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目次
こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はカレスティア・Sの機体攻略です!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
機体攻略:カレスティア・S
基本情報
所属陣営:機械教廷(陣営技術:機械教廷)
開発:機械教廷
基本ステータス
耐久値:7350重量:169 サイズ:6.5×8.5 速度:88
フレーム特性:Damned+Wilted+LivingDead
2022/09/09に実装された機体:カレスティア・Sです
かつては外れ枠と言われたこの機体ですがどのように強化されたのでしょうか!?
ボスチャレンジ攻略の記事に関しては先日投稿しましたのでそちらを参考にしてください
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:Damned
- 「割合ダメージ効果を受けると、短期間に機体速度、機体行動装填速度、攻撃力、最終攻撃・防御力 を上昇させる 」
フレーム2:Wilted
- 「敵全体の受ける耐久値回復効果が35%減少。10秒に1回敵全員をマーキングする。マーキングされた敵が攻撃を受けると、マークは爆発しダメージを与える」
フレーム3:LivingDead
- 「致命ダメージを受けると、自機に14秒持続の破壊不可・最終攻撃力と状態異常耐性大幅上昇効果を与える。効果期間中に敵(分身・召喚ユニットは対象外)が破壊されると、効果期間が7秒延長する。効果終了後、自機は破壊される」
久しぶりのフレーム効果が3つの機体ですね~
しかも、持ち前の攻撃力が大幅に上昇したのはかなりいいですね
武器装備
武器種別 | 武器名 | 威力/弾数 | 属性ランク | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
剣型格闘 | Blight of Carestia | 通常属性ランク5 | 第一格闘武器。この武器を銃弾やスキルで強化すると各種機体行動に補正が乗る。第一武器かつ剣型格闘武器なのでチャージブレードに対応。 | |
散弾ミサイル | プルートシステム | 140*3/7.0 Sec | 通常属性ランク5 | 通常格闘属性の回転攻撃を3回行うドローン 基礎ダメージ 通常格闘140 1ヒット毎に0.5%割合ダメージ ※1 |
特殊ミサイル | ハームフルアタッカー | 3発/ 8.5 Sec | アシッド属性ランク5 | アシッド主砲属性の弾を発射するドローン 基礎ダメージ アシッド主砲140 |
特殊ミサイル | ハームフルアタッカー | 3発/ 8.5 Sec | アシッド属性ランク5 | 上記武器と同性能 |
剣型格闘 | Blight of Carestia | 通常属性ランク5 | 2本目の剣型格闘武器だが第二武器ではないためニエロ双剣の効果対象外。 |
専属能力
種類-技名 | クールタイム | 基礎ダメージ | 割合ダメージ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|
必殺技-クリーピング・ブライト | CD: 7.0 Sec | 通常格闘350*2 + 通常格闘350*2 + 通常格闘350*2 | 1%割合*10 1%割合*10 1%割合*10 | |
コンボ-ブライトエッジ | CD: 2.0 Sec | 通常格闘280*3 + 通常格闘420 | 最初の2ヒットまで無敵 | |
反撃技-ブライティドウィップ | CD: 5.5 Sec | 通常格闘210*4 + 通常格闘280*5 | 最初の4ヒットまで無敵 5ヒット目のモーションと同時にプルートシステム発射 短い防御行動扱い | |
防御-ブロックL2 | CD: 3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
回避-サイド回避L1 | CD: 3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
動作-高速ダッシュ | CD: 3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
反撃技-ブライトブレイク | CD: 14.0 Sec | 通常格闘350 + 通常格闘350*2 + 通常格闘280(最大ヒット数不明 8ヒットまでは確認) | 1%割合*5 1%割合*10 | 最初の斬撃部分は判定なし 変形攻撃部分は無敵 |
超必殺技-Carestia of Blight | CD: 15.5 Sec | 電磁格闘350*6 + 電磁格闘350 + 電磁格闘350*5 + 電磁格闘700 | 4%前後衝突割合*3 ※2 1%割合*5 2%前後衝突割合*7 | モーション中無敵 初撃で1回目の投げ判定(投げカウンター無効) 7ヒット目で2回目の投げ判定(投げカウンター無効) |
超必殺技-Final Blight | CD: 18 Sec | 通常格闘700*2 + 通常格闘700*2 + 通常主砲300(螺旋ダメージ付き) + 通常格闘700 + 通常格闘350*5 + 通常格闘700*4 + 通常格闘900 | 1%割合*14 1%割合*14 5%前後衝突割合*5 4~7%程度衝突割合*5 2.5~5%程度衝突割合*12 |
※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。
※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。
超改造での変更点
・フレーム効果「LivingDead 」の追加
・超必殺技「Final Blight」の追加
・耐久値が280増加
・速度4増加
超改造と同時調整(超改造前機体も含む)
・フレーム効果「Damned」の調整
割合ダメージ効果を受けると、短期間に機体速度、機体行動装填速度、攻撃力、最終攻撃力上昇。
↓
割合ダメージ効果を受けると(効果期間中有効)、短期間に機体速度、機体行動装填速度、攻撃力、最終攻撃・防御力上昇。
・フレーム効果「Wilted」のマークによるダメージ量を上方修正
・超必殺技「Carestia of Blight 」の2回目の投げ判定を投げカウンター無効に変更
機体運用(PvP)
アリーナでは大量に付与されている割合ダメージとフレーム効果による火力上昇を活かしたアタッカー役として活躍できる…というかそれしかできない。あまりにも攻撃偏重すぎる機体なので銃弾も強力エネ吸収弾で回復して延命を図るよりもパーツ構成も攻撃特化にして先手必勝を狙っていったほうが良いレベルである。敵を倒したらLivingDead の効果時間が伸びる関係もあって編成自体も攻撃寄りにしたほうがより勝率は高まると思われる。とにかく攻めの姿勢で組んでいこう。
オススメアリーナ編成No1
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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マジン加速システム | 破壊ハンマー | 懸架装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | キング | 特殊副官「鋼の心」 |
ダンパー | 黒白くん | |||||
GA29 |
解説
覚醒スノーである程度の場持ちの良さを確保しつつ攻撃に特化させた構成。スキル3、4は通常スキルにしておく。腐食でも弱点狙いは発動し、かつ腐食は対策しづらい状態異常であるため覚醒スノーはアシッド前衛機体が良いので覚えておくといいだろう。
冢虎対面を意識するときは補助およびペットをダンパーとGA29 に変えると良い。
正規パイロット
覚醒パイロットが増えてきている現状、特にウィオラを採用する理由は見当たらないが組む場合は以下のようにして組むといいだろう。
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | 破壊ハンマー | 懸架装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | マスチフ | 技術副官「気刃」 |
まとめ
冢虎実装時点でややその傾向はあったが、この機体の実装により環境のトレンドが攻撃寄りにだいぶ傾いたように思われる。新規超改造が実装されるゼオライマーコラボの機体たちはどのようにしてこの攻撃寄り環境で活躍してくれるだろうか。乞うご期待!
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!