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目次
こんにちは~
投稿者です。
今日はグレートマジンカイザーの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:グレートマジンカイザー
機体説明
グレートマジンガーの製造者ーー兜剣造が世界滅亡に備えて、全てをぶち込んで開発したスーパーロボット。戦闘のプローー剣鉄也の専用機体である。
マジンカイザーと同じく、ニューZ α合金で製造されていて、神を越え、悪魔をも殺せる力を持っている。
「今だーー偉大な勇者を越え、偉大な皇と成る!!!」
基本情報
所属陣営:不明(陣営技術:次元技術)
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、コラボ機体、近接戦向け
基本ステータス
耐久値: 8000重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性
超合金NZα装甲+偉大な皇
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:超合金NZα装甲
- 耐久値が2000Pt上昇する。受ける最終ダメージが35%減少する。
フレーム2:偉大な皇
- 戦闘開始後、50%のSPを獲得する。SP満タンになると、与える最終ダメージが35%上昇する、戦闘終了まで有効。最大耐久値1.2%未満のダメージを無効化する。攻撃の与える最終ダメージ値が攻撃対象の最大耐久値の0.8%より高い場合、自機最大耐久値の1.2%に相当する追加ダメージを与える。
フレーム効果補足
超合金NZα装甲
- 特記事項無し
偉大な皇
- 最終ダメージ35%上昇効果はハードシェル計算後かつ後付けバフ扱い
- 自機最大耐久値1.2%未満の被ダメージ無効化効果はハードシェル適用後、最終防御補正前の時点で判定される
- 追加ダメージ効果の判定は最終防御補正適用後、最終ダメージ値増加効果適用前に判定される
- 追加ダメージとあるが実際はダメージ加算効果扱い(個別のダメージ判定とならず判定元のダメージが増える)
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
単発格闘 | ターボスマッシャーパンチ | 350*1/ 6.0 | 通常属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 1発につき最大5ヒット 1ヒット毎に1%前後衝突割合ダメージ ダブルショット系効果非対応 | |||
単発格闘 | ターボスマッシャーパンチ | 350*1/ 6.0 | 通常属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 1発につき最大5ヒット 1ヒット毎に1%前後衝突割合ダメージ ダブルショット系効果非対応 | |||
散弾主砲 | グレートトルネード | 120*30 / 7.5 | 通常属性ランク4 |
解説 発射モーション中は無敵 | |||
爆射主砲 | 冷凍光線 | 200*5 / 5.0 | 氷結属性ランク4 |
解説 | |||
爆射主砲 | グレートブラスター | 300* 15/ 12.0 | 火炎属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
爆射ミサイル | ギガントミサイル | 500* 3/ 9.0 | 爆発属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 | |||
単発格闘 | グレートブーメラン | 500* 3/ 9.0 | 通常属性ランク4 |
解説 発射モーション中は無敵 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
特装武器 | スクランブルカッター | 500* 3/ 9.0 | 通常属性ランク4 |
解説 発射モーション中は無敵 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
剣型格闘 | ショルダースライサー | 通常属性ランク4 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキル銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。 | |||
剣型格闘 | ショルダースライサー | 通常属性ランク4 | |
解説 特筆点なし | |||
剣型格闘 | カイザーソード | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキル銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。 | |||
拳型格闘 | カイザーナックル | 通常属性ランク5 | |
解説 拳型格闘武器かつランク5なのでエネルギー吸収爪とスーパー鉄拳の効果が発動する | |||
拳型格闘 | カイザーナックル | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
剣型格闘 | ショルダースライサーW | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
拳型格闘 | グレートブーメラン | 通常属性ランク4 | |
解説 特筆点なし |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボーグレートカイザーナックル | 通常格闘300*5 | 2%前後*5 | 2.0 | ||
解説 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技ーパルスキック | 通常格闘250*1 | (投)1 | 6.0 | ||
通常格闘500*12 | 2~3%前後*12 | ||||
通常格闘500*13 | 1%前後*39 | ||||
解説 モーション中は無敵 短い防御行動扱い (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御ーブロックL3 | 3.0 | ||||
解説 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ーサイド回避L1 | 3.0 | ||||
解説 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
動作ー突進 | 3.0 | ||||
解説 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ー爆砕強打 | 通常格闘300*1 | (投)1 | 8.0 | ||
通常格闘500*11 | 2~3%前後*11 | ||||
通常主砲400*7 | 2~3%前後*7 | ||||
火炎主砲600*2 | 1~2%前後*6 | ||||
解説 モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーゴッドサンダー | 通常主砲600*9 | 2~3%前後*9 | 11.0 | ||
電磁格闘500*25 | 1%*25 | (特)1 | |||
解説 モーション中は無敵判定なし (特)1:当たり判定が発生し始める時には本体モーションが終了する。その為スーパー鉄拳の追加倍率が乗らない | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ー真・スクランブルアタック | 通常格闘650*11 | 2~4%前後*11 | 15.0 | ||
電磁格闘600*12 | 2%*12 | (武)1 | |||
電磁格闘500*22? | 1%*22? | (特)1 | |||
解説 モーション中は無敵判定なし 一部エフェクトによりダメージ視認が困難だった為計測を断念 (武)1:スクランブルカッター発射 (特)1:途中で本体モーションが終了する。その為モーション終了後はスーパー鉄拳の追加倍率が乗らない | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーカイザーブレード | 通常格闘700*10 | 6%前後*10 | 19.0 | ||
通常主砲600*9 | 4%前後*9 | (特)1 | |||
通常格闘500*1 | (投)1 | ||||
通常格闘650*14 | 3~4%前後*14 | ||||
通常格闘800*7? | 6~7%前後*7? | 通常格闘800*7? 6~7%前後*7? (特)2 | |||
解説 モーション中は無敵判定なし (特)1:基礎火力230 1ヒット毎に1%割合を与える剣を投擲 (投)1:投げカウンター無効の投げ(特)2:ターゲット中の敵に強制ノックダウン効果を付与 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放: グレートトルネード、冷凍光線
装甲強化:5666→6666
フレーム解放:超合金NZα装甲
機体行動解放(専属能力):ゴッドサンダー
2段階目
新武器種解放:ギガントミサイル、スクランブルカッター
装甲強化:6666→8000
フレーム解放:超合金NZα装甲+偉大な皇
機体行動解放(専属能力):真・スクランブルアタック、カイザーブレード
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>新武器種解放≧装甲強化
機体運用(PvP)
敵に与えたダメージが敵の最大耐久の0.8%を超えた時、自機の最大耐久値依存のダメージ加算を行った後、更にSP100%後は加算後の数値を1.35倍するという中々強力なフレーム効果を持っているのだが…現状仮想敵として想定される斉天は氷結とビーム以外の最終ダメージを70%軽減するフレーム効果を持っており、更にそこに覚醒レイアのオーロラバリアがかかるとハードシェル最終防御補正後のダメージが0.8%を下回ってしまう為、斉天相手だとダメージが伸びない。その為、追加ダメージ効果は発動したらラッキー程度のおまけ程度に考えたほうが良いかもしれない。もしくは最終防御補正が低い機体が多い編成相手用の機体と割り切ってしまうのも一つの手だろうか。
また、開幕時にSPを50%獲得できるため、白虎紋と合わせれば開幕でASを発動できる。これを活かせばアタッカー以外の運用も可能となる。各役割のトップメタ機体には及ばないが、幅広い運用が可能な、まさしく「勇者」的な機体だと言えるだろう。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒バイロン
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | エネルギー吸収爪 | |
補助 | ファントム妨害装置 | |
装甲 | 共振装甲 | |
塗装 | 挑発コート | |
ペット | GM01 | |
副官 | 愛 |
解説
現行トップTierのバイロンを使用した構成。前述の通り追加ダメージフレーム効果は発動出来ないケースがそれなりにある為、祖いらの追加ダメージを増やす特化構成にするよりは超必殺技の回転率を上げるほうが安定して火力を出すことができる。
オススメ編成No2
オススメパイロット:覚醒メルル
コア | 相転移防御装置 | |
銃弾 | 強力エネ吸収弾 | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | 共振装甲 | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | ①アイアンシェル ②カンケル | |
副官 | ①愛 ②お兄さんやめて! |
解説
本職はアタッカーだが、開幕でASを即発動出来る点を活かせばメルルを乗せたタンク役として使用できなくもない。とはいえ、現状のメルルの運用はメルル自身の挑発効果でバハムート等の被ターゲット時効果を発動させる妨害役的な運用が主流の為、それらに比べると妨害効果は落ちてしまう。それらの機体が用意できない場合は一考の価値があるだろう。
オススメ編成No3
オススメパイロット:獅子王凱
コア | 相転移防御装置 | |
銃弾 | ハイパービームソード | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | 共振装甲 | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | パイシーズ | |
副官 | 武帝 |
解説
編成例2と同様に開幕AS発動のしやすさを活かした構成。11月環境で猛威を振るった凱を乗せて開幕AS発動させることで、開幕時に各種ダメージ増加を大量に乗せたカイザーブレードを発動させる構成である。開幕時のオーロラバリアが乗っていない状態であれば、(斉天フレーム以外の最終防御補正が何も無ければ)斉天に対しても追加ダメージを与えることができる為、速攻編成でなら効果的に運用できるかもしれない。
正規パイロット
正規パイロット:覚醒剣鉄也
コア | ①相転移防御装置 ②活性金属コア | |
銃弾 | ハイパービームソード | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | 共振装甲 | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | パイシーズ | |
副官 | 不動如山 |
解説
剣鉄也に覚醒が実装された為、正規パイロット運用でもある程度実用に耐えるレベルで運用できる。ただし、先述の理由で高級アリーナ等ではやはりパッとしないことが多いため、天頂大戦で斉天が居ない編成相手に使用すると良いだろう。
機体運用(PvE)
マジン加速システムへの適性が高いため、一見強そうに見えるがPvEでは低性能の武装の使用がPvP以上に致命的となる為、実際の性能は旧PvEトップ機体だったダンテ、レベリオ未満の2軍級である。現行トップのガオガイガー系列機体を持っている場合は次元作戦での2軍以下での活躍が主となるだろう。
オススメ編成
オススメパイロット:覚醒リンダ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | 斬艦刀 | |
補助 | ①高強度アーム ②反冷却装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | バイセン | |
副官 | 武帝 |
まとめ
運用次第ではアタッカーとしてもタンクとしてもある程度の水準になるが、やや器用貧乏感がある。アタッカーやタンクなど現状のトップクラスの機体を揃えているユーザーにとってはやや物足りない機体かもしれないが、それらが揃っていない場合は有力な選択肢になるだろう。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!