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機体攻略:ウムル

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こんにちは。投稿者です。

今日は漂流者機体のウムルの機体攻略です!!

というわけで、やっていきましょうか。

この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。

機体攻略:ウムル

基本情報

所属陣営:漂流者(陣営技術:古代)
開発:不明
基本ステータス
耐久値:7200 重量:78 サイズ:6.4×9.1 速度:112
フレーム特性:ラビリンスマスター+封印解除Lv1

2022/08/01に実装された機体:ウムルです

タウィル、アトと続いての漂流者機体ですね!!アトがぶっ壊れ状態なのでウムルも期待できそうですね!

ボスチャレンジ攻略の記事に関しては先日投稿しましたのでそちらを参考にしてください

ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!

フレーム効果

フレーム1:ラビリンスマスター

    「1秒に1回、ダメージを受けると、自機を攻撃した敵をランダムな位置にテレポートさせる。1秒に1回、反対方向に残像を1つ生み。敵の照準をそちらに誘導する。」

フレーム2:封印解除Lv1

    「耐久値が1/3以下になると発動、機体行動を使用する時、目標に制御不能効果を与える。機体行動が終わる時、目標の耐久値と機体行動の装填量を減少させ、自機の耐久値と機体行動の装填量を増加させる。戦闘終了まで有効」

耐久が減ってから真価を発揮するタウィルと同様の機体ですね~
しかしフレーム効果の内容としては明らかに向上しており、機体行動のたびに回復するので復活系か回復が強いパイロットと相性がよさそうですね!

武器装備

武器種別 武器名 威力/弾数 属性ランク 武器内容
剣型格闘 ジャーファルコン 通常属性ランク5 第1格闘武器。この武器を銃弾パーツやスキルで強化すると機体行動に補正が乗る。第1武器かつ剣型格闘武器なのでチャージブレードの効果発動対象となる。
特殊ミサイル ラビリンス・バブル 2発 / 5.0 Sec 通常属性ランク4 自機の周りを浮遊する反射シールドを2つ発射する。発射モーション中無敵。
単発ミサイル ラビリンス・リップル 1発 / 6.0 Sec ビーム属性ランク5 近くの敵を追尾するエネルギー体を放つ。範囲属性付きで発射モーション中無敵。1秒程度の間敵を低速化させる。
ビームミサイル200+ビーム特装100*7
単発ミサイル ラビリンス・リップル 1発 / 6.0 Sec ビーム属性ランク5 同上。ダブルアタック系スキル、パーツに対応。
散弾格闘 ソード・オブ・スターズ 9発 / 10.0 Sec 通常属性ランク5 浮遊する剣を敵に向けて9本発射する。発射時に30%の攻撃バフが発生する。発射モーション中無敵。
通常格闘58(75)*9+通常ミサイル115(150)*9 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ ※1
拳型格闘 クロー・オブ・スターズ 通常属性ランク4 拳型格闘装備なのでエネルギー吸収爪の効果発動対象となる。
拳型格闘 クロー・オブ・スターズ 通常属性ランク4 同上。

専属能力

種類-技名 クールタイム 基礎ダメージ 割合ダメージ 特記事項
コンボ-トリオ・オブ・ラビリンス CD:2.0 Sec 通常特装250*4

通常特装300
反撃投技-シャイニング・スター CD:7.5 Sec 通常格闘500

通常格闘300*5

展開する剣部分
通常特装400

4%前後衝突割合*5

4%前後衝突割合*2

モーション中は判定なし
投げカウンター有効の投げ技

展開する剣部分は掴んでいる敵には当たらない

防御-バーニング・ラビリンス CD:5.0 Sec 通常特装400*3 2%前後衝突割合*6 モーション中は無敵
短い防御行動扱い
回避-フラッシング・ラビリンス CD:2.5 Sec 通常特装250 モーション中は判定なし
短い防御行動扱い
動作-ライトニング・ラビリンス CD:3.0 Sec 通常特装250 モーション中は判定なし
短い防御行動扱い
超必殺技-マジカル・ラビリンス CD:15.0 Sec 通常特装300*5 5%割合*5 ※2 モーション中は判定なし+無敵
敵と自分を連続でワープさせながらラビリンス・リップル2門を5回発射する
超必殺技-スタークラッシャー CD:20.0 Sec 通常格闘999*7 3%割合ダメージ*6+衝突割合測定不能

全体衝撃波
1%前後衝突割合*10

モーション中は無敵
着地時に敵全体にヒットする衝撃波を発生させる


※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。

※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。

改造順

1段目
機体行動解放>新武器種解放>フレーム解放>装甲強化
2段目
フレーム解放≧機体行動解放>新武器種解放>装甲強化

機体運用(PvP)

封印解除Lv1発動後はすべての行動の発動時に耐性無視の制御不能を付与し、行動終了時に2%*3ダメージと0.5秒の機体行動CT延長効果を与え、自機の耐久を6%回復し機体行動CTを0.5秒短縮する効果を得る。
特に機体行動CT延長と耐性無視の制御不能効果が強力で、防御や反撃で敵のCT延長を延長させた直後に制御不能を付与させつつ超必殺技を直撃させる、等の芸当が可能となる。
反面機体行動の構成にかなり癖があり、まともに運用するにはノックダウン耐性、各種状態異常耐性、即死を防ぐ蘇生スキルなど様々な要素を要求される。フルスペック発揮時は強力であるが、安定して運用するにはしっかりと構成を練る必要があるだろう。

オススメアリーナ編成No1

オススメパイロット:ベカス

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官候補

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官
油圧ジョイント チャージブレード 懸架装置 ハードシェル 放射コート アイアンシェル 防御副官「回光返照」
強力エネ吸収弾 揮発性金属塗装

解説

スロースターターであるがウムルに求められる要素をほぼ網羅できるベカスを採用した構成。蘇生はラッキーコインだけでは心許ない為、回光返照を副官スキルで付けるとより安定するだろう。銃弾は火力を重視するならチャージブレード、生存性を重視するなら強力エネ吸収弾となる。塗装は基本的には状態異常耐性を補うものとなる。自前のスキルが効果を発揮するまでの間、最終ダメージ軽減で耐える揮発性金属塗装か100%耐性を得るまでの時間が短くなる放射コートを付けると良いだろう。

オススメアリーナ編成No2

オススメパイロット:カロル

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官候補

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官
油圧ジョイント チャージ弾 ダンパ ハードシェル 傾斜装甲 ヴェルド 支援副官「愛」
チャージブレード 量子化コート

解説

こちらは機体と同じく耐久値が少なくなることで本領を発揮するカロルを採用した構成。こちらの特徴としてはカロルは耐久値が削れることでノックダウン耐性と各種状態異常耐性80%を得られることを活かし、あえてパーツでノックダウンを対策せずに耐久値を削られやすくしている。これにより早期にカロルおよびウムルが本領を発揮し、さらにダンパーと自前の耐性でめまいや吹き飛ばしを防ぐことができる。また、カロルはベカスよりCT軽減能力で劣る為、各種防御行動の回転率を高めるヴェルドを採用している。

機体運用(次元大戦)

最強技が広範囲かつ高火力のため、恐らく次元作戦でも十分活躍できるだろう。今後次元作戦が開催されたときは頼もしい戦力として活躍してくれるはずである。ただ、PvEボス適性は皆無のため雑魚殲滅専用となる。

オススメ編成

オススメパイロット:ベカス

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官候補

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官
油圧ジョイント ハイパービームソード 懸架装置 ハードシェル 揮発性金属塗装 アイアンシェル 防御副官「回光返照」
マジン加速システム 強力エネ吸収弾

機体運用(正規パイロット)

正規パイロットであるイレンとの相性だが、正直全くと言っていいほど噛み合うものがないため使用は非推奨である。
使うにしても趣味程度にとどめておくべきだろう。

オススメ編成

パイロット:イレン

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官候補

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官
油圧ジョイント 強力エネ吸収弾 緊急分離装置 ハードシェル 偽装コート GA29 支援副官「愛」

まとめ

はい!!如何でしたでしょうか??
かなり使いづらい機体ではあるが、最大スペックを発揮した時の強さは現環境の強機体と比較しても遜色ない機体である。
筆者個人としては通常のアリーナよりは2v2天頂大戦で本領を発揮する機体だと見ている。

意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!

https://peing.net/ja/ironsaga_top

では!

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