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기체 공략: 가오파이거·SAGA

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안녕하세요~

투고자입니다.

오늘은 가오파이거·SAGA의 기체 공략입니다! !

오늘도 최선을 다합시다! !

이 기사가 당신의 좋은 여가 시간이 되면, 이렇게 기쁘지 않을 것이다.

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기체 공략: 가오파이거·SAGA

기본 정보

소속 진영 : 차원 관찰 센터 (진영 기술 : 차원 기술)

개발 : 차원 관찰 센터

기체 분류 : 인형 메카 (BM), SSS, 협업 기체, 근접전용

기본 상태

내구성 : (초 개조 전) 7000 (초 개조 후) 7500 무게 :??? 크기 :??? 속도 :???

프레임 특성

고속 퓨전 + 고속 모듈

에서는 프레임 효과 쪽을 봐 봅시다! !

프레임 효과

프레임 1: 고속 퓨전

  • 무기 전환이나 행동의 반응 속도가 20% 상승한다. 받는 최종 데미지가 30% 감소한다. 받는 최종 데미지가 40Pt 이상인 경우, G스톤 에너지 충전량 1Pt에 대해 받는 최종 데미지가 더욱 1Pt 감소한다. G 스톤 에너지에 의한 피해 감소 효과를 발동해도 받는 최종 데미지는 40Pt 이하가 되지 않는

프레임 2: 고속 모듈

  • G 스톤 에너지 충전량이 30Pt 상승한다. 자신의 주는 최종 데미지가 30% 상승한다. 기체 행동의 장전 속도가 10% 상승한다.

프레임 효과 보충

고속 퓨전

  • 고정값 감소 효과는 그 밖의 최종 데미지 감소 효과를 모두 적용하고 나서 계산된다.

고속 모듈

  • 최종 데미지 상승 효과는 하드 쉘 계산 후 적용됩니다.

무기 장비

무기 종별 무기명 기본 피해 속성 순위
주먹형 격투 철권   일반 속성 등급 5
해설 제1 격투 무기. 이 무기를 스킬이나 파트로 강화하면 각종 행동에 보정이 탄다. 랭크 5 또한 주먹형 격투 무기이므로 슈퍼 철권이나 에너지 흡수 손톱의 효과가 발동한다.
검형 격투 디바이딩 드라이버   일반 속성 등급 5
해설 제2 격투 무기. 검형 무기를 가지는 것이 조건의 스킬이 발동한다.
단발 격투 골디언 매그넘 600*1/6.0 일반 속성 등급 5
해설 발사 모션 중에는 무적. 최대 6 히트한다. 1 히트마다 2% 전후 충돌 비율 데미지
단발 격투 보호 음영 0*1 / 10.0 빔 속성 랭크 5
해설 발사 모션 중에는 무적. 사격 속성 데미지를 일정 수치 방지 내구성 장벽을 전개하는
장 무늬 격투 골디언 해머   일반 속성 등급 5
해설 장무늬 격투 무기이므로 중형 장무늬의 효과가 발동하지만 제1 무기가 아니기 때문에 행동에의 보정은 들어가지 않는다
검형 격투 골디언 해머 (말뚝)   일반 속성 등급 4
해설 특필점 없음

전속 능력

종류-기명 기초 비율 충돌 비율 특징 CD
콤보 격투술 통상 격투 400*4   2% 전후*3   2.0
비고 
종류 – 기술 이름 기초 비율 충돌 비율 특기 CD
방어-블록 L3         3.0
비고 짧은 방어 행동 취급
종류 – 기술 이름 기초 비율 충돌 비율 특기 CD
회피 사이드 회피 L1         3.0
비고 짧은 방어 행동 취급
종류 – 기술 이름 기초 비율 충돌 비율 특기 CD
동작 – 고속 전진         3.0
비고 짧은 방어 행동 취급
종류 – 기술 이름 기초 비율 충돌 비율 특기 CD
 반격기 드릴니 통상 격투 250*1     (투) 1   6.0
통상 격투 500*6   3% 전후*6  
통상 격투 500*5   2% 전후*5  
비고 짧은 방어 행동 취급 모션 중에는 무적. (투) 1 : 던지기 카운터 무효 던지기
종류 – 기술 이름 기초 비율 충돌 비율 특기 CD
    필살기공간 왜곡 통상 격투 600*10   2% 전후*10       9.0
광속 특징 300*14   1% 전후*14  
통상 격투 600*12   2% 전후*12  
통상 격투 600*18   2% 전후*18  
통상 격투 600*9   2% 전후*9  
비고 모션 중에는 무적. ¦
종류 – 기술 이름 기초 비율 충돌 비율 특기 CD
    통상 격투 600*16   2~3% 전후*16 (특별)1     11.0
통상 격투 600*20   2~3% 전후*20  
통상 격투 600*1     (투) 1
통상 격투 600*16   2~3% 전후*16  
통상 격투 700*1   2~3% 전후*1  
비고 모션 중에는 무적 (특) 1 모션 가속 버프 (투) 1 : 던지기 카운터 무효 던지기
종류 – 기술 이름 기초 비율 충돌 비율 특기 CD
  슈퍼필살기술 통상 격투 400*1     (투) 1   15.0
통상 격투 700*6   2% 전후*6  
통상 격투 700*16   1% 전후*20~? (특별)1
비고 모션 중에는 판정 없음. (투) 1 : 던지기 카운터 무효 던지기 (특) 1 : 8 % 회복 버프
종류 – 기술 이름 기초 비율 충돌 비율 특징 CD
통상 격투 250*1     (투) 1   17.0
통상 격투 700*10   2~3% 전후*5  
통상 격투 600*6   2~3% 전후*6  
통상 격투 600*12   2~3% 전후*6  
비고 모션 중에는 무적. 모션 중에 금색으로 빛나지만 G 모드 취급은 아니다 (투) 1 : 던지기 카운터 무효 던지기

※1 먹은 타겟의 내구값을 참조한 실수치가 되는 데미지. 최종 데미지 경감 효과로만 경감할 수 있다.

※2 서로의 속도, 중량에 의해 배율이 변동하는 비율 데미지. 본 기사의 수치는 「시도」에서의 계측치이기 때문에 실전에서는 변동할 가능성이 있다. 통상 속성 내성으로 경감이 가능.

개조 우선순위

1단째

기체 행동 해방 > 프레임 해방 > 장갑 강화 = 신무기종 해방

2단째

기체 행동 해방 ≧ 프레임 개방 > 신무기종 해방 > 장갑 강화

기체 운용 (PvP)

파워업 한 가오가이가 같은 느낌의 성능. 파일럿도 그대로 가오가이가와 같이 개선하는 것이 좋다. 그러나 이곳은 콤비네이션이 추가된 것으로 기체 행동이 긴 것이 많아지고 있다. 그 때문에 무제로 모션 가속을 실시하는 것으로 화력을 높이면 좋을 것이다(스콜피우스도 있으면 좋다). 이쪽에서도 개막으로 액티브 스킬을 즉발동하는 것이 좋은 것은 변함이 없기 때문에, 그 때는 다른 파일럿에 격려 등을 넣어 보충하는 것을 추천한다.

추천 편성 No1

추천 조종사: 사자왕 개선

코어 초출력 관절
총탄 에너지 흡수 손톱
보조 서스펜션
장갑 하드 쉘
도장 화이트 호랑이 문
애완 동물 스콜피우스
부관 무제

설명

상기 해설대로.

항공기 작동 (PvE)

통상 가오가이가가 단테나 레베리오와 늘어선다는 것은, 순수하게 강화판인 이쪽은 그것을 더 넘어 온다. 대략 단테의 1.3~1.4배라고 한 곳일까. 제네식 가오가이가에는 적지 않는 것의 이쪽은 던지기가 많다는 장점이 있기 때문에, 던지기에 의해 움직임을 멈추는 쪽이 데미지를 내기 쉬운 보스는 이쪽이 적임이 될 수도 있을지도 모른다.

추천 편성

추천 조종사 : 각성 린다

코어 마진 가속 시스템
총탄 참함검
보조 고강도 암
장갑 하드 쉘
도장 화이트 호랑이 문
애완 동물 바이센
부관 무제

요약

솔직히 말하면 제네식 가오가이가에게는 명확하게 뒤떨어진다. 어느 쪽을 당길지 망설이고 있는 경우는 제네식 가오가이가를 당기는 것을 추천한다.

의견 등이 있으면 아래 질문 상자에 꼭! ! ! !

https://peing.net/ja/ironsaga_topISAURLZ100ZISAURLZ101Z

에서는!

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