | マジン加速システム |
| 銃弾 | ![]() | スーパートマホーク |
| 補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | ガイア特種塗装 |
| ペット | ![]() | パイシーズ |
| 副官 | ![]() | みんなの応援 |
解説
複数機並べた速攻編成を構築する場合、開幕で最強技を使用できる星部ワタルが採用候補となる。なお、進化コアを使用する場合はワタルではなく剣部シバラクなどでもOKである。
機体運用(PvE)
耐久値低下がバハムートの耐久値低下と重複可能なため、出すだけで敵の耐久値を大きく削ることが出来る。
更に敵の被ダメージアップ効果も付いてくるため非常にお得である。これらの効果は出現時に発動するため、出してからすぐに撃破される(いわゆる開幕死亡役となる)のが理想だが、耐久力が高い為装甲パーツ未装着であってもそれなりに耐えてしまう場合がある。その為、開幕死亡させるのが難しい場合はそのままタンク役として使用するのもありである。
オススメ編成

オススメパイロット:覚醒スロカイ
| コア | ![]() | 相転移防御装置 |
| 銃弾 | ![]() | サーパス弾 |
| 補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | 吸収素材 |
| ペット | ![]() | ナイチンゲール |
| 副官 | ![]() | 医犬 |
最後に
まさか本当に実装されるとは思わなかった(素)。マジンガーZEROとゲッターエンペラー両方がプレイアブル化されるゲームになるとは…。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!













