大晦日記事:小ネタ集
2024.12.31 | 特集記事

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こんばんは

皆さん、こんにちは!!

大晦日はいかがお過ごしでしょうか??

今年も小ネタ集やっていきましょうか!!

では、早速やっていきましょうか!!

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はじめに

今年で3年目となる小ネタ集。毎年108個の小ネタを出すのはネタ切れしたので今年出たものを中心に小ネタという名の仕様&仕様?解説をお送りしていきたいと思います。

小ネタ集

1 宏武の覚醒S2は技のCTによっては同一技を繰り返すループを行うことが可能

2 宏武の覚醒S4による起き上がりは行動判定なので武魂のトリガーとなる

3 弓さやかの覚醒S2にある男性パイロットのCT減少効果は変身機体により重ね掛けが可能(さやかオーディンのメイン根幹はこれが原因)

4 リップの覚醒S2の割合ダメージは6%、12%、18%、24%、30%からランダム

5 リップの覚醒S3は相手が燃焼中、効果が発揮し続ける

6 五十嵐命美の覚醒S4の回復効果は2%以下にダメージを抑えられれば通常以外で突破されにくい不沈艦と化す

7 琴の覚醒ASはこのASで敵を倒した場合にAS回数復活ではなく、何でもいいので敵が死ねば回数が復活する

8 アンドレアの覚醒S4による追加ダメージは実質覚醒AS使用時にしか効果がないもの

9 ジャスミンASの最大耐久定価はボスユニットに効果が効かない

10 グルミの覚醒S2は行動が完遂しないとミラクルに入らないため途中キャンセルに弱い

11 斬楓のS4による機体再行動にはCTが存在しないので運がよければ連発可能

12 ネフティスのS2による自傷ダメージ効果は機体のダメージ無効化フレーム(建御雷)や開幕無敵があるもの(顕聖)だとダメージを受けない

13 また自傷ダメージ効果は割合ダメージのため最終軽減でダメージを抑えることが可能

14 長距離射撃指揮装置の最終ダメージ上昇効果は効果時間中の重ね掛けが可能

15 ヘイムダル装甲のバリアは外側が射撃シールド、内部が弾消失効果を持つ

16 ペット:玉龍の最大耐久効果はバハムートフレームとの重ね掛けが可能

17 アザラシペットの耐久UP効果は素耐久に加算されるので余り耐久が伸びない

18 精密型偽装コートの耐久UP効果は装甲パーツの値を含んで乗算される

19 精密型緩衝装置の耐久UP効果は装甲パーツの値を含んで乗算される

20 ガイア特種塗装の耐久UP効果は装甲パーツの値を含んで乗算される

21 耐久UP効果には素耐久に加算されるものと装甲パーツを含んで乗算されるものの2種が存在する

22 当然乗算されるものを複数積んだ方が耐久は高くなる

23 ペット:モフうさぎの瞬間移動は行動判定

24 迦具土の火力UPフレーム効果は行動加速スキルの武帝、風雲再起、自傷との相性が極めて良い

25 臥龍超改造の風行動による状態異常は付与効果なのでダメージ無効化に対しても状態異常は通る

26 孔雀明王のランダム耐久減少効果もバハムートや玉龍との重ね掛け可能

27 また孔雀明王のデバフ効果は同一機体が複数いてもかかるデバフは1つのみ

28 スキル:深眠の攻撃不能は自発的な攻撃行動はできないが防御行動やカウンター、エコー・ヴァサのフレーム射撃などは発動可能

29 花紅の回避フレームは燃焼、腐食、継続割合ダメージでも効果が発揮される

30 君影草の第2フレームによる瞬間移動は行動判定

31 ルシファーのダメージ属性変換効果は通常属性で判定されているためビーム属性で軽減不可

32 またダメージUPも通常属性判定なのでビーム属性の火力を盛っても火力UPしない

33 またルシファー以降の機体は共振効果無効がデフォルト装備となっている

34 天権・髄の10ヒットで与える割合ダメージは3%×3ヒット

35 また天権・髄の共振装甲効果はパーツの共振装甲よりも効果が強力なもの

36 鬼切の強制変身は投げや強制ノックダウンからは逃れられるが制御切断からは逃れられない

37 鬼切の累計HP減少はパイシーズ肩代わりでも反応する

38 鬼切の恐怖効果は持続1.5秒、範囲4マスにいる敵全部に効果発揮

39 鬼切はエナジャイズドコアの加速が変身後にも乗る

40 顕聖の犬は自前剛毅持ち+HP3000+最終防御6割 ファントム妨害装置の効果を受けない

41 顕聖の特装武器:天目にはバフ消し+分身召喚全消去

42 顕聖の最終防御UP効果に上限なし

43 月華の第1フレームのビーム限定耐久値減少効果にCTが存在しない

44 生存時デバフ形式でダメージカットを撒くため月華以外の味方もダメージカットの恩恵を得る

45 超必殺技:月華昇天は行動開始時にマップ広範囲の強制転倒を発動

46 月華のダメージカットは全体オーラではないため、複数機いると効果が重複する(月華複数が増えた要因は月華昇天が強いのもそうだがこの重複するが大きかった)

47 降龍の第1フレームの機体行動に反応するは混乱などの妨害行動にも反応

48 第2フレームの火力UP効果は敵を撃墜する毎に自分は1.2倍、味方は1.1倍効果が重複する

49 ただし撃墜しないといけないので消失させるファントム妨害装置や顕聖との相性は悪い

50 イザナミの最終ダメージ値の方は乗算なので1.8634%まで強化

51 エターナル号の機体重量は1058とフルパワーグリッドマンと同値で最重量

52 エコー・ヴァサのフレームの無敵時間は1秒

53 フレーム発射は投げ拘束中、混乱、麻痺、強制ノックダウン中でも発射可能

54 準最強行動:イオンディスラプションはヒット時に制御切断&CT減少効果あり

55 ヴァイスリッターNeuの炎デバフフレームは超改造前だとハードシェル上限に引っ掛かるが超改造後はハードシェル後計算となっている

56 新カウンターは投げは存在するが強制ノックダウンがなくなる

さいごに

毎年小ネタを出してみましたがとうとうネタ切れになってしまいました。ほかに何か知りたいことがあればまた書こうかな?

意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!

https://peing.net/ja/ironsaga_top

では!