
スポンサーリンク
こんにちは
投稿者です!!
本日はコラボ機体:アト・S.Sの紹介です!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
スポンサーリンク
機体攻略:アト・S.S
機体説明
種族の滅亡すら招きかねない災厄を前にしても、夜鷹の神は一切恐れず、双翼を大きく広げた。
七重に施された封印はすでに五つ解放され、宇宙そのものを震わせる次元の弦歌が、高らかに鳴り響き始めた。
そのすべては、漂流者たちの未来を守るためーー
……そして、長きにわたり禁じられていた時間は、再び前へと動き出した。
基本情報

所属陣営:不明(陣営技術:古代)
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製、超改造機体
基本ステータス
耐久値:8200 重量:185 サイズ:6.7×9.3 速度:120
フレーム特性
次元の神+封印全開・五重解放
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム:次元の神
受ける最終ダメージを40%減少。敵全体がアトに与えるダメージは40%に制限。攻撃を受けた際、40%の確率でダメージを吸収し、CT時間を短縮する。自分の分身が消滅するたびに、自身の異常状態を解除し、一定の耐久値を回復する。。自身の攻撃最終ダメージを(30×味方分身数)ポイントアップ。更に敵の最大耐久値の0.5%分の耐久値を削除(この効果は致命ダメージを与えない。発動間隔0.1秒)
分身の持続時間を3秒延長。
フレーム:封印全開・五重解放
与える最終ダメージが(自機最大耐久値*0.7%)%上昇する。味方分身ユニットが与える最終ダメージを(自身最大耐久値×0.1%×味方分身数)%アップ。。攻撃を受けた際に反撃する(発動間隔4秒)。。味方分身ユニットが受けるダメージを半減。毎秒、全ての分身の機体行動の装填速度を短縮する。
フレーム効果補足
次元の神
・吸収と表記されているが回復効果はなく、表記の確率でのダメージ無効化効果
・分身消滅時の回復量は1体につき6%程度
封印全開・五重解放
・ダメージ増加効果はハードシェル後の計算
武器装備
| 武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
| 鈍器格闘 | ウィッパーウィル | 通常属性ランク5 | |
| 解説第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。高密度合金棒の効果が発動する。 | |||
| 剣型格闘 | タロン・オブ・ナイトジャー | 通常属性ランク5 | |
| 解説特筆点なし | |||
| 連発ミサイル | フェーズリップル | 2発 / 6.0秒 | 通常属性ランク5 |
| 解説発射モーション中は無敵武器カテゴリはミサイルだが実際には通常特装ダメージが発生する1発につき通常特装200*7+1%割合ダメージ*7 | |||
| 特装武器 | フェーズボルテックス | 6発 / 12.0秒 | 通常属性ランク5 |
| 解説発射モーション中は無敵1発につき通常特装200*6+1%割合ダメージ*6 | |||
| 拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
| 解説スーパー鉄拳やエネルギー吸収爪の効果が発動する | |||
| 拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
| 解説特筆点なし | |||
機体行動
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| コンボ-フレンジードストライク | 通常格闘300*13 | 2%前後*Hit数 | 2.0 | ||
| 備考 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 反撃投技-フレンジードプレス | 通常格闘600*1 | 2%前後*3 | 7.5 | ||
| 通常格闘600*1 | 5%*1 | (投)1 | |||
| 通常格闘600*3 | 5%*3 | ||||
| 備考モーション中は無敵(投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 防御-フェーズウォープ | 通常格闘300*1 | 2%前後*1 | 5.0 | ||
| 備考短い防御行動扱い | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 回避-フェーズシフト | 通常特装1200*3 | 5%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | (特)1 | 3.0 |
| 備考短い防御行動扱い(特)1:2秒持続分身を1体生成 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 動作-フレンジードラッシュ | 通常格闘150*4 | 2%前後*Hit数 | 3.0 | ||
| 備考短い防御行動扱い | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 超必殺技-フェーズプロジェクション | 通常特装1200*5 | (特)1 | 13.0 | ||
| 通常特装900*20 | |||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与し3秒持続分身を5体生成 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 超必殺技-アンリーシュドフレンジー | 通常特装1500*28 | 2%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | (特)1 | 17.5 |
| 通常特装300*11 | |||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:範囲内の敵を強制ノックダウンさせ、モーションの最後に超音波を放ち銃弾とバリアを破壊する | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 超必殺技-狂乱共鳴 | 通常特装2000*39 | 2%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | (特)1 | 20.0 |
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:自身に永続的な行動キャンセル耐性を付与、3秒分身を5体生成、範囲内の敵に強制ノックダウン付与 | |||||
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
超改造での変更点
・耐久値の増加
・フレーム効果の強化
・機体行動の強化
・新規機体行動の追加
機体運用(PvP)
アイサガ史上トップクラスに環境に長く居座った機体が超改造されて帰って来た!当然大量の分身を生成し猛威を振るう…かと思いきや現環境では分身は行動妨害で動きにくく、またパイシーズ吸収等の養分にされてしまうため適当に使うとあまり強くない。分身はパーツやペットがコピーされるという仕様を活かしたひと工夫が必要である。環境のインフレを感じる…。
オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒流竜馬
| コア | ![]() | 超出力関節 |
| 銃弾 | ![]() | 高密度合金棒 |
| 補助 | ![]() | ファントム増幅器 |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | 白虎紋 |
| ペット | ![]() | ダークラビット・真夜花嫁 |
| 副官 | ![]() | 満たされない渇望 |
解説
分身が動きにくいのであれば、動かなくとも存在するだけで一定の妨害力を発揮できるようにすればよい。
ターゲットの行動を一定確率で失敗させることが出来るダークラビット・真夜花嫁をコピーすれば運任せだがそれが可能となる。ペットがパイシーズでなくなるが、ダメージ無効化バリア効果を持つアバドン特殊副官を採用し、白虎紋を付けて開幕から竜馬のASを使用させればカバーは十分可能である。
機体運用(PvE)
精鋭演算中枢適性が低いため、アタッカーとしての能力はほぼ皆無である。代わりに、分身によるパーツ・ペットコピーが可能であるためそれを活かした妨害タンク適性はそれなりにある。
オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒スロカイ
| コア | ![]() | 油圧ジョイント |
| 銃弾 | ![]() | 高密度合金棒 |
| 補助 | ![]() | ファントム増幅器 |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | 吸収素材 |
| ペット | ![]() | ダークメタル |
| 副官 | ![]() | 防御力デバフ副官等 |
最後に
かつて環境を破壊しつくした最狂の機体であったが、超改造では控え目になりそうである。ほっとしたような、何か物足りないような…。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!










