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目次
こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はグレートゼオライマー・SAGAの機体攻略です!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
機体攻略:グレートゼオライマー・SAGA
基本情報
所属陣営:コラボ(陣営技術:次元技術)
開発:鉄甲龍
基本ステータス
耐久値:9000 重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性:次元連結システム+
2022/09/15に実装された機体:グレートゼオライマー・SAGAです
かつて環境を破壊したこの機体はどう強化されたのか見ていきましょう!
ボスチャレンジ攻略の記事に関しては先日投稿しましたのでそちらを参考にしてください
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:次元連結システム+
- 「33%の確率で与えるダメージが200%になる。33%の確率で受けるダメージの100%を吸収。重ねがけ可能。ダメージを受けると空間跳躍を行い、状態異常を無効化させ、耐久値を少し回復する。 」
フレーム自体はあまり変わっていないですね~
ですが、ダメージアップ、状態異常無効化は現環境ではかなり嚙み合っているので強そうですね
武器装備
武器種別 | 武器名 | 威力/弾数 | 属性ランク | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
散弾主砲 | デッド・ロン・フーン | 75*60 / 8.0Sec | 通常属性ランク4 | 拡散する竜巻を発射する。モーション中無敵 |
爆射主砲 | メガサーチャー・ビーム | 250*7 / 7.0 Sec | ビーム属性ランク4 | 腕部からビームを発射する。 ダブルアタック系効果で同時発射不可 |
爆射主砲 | メガサーチャー・ビーム | 250*7 / 7.0 Sec | ビーム属性ランク4 | 上記武装と同性能 |
爆射主砲 | 空間跳躍・次元連結砲 | 400*5 / 10.0 Sec | ビーム属性ランク5 | 上空に飛び上がり次元連結砲を発射する。モーション中判定なし |
特装武器 | プロトン・サンダー | 1発 / 15.0 Sec | 電磁属性ランク4 | 基礎ダメージ 電磁特装300*8 0.5%割合ダメージ*24 ※1 |
爆射主砲 | Jカイザー | 360 *10 / 12.0 Sec | ビーム属性ランク5 | 砲身を展開し極太ビームを発射する。モーション中は無敵。 余談だがグレートゼオライマーの物は月の子によるチャージなしで鉄甲龍の物はチャージあり。芸が細かい。 |
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | 第一格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種機体行動に補正が乗る。ランク5拳型格闘武器なのでスーパー鉄拳の効果が発動する。 | |
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | 格闘武器による補正は第一格闘武器のみを参照するため実質フレーバー武器。 |
専属能力
種類-技名 | クールタイム | 基礎ダメージ | 割合ダメージ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|
超必殺技-トゥインロード | CD: 16.0 Sec | 火炎主砲500*4 + メガサーチャー・ビーム2門 |
モーション中無敵 メガサーチャー・ビーム2門を同時発射 |
|
必殺技-次元旋風 | CD: 14.0 Sec | 通常特装200*7 | 0.33%割合ダメージ*30 | モーション中判定なし 発動時目標まで瞬間移動 射程制限なし |
必殺技-空間跳躍 | CD: 9.0 Sec | 通常格闘400*2 + 通常格闘500 |
モーション中無敵 | |
防御-防御バリア | CD: 3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
回避-サイド回避L1 | CD: 3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
超必殺技-アトミック・クエイク | CD: 18.0 Sec | 爆発主砲300*17
+ |
モーション中無敵 なぜかミサイルがミサイル属性でなく主砲属性 |
|
超必殺技-烈メイオウ | CD: 27.0 Sec | ビーム特装900*10 | 1%割合ダメージ*30 | モーション中無敵かつ判定なし 攻防倍率0%のGモード 発動時目標を耐性無視のノックダウン状態にする |
超必殺技-烈メイオウコンビネーション | CD: 30.0 Sec | 通常格闘400*2 + ビーム格闘600 + 通常格闘*9 + 次元旋風 + 烈メイオウ |
4%前後衝突割合*27? ※2 | 射程制限なし 最初の格闘時メガサーチャー・ビームを1門ずつ発射 ビーム格闘攻撃時投げ判定(投げカウンター無効) 突撃モーション時デッド・ロン・フーンとJカイザーを同時発射 無敵→判定なし→無敵かつ判定なし |
※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。
※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。
超改造での変更点
・超必殺技「烈メイオウコンビネーション」の追加
・フレーム効果に「33%の確率で与えるダメージが200%になる」効果を追加。
また、受けるダメージの吸収効果の倍率が100に強化
超改造と同時調整(超改造前機体も含む)
デッド・ロン・フーンの基礎ダメージ 50→75
メガサーチャー・ビームの基礎ダメージ 150→250
空間跳躍・次元連結砲の基礎ダメージ 300→400
Jカイザーの基礎ダメージ 260→360
アトミック・クエイクの基礎ダメージ 250→300(ミサイル部分)
烈メイオウの基礎ダメージ 600→900
トゥインロードを無敵に変更
次元旋風を判定なしに変更
防御バリアを無敵に変更
サイド回避を判定なしに変更
アトミック・クエイクを無敵に変更
烈メイオウを無敵かつ判定なしに変更
次元旋風発動時に目標へ瞬間移動する効果を追加
トゥインロード発動時に目標への銃口補正を行うように変更
機体運用(PvP)
なんといっても最大の目玉は新たに追加された行動「烈メイオウコンビネーション」である。CTは圧巻の30秒。これだけ聞くと中々発動できなさそうに思えるが、覚醒神皇のスキル「神の加護」はCTが長いほど相対的な効果は大きくなるので神皇を乗せれば驚くほどに連打できてしまう。更に烈メイオウコンビネーションはモーションが非常に長い機体行動であるためモーション中に烈メイオウのCTが溜まり、烈メイオウを発動、烈メイオウ後に烈メイオウコンビネーションのCTが溜まり以下無限ループとなることすらある。
烈メイオウコンビネーションは投げカウンター無効の投げであるため無敵に対しても強く、また烈メイオウには強制ダウン効果が付いているため上記ループにはまるとほぼハメのような状態になる為、妨害力も非常に高い。まさに冥王の名に恥じない性能である。
オススメアリーナ編成No1
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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マジン加速システム | スーパー鉄拳 | ダンパー | ハードシェル | 放射コート | GA29 | 技術副官「次元連結」 |
解説
現在アリーナで猛威を振るっている開幕に次元旋風または烈メイオウコンビネーションで敵陣に瞬間移動する構築。マジン加速システムは機体行動CTの装填効果なので次元連結と併用可能である。
オススメアリーナ編成No2
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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マジン加速システム | スーパー鉄拳 | 懸架装置 | ハードシェル | 放射コート | アイアンシェル | 技術副官「次元連結」 |
ベアリング | 傾斜装甲 | |||||
エナジャイズドコア |
解説
こちらは神皇を他機体に乗せたい場合の構成。なお、開幕発動時の神の加護は神皇本人以外には一番左に置いているキャラにかかる為マジン加速システムを装備させておいて一番左に置いておけば開幕で烈メイオウコンビネーションが発動可能である。
正規パイロット
現状では残念ながら正規パイロットである秋津マサトを乗せる場合は上記構成より大きく劣ってしまう。それでも乗せたい場合は下記の構成にすると良いだろう。
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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エナジャイズドコア | スーパー鉄拳 | 懸架装置 | ハードシェル | 傾斜装甲 | アイアンシェル | 技術副官「次元連結」 |
まとめ
異常なまでの超強化を受け、見事に環境復帰したグレートゼオライマー。特に烈メイオウに強制ノックダウン効果が付いた点が大きく、これによって疑似的な投げと化しているため無敵環境の今でも圧倒的な力を発揮できるようになっている。非常に強力な機体に仕上がっているのでかつての雄姿を今一度垣間見ることができるだろう。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!