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目次
こんにちは~
投稿者です。
今日はオーディンの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:オーディン
機体説明
ヴァルハラ同盟の象徴で、同盟皇帝となる為の「帝王の戦い」で勝利した人のみが乗れる機体。しかし、歴代パイロットの中でも、機体の本当の力を引き出せた者はごく少数である。
オーディンの歴史は長く、ヴァルハラ同盟が誕生する前より続いている。戦争以外の時期は、同盟から独立された研究機関「ヴァルハラ工房」にて保管されている。
ヴァルハラ工房が設立された最初の目的はオーディンの解析であった。しかし、今まで解析に成功し、応用できた技術はこの機体に潜む神秘のごく一部にすぎないと言われている。
基本情報
所属陣営:ヴァルハラ同盟(陣営技術:ヴァルハラ)
開発:ヴァルハラ同盟
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製
基本ステータス
耐久値:7500(騎乗時:8500) 重量:185 サイズ:7.1×8.1 速度:112
フレーム特性
天駆ける神馬+ストームブリンガー
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:天駆ける神馬
- 受ける最終ダメージが35%減少する。戦場に入る際に騎乗状態になり、機体行動も騎乗モードに切り替わる。騎乗状態で耐久値が50%以下になると、騎乗状態は解除される。騎乗状態が解除されてから25秒経過すると、再度騎乗状態になり、耐久値が完全に回復する。
フレーム2:ストームブリンガー
- 定期的に「アイ・オブ・ザ・ストーム」を自動的に使用する。「アイ・オブ・ザ・ストーム」の範囲内にいる敵の受ける電磁属性最終ダメージが30%上昇する。全体オーラ:与える最終ダメージが15%上昇する。オーラ系スキルは生存時にのみ有効
フレーム効果補足
天駆ける神馬
- 騎乗、非騎乗状態の切替は変身扱い
ストームブリンガー
- 弾数を増やしても自動使用するのは1発のみ
- 全体オーラはハードシェル計算後に適用
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
長柄格闘 | グングニル | 電磁属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルやパーツで強化すると各種行動に補正が乗る。長柄格闘なので重型長柄の効果が発動する。 | |||
盾牌格闘 | ドラウプニル | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 拳型格闘かつランク5なのでスーパー鉄拳やエネルギー吸収爪の効果が発動する。 | |||
特装武器 | アイ・オブ・ザ・ストーム | 150*1 / 10.0 | 電磁属性ランク5 |
解説 1ヒット毎に1%割合ダメージ | |||
特装武器 | フューリー・オブ・ザ・ストーム | 電磁属性ランク5 | |
解説 1ヒットあたり電磁特装300ダメージ | |||
剣型格闘 | グラム | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし |
専属能力(非騎乗状態)
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボー連続槍術 | 電磁格闘300*6 | 2~3%前後*12 | 2.0 | ||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技ー反撃の盾 | 通常格闘400*23 | 2~3%前後*46 | 6.0 | ||
電磁格闘500*1 | 2%前後*3 | ||||
備考 短い防御行動扱い モーション中は無敵 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御-ブロックL3 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避-サイド回避L1 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
動作-チャージ | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技-激怒の神槍 | 通常格闘500*1 | (投)1 | 9.0 | ||
電磁格闘*500*16 | (衝) | ||||
通常格闘500*6 | (衝) | ||||
備考 モーション中は無敵判定なし (衝):両方合わせて2%前後*24? | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技-狂気の神槍 | 電磁格闘200*8 | 2~3%前後*16 | 12.0 | ||
通常格闘500*3 | 2~3%前後*6 | ||||
通常格闘500*6 | 2~3%前後*12 | (特)1 | |||
電磁格闘500*8 | 2~3%前後*16 | ||||
電磁格闘500*10 | 2~3%前後*10 | ||||
備考 モーション中は無敵 (特)1:同時に基礎火力電磁格闘225の斬撃を3発発射 斬撃は当たり方によりダメージ減衰 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技-勝利の神槍 | 電磁格闘800*20 | 2~%前後*20 | (特)1 | 16.0 | |
電磁格闘800*※ | 2~%前後*? | ||||
備考 モーション中は無敵判定なし ※最大ヒット数不明 11ヒットまでは確認 (特)1:強制ノックダウン付与 |
専属能力(騎乗状態)
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボー連続槍術 | 電磁格闘300*3 | 2~3%前後*6 | 2.0 | ||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技ー反撃の盾 | 通常格闘400*2 | 2~3%前後*4 | 6.0 | ||
通常格闘500*2 | 2~3%前後*4 | ||||
通常格闘500*1 | (投)1 | ||||
電磁格闘500*14 | 2~3%前後*14 | ||||
備考 短い防御行動扱い モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御-ブロックL3 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避-サイド回避L1 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
動作-チャージ | 通常格闘700 | 1~2%前後*3 | 3.0 | ||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技-激怒の神槍 | 通常格闘500*11 | 2%前後*11 | (特)1 | 9.0 | |
備考 モーション中は無敵 (特)1:最後に基礎ダメージ電磁格闘225の斬撃を扇状に7発発射 斬撃は当たり方によりダメージ減衰 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技-狂気の神槍 | 電磁格闘500*6 | 2~3%前後*8 | 12.0 | ||
電磁格闘500*5 | 2~3%前後*7 | ||||
電磁格闘500*7 | 2~3%前後*9 | ||||
備考 モーション中は無敵 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技-無限勝利の神槍 | 電磁格闘800*14 | 2~3%前後*25? | (武)1 | 16.0 | |
備考 モーション中は無敵判定なし |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放: アイ・オブ・ザ・ストーム
装甲強化:5312→6250
フレーム解放:天駆ける神馬
機体行動解放(専属能力):狂気の神槍
2段階目
新武器種解放:フューリー・オブ・ザ・ストーム
装甲強化:6250→7500
フレーム解放:天駆ける神馬+ストームブリンガー
機体行動解放(専属能力):勝利の神槍(無限勝利の神槍)
改造優先度
1段目
機体行動解放≧フレーム解放>新武器種解放>装甲強化
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>新武器種解放=装甲強化
機体運用(PvP)
本機は特殊な処理を行う変身機体の中でも更に特殊であり、HPの変動により2形態の変身を繰り返す。その為、AS等の後付け強化が変身後に再度適用不可になったり、使い切りの効果を再度使用できたりと非常に特殊な仕様となっている。
運用としては基本的にアタッカー専門として扱い、ある程度生存性が高く、アタッカー適性のあるキャラを乗せる必要がある。
この時点でキャラはかなり絞られるが、その分性能は高く範囲火力と瞬間火力を両立した非常に強力なアタッカーとして活躍が期待できる。
オススメ編成No1
オススメパイロット:心宿三
コア | ①油圧ジョイント ②超出力関節 | |
銃弾 | 電磁刃 | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 傾斜装甲 | |
ペット | パイシーズ | |
副官 | 武帝 |
解説
覚醒が実装され、最近使用率が急上昇中の新宿三を使用する構成。ステルスや被弾回数判定で緊急ワープにより高い生存性を確保し、固定値上昇効果でオーディンの高い火力を更に高めることができる。新宿三の固定値上昇効果は分身や召喚ユニットが天敵なので、耐久に余裕がある場合はファントム妨害装置を積むのも良いだろう。
オススメ編成No2
オススメパイロット:覚醒バイロン
コア | ①油圧ジョイント ②活性金属コア | |
銃弾 | エネルギー吸収爪 | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | 共振装甲 | |
塗装 | 挑発コート | |
ペット | GM01 | |
副官 | ①愛 ②Gストーン |
解説
拳型格闘機体定番のバイロンを使った構成。現環境では最大耐久値が低いと新宿三の固定値上昇効果で即死するケースもある為共振装甲採用で減った耐久値をカバーするため他のパーツで耐久値を増やしておきたい。活性金属コアで最大耐久値を増やす場合はGストーンで機体行動CT短縮効果を補うとよいだろう。
機体運用(PvE)
本機機体は敵を大きく動かしてしまい味方の攻撃の命中率を損なう関係上、PvEにおいては使用が推奨されない。
まとめ
かなり特殊な変身機体である関係上、本機にはまだ未知のバグがある可能性がある。バグを見つけた際はカスタマーサポートや公式Discordの不具合報告まで連絡すべし。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!