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こんにちは~
投稿者です。
今日はグレートマジンカイザー・SAGAの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません
機体説明
グレートマジンガーの製造者ーー兜剣造が世界滅亡に備えて、全てをぶち込んで開発したスーパーロボット。戦闘のプローー剣鉄也の専用機体である。
マジンカイザーと同じく、ニューZ α合金で製造されていて、神を越え、悪魔をも殺せる力を持っている。
「今だーー偉大な勇者を越え、偉大な皇と成るのだ!!!」
行け、偉大なる皇帝よ――因果を突破する意志で新たな結末への道を開け!
基本情報
所属陣営:不明(陣営技術:次元技術)
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、コラボ機体、近接戦向け
基本ステータス
耐久値: 8500重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性
超合金NZα装甲+偉大な皇+激昂
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:超合金NZα装甲
- 耐久値が2000Pt上昇する。受ける最終ダメージが35%減少する。
フレーム2:偉大な皇
- 戦闘開始後、50%のSPを獲得する。SP満タンになると、与える最終ダメージが35%上昇する、戦闘終了まで有効。最大耐久値1.2%未満のダメージを無効化する。攻撃の与える最終ダメージ値が攻撃対象の最大耐久値の0.8%より高い場合、自機最大耐久値の1.2%に相当する追加ダメージを与える。
フレーム3:激励
- 戦闘開始後、50%のSPを獲得する。SP満タンになると、与える最終ダメージが35%上昇する、戦闘終了まで有効。
- 攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が30%上昇
フレーム効果補足
超合金NZα装甲
- 特記事項無し
偉大な皇
- 最終ダメージ35%上昇効果はハードシェル計算後かつ後付けバフ扱い
- 自機最大耐久値1.2%未満の被ダメージ無効化効果はハードシェル適用後、最終防御補正前の時点で判定される
- 追加ダメージ効果の判定は最終防御補正適用後、最終ダメージ値増加効果適用前に判定される
- 追加ダメージとあるが実際はダメージ加算効果扱い(個別のダメージ判定とならず判定元のダメージが増える)
激昂
- 攻撃力上昇は武器種倍率が30%加算
- 攻撃速度、移動速度上昇とあるが実際はいわゆる30%加速バフが常時かかった状態になっている
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
単発格闘 | ターボスマッシャーパンチ | 350*1/ 6.0 | 通常属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 1発につき最大5ヒット 1ヒット毎に1%前後衝突割合ダメージ ダブルショット系効果非対応 | |||
単発格闘 | ターボスマッシャーパンチ | 350*1/ 6.0 | 通常属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 1発につき最大5ヒット 1ヒット毎に1%前後衝突割合ダメージ ダブルショット系効果非対応 | |||
散弾主砲 | グレートトルネード | 120*30 / 7.5 | 通常属性ランク4 |
解説 発射モーション中は無敵 | |||
爆射主砲 | 冷凍光線 | 200*5 / 5.0 | 氷結属性ランク4 |
解説 | |||
爆射主砲 | グレートブラスター | 300* 15/ 12.0 | 火炎属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
爆射ミサイル | ギガントミサイル | 500* 3/ 9.0 | 爆発属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 | |||
単発格闘 | グレートブーメラン | 500* 3/ 9.0 | 通常属性ランク4 |
解説 発射モーション中は無敵 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
特装武器 | スクランブルカッター | 500* 3/ 9.0 | 通常属性ランク4 |
解説 発射モーション中は無敵 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
単発ミサイル | 腹部巨大ミサイル | 1発 / 12.0 | 爆発属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 基礎火力 爆発ミサイル700*7 1ヒット毎に3%割合ダメージ*3 | |||
剣型格闘 | ショルダースライサー | 通常属性ランク4 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキル銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。 | |||
剣型格闘 | ショルダースライサー | 通常属性ランク4 | |
解説 特筆点なし | |||
剣型格闘 | カイザーソード | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキル銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。 | |||
拳型格闘 | カイザーナックル | 通常属性ランク5 | |
解説 拳型格闘武器かつランク5なのでエネルギー吸収爪とスーパー鉄拳の効果が発動する | |||
拳型格闘 | カイザーナックル | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
剣型格闘 | ショルダースライサーW | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
拳型格闘 | グレートブーメラン | 通常属性ランク4 | |
解説 特筆点なし |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボーグレートカイザーナックル | 通常格闘300*5 | 2%前後*5 | 2.0 | ||
解説 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技ーパルスキック | 通常格闘250*1 | (投)1 | 6.0 | ||
通常格闘500*12 | 2~3%前後*12 | ||||
通常格闘500*13 | 1%前後*39 | ||||
解説 モーション中は無敵 短い防御行動扱い (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御ーブロックL3 | 3.0 | ||||
解説 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ーサイド回避L1 | 3.0 | ||||
解説 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
動作ー突進 | 3.0 | ||||
解説 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ー超・爆砕強打 | 通常格闘300*1 | (投)1 | 8.0 | ||
通常格闘500*12 | 3%前後*12 | ||||
通常格闘300*1 | (投)2 | ||||
通常格闘500*11 | 2~3%前後*11 | ||||
通常主砲400*7 | 2~3%前後*7 | ||||
火炎主砲600*2 | 1~2%前後*6 | ||||
解説 モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ (投)2:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーゴッドサンダー・MAX | 通常主砲600*9 | 2~3%前後*9 | 11.0 | ||
電磁格闘500*25 | 1%*25 | (特)1 | |||
解説 モーション中は無敵判定なし (特)1: | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ー真・スクランブルアタック | 通常格闘650*11 | 2~4%前後*11 | 15.0 | ||
電磁格闘600*12 | 2%*12 | (武)1 | |||
電磁格闘500*22? | 1%*22? | (特)1 | |||
解説 モーション中は無敵判定なし 一部エフェクトによりダメージ視認が困難だった為計測を断念 (武)1:スクランブルカッター発射 (特)1: | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーカイザーブレード | 通常格闘700*10 | 6%前後*10 | 19.0 | ||
通常主砲600*9 | 4%前後*9 | (特)1 | |||
通常格闘500*1 | (投)1 | ||||
通常格闘650*14 | 3~4%前後*14 | ||||
通常格闘800*7? | 6~7%前後*7? | (特)2 | |||
解説 モーション中は無敵判定なし (特)1:基礎火力230 1ヒット毎に1%割合を与える剣を投擲 (投)1:投げカウンター無効の投げ (特)2:ターゲット中の敵に強制ノックダウン効果を付与 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーカイザー・ラース | 通常格闘650*17 | 4%前後*17 | 19.0 | ||
通常格闘700*5 | 4%前後*5 | ||||
通常主砲700*10 | 3%前後*10 | ||||
通常格闘500*1 | (投)1 | ||||
通常格闘700*18 | 1%前後*? | ||||
解説 モーション中は無敵判定なし (投)1:投げカウンター無効の投げ |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
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超改造での変更点
- 耐久値が500上昇
- 腹部巨大ミサイル(ゲーム内未翻訳の為仮称)を追加
- フレーム効果「激昂」の追加
- 機体行動の強化(爆砕強打、ゴッドサンダー、真・スクランブルアタック)
- 新規機体行動の追加(カイザー・ラース)
機体運用(PvP)
全体的に強化が施され、性能面ではマジンガーZEROにも見劣りしないほどになった…が、現環境では宏武やマジンガーZERO相手には格闘属性そのものがダメージを稼ぎづらく、アタッカーとしてはやや使いづらい印象である。それら2体以外にはしっかりと火力を出してくれるが、AI制御のゲームでは意図して避けるのも難しい。ゴッドサンダーがグレートマジンガーと同じく特装属性であればマジンガーZEROにも勝てる目はあったのだが…
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒剣鉄也
コア | ①相転移防御装置 ②活性金属コア | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | ファントム妨害装置 | |
装甲 | 超大型装甲 | |
塗装 | 耐腐食コート | |
ペット | モモ | |
副官 | ①マインドレジスト ②執念 |
解説
基本的には超改造前と同じく耐久盛りをベースとするが、現環境が現環境では臥龍・霹靂の雲が猛威を振るっている為、対策用にマインドレジストか執念を積んでおくとよい。これらを付けて耐性を付けても結局耐性がそもそも存在しない制御切断によって動きが止まってしまうが、一見同じ棒立ち状態でもめまい、麻痺の耐性を付けていた場合は攻撃を受けた際に反撃技の使用が可能となり、多少はマシになる。
機体運用(PvE)
マジン加速システムの適性は高いが、低性能な武装を使用してしまうことでDPSが下がり、超改造前と同じくPvEアタッカーとしてはあまり性能が高くない。しかし、超改造前実装時点では存在しなかった深淵攻略戦においては数少ない副砲持ちの高火力機体として活躍できる。その際は追加ダメージを伸ばす為に上記アリーナ用の編成の副官を耐久値が伸びる平和主義や防御の素質に変えておくとよい。
オススメ編成
オススメパイロット:覚醒リンダ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | 斬艦刀 | |
補助 | ①高強度アーム ②反冷却装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | バイセン | |
副官 | 武帝 |
まとめ
ゴッドサンダーが特装属性であったならと思わずにはいられない。あるいはこれもグレートマジンカイザーを勝たせまいとして因果律兵器が仕事をした結果だろうか…
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!