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目次
こんにちは
投稿者です。
本日はボスチャレンジ攻略:天元突破グレンラガンの記事を書いていきます!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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ボスチャレンジ:天元突破グレンラガン

体力:約1.2億
搭乗パイロット:シモン
特徴:ほとんどの状態異常を無効化
ノックダウンになる確率が100%減少
100%の確率で投げ技を投げカウンターする
格闘攻撃を50回受けると即座に超必殺技「超天元突破ギガドリルブレイク」を発動
射撃攻撃に行動延長効果を付与 発動間隔:2秒
格闘攻撃命中時に敵の機体行動を1秒延長させる 最小発動間隔:4秒
隠し装備:対爆射装甲
パイロット
シモン

【AS】俺を誰だと思っていやがる!
1.5秒間、銃弾破壊効果のある衝撃波を放出し続ける
【S2】お前が信じるお前を信じろ!
アクティブスキル発動時15%回復し5秒間与える最終ダメージが35%増加する
※回復効果はオミット
【S3】グレン団のやり方だ!
全体オーラ:ダッシュ、前進系機体行動を使用するとき3秒間35%攻撃UPし、機体行動のCT時間を5%短縮する
【S4】無限覚醒
パイロットがアクティブスキルを回数制限なしに使用できる
アクティブスキル発動後、0秒間はSPを獲得できない
注意する点
範囲と火力がかなり高い超天元突破ギガブレイクをボスギミックだけでなくシモンの無限覚醒によるASや死亡役が撃破されると連動して発動する機体行動即リセット効果でも発動してくるため、連続攻撃での事故に注意が必要である。またジュリスJ辺りのアタッカーを使っていると防御力が追い付かなくなっている部分が出てきているので安全に戦うならパイシーズ装備を推奨する。ボスチャレンジでは天元突破グレンラガンの常時発動フレームとバハムートの効果が干渉するとボスのHPが上限突破するバグが発生することがあるので、バハムートを抜くのもありである。
倒し方
必要なのはバフ消し、CT破壊、動きを止める方法、回復&ダメージ軽減である。
バフ消しはクラリティーや綺麗にしないと!を使用して対爆射装甲の防御UPを消していく。
CT破壊はいつもの破壊ハンマー、ダークメタル、関節破壊を使用して強行動を撃たせないように動きます。
動きを止める手段の例としてはペット:ルクスリアやリリスの混乱等がある。また補助パーツ:破天ドリルの吹き飛ばし効果は数少ないボス耐性で無力化されない状態異常であるため、妨害の1手札として有効に働きます。
回復は弓さやかをメインとして足りないなら愛や覚醒命の併用、ダメージ軽減として相転移装置や衝撃対抗装置が挙げられる。
編成の役割等について
前衛アタッカー
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パイロット:覚醒リンダ、スパイク、タカヤ・ノリコ
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機体:エクスティンクショナー、ジュリスJ、グエッラ、龍神丸(創造伝)、龍王丸・英雄伝、クラウディウス
中・後衛アタッカー
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パイロット:覚醒シャロ、ニコラ、覚醒エレイン、覚醒五十嵐命美、スパイク、タカヤ・ノリコ
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機体:エコー・ヴァサ、ヴァイスリッターNeu、タマモノマエ、ガンバスター
タンク
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パイロット:覚醒スロカイ、覚醒ジュディス、篠原遊馬、覚醒宏武、覚醒弓さやか
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機体:孔雀明王、スティグマ・ハウンド、シルバー・ファルコン、ヨシツネ、ジュリスJ、虎嘯王
補助
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パイロット:篠原遊馬、覚醒スロカイ、覚醒レイア、アリナ、シズル、杜思穎
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機体:彼岸花、バハムート、守夢人、冢虎・伏顧、鳳凰、グレイスE
開幕死亡役
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パイロット:シセラ、早乙女博士、天城無限、モリマツコ、覚醒宏小羽、覚醒ユメノシオリ、カミナ、杜思穎
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機体:武聖、彼岸花、フレースヴェルグ、バルバトス、バハムート、真・青龍
最適解
開幕死亡役は今後この3人が基本形態となります。先発が覚醒アルセールとマロ、5機目に登場させるのが即時AS発動型にしたナイアルラトホテップとなります。ここからさらに開幕死亡役をもう1機追加するなら死亡しやすい機体にSPを100%までチャージした覚醒弁慶を採用するとよいです。
開幕死亡役
覚醒アルセール+フレームのみ解放2凸彼岸花


パーツ
| コア | ![]() | 神経強化装置 |
| 銃弾 | ![]() | サーパス弾 |
| 補助 | ![]() | 緊急点火プラグ |
| 装甲 | ![]() | 装備なし |
| 塗装 | ![]() | 挑発コート |
| ペット | ![]() | 玉龍 |
| 副官 | ![]() | 事前整備 |
説明
フォーミュラ7の効果量を上げるためにアルセールの開幕Gモード付与が有用となったため採用となった。また死亡しても残る第1フレームでアタッカーの火力を期待値計算で1.24倍に上げ、事前整備による味方の火力強化を目的に採用。
開幕死亡役②
マロ+バハムート


パーツ
| コア | ![]() | 自由枠 |
| 銃弾 | ![]() | 自由枠 |
| 補助 | ![]() | 緊急点火プラグ |
| 装甲 | ![]() | 装備なし |
| 塗装 | ![]() | 挑発コート |
| ペット | ![]() | 挑発ペット |
| 副官 | ![]() | データ分析 |
説明
マロのスキルによる10秒後の防御ダウン効果とデータ分析による味方の火力強化、バハムートのフレーム効果であるステータスダウン、戦闘終了後にボスの開幕耐久値の15%をリザルト集計外で+して削る効果がきわめて強力。ペット:玉龍はバハムートフレームと同様の効果を発動しバハムートフレームと効果が重複するため玉龍+バハムートだけで現在HPの約20%が削れます。またゲッターエンペラーの第1フレーム効果はこれに加算されるため合計して現在HPの30%を削ることが可能になった。
開幕死亡役③
ナイアルラトホテップ+2凸フレースヴェルグ


パーツ
| コア | ![]() | 怒火コア |
| 銃弾 | ![]() | 自由枠 |
| 補助 | ![]() | 緊急点火プラグ |
| 装甲 | ![]() | 装備なし |
| 塗装 | ![]() | 白虎紋 |
| ペット | ![]() | ペンギン |
| 副官 | ![]() | 事前整備 |
説明
ナイアルラトホテップASによる敵の永続最終防御ダウン、事前整備による味方の火力強化、死亡しても残るフレースヴェルグの最終防御ダウンフレームを目的に採用。
アタッカー
覚醒シモン+①超銀河グレンラガン②天元突破グレンラガン



パーツ
| コア | ![]() | 精鋭演算中枢 |
| 銃弾 | ![]() | スーパー鉄拳 |
| 補助 | ![]() | 精密型緩衝装置 |
| 装甲 | ![]() | 超大型装甲 |
| 塗装 | ![]() | 狂化コート |
| ペット | ![]() ![]() | ①フォーミュラ7 ②パイシーズ |
| 副官 | ![]() ![]() | ①武帝 ②解き放たれた威能 |
説明
ダブルアタッカーのもう1枠には覚醒シモンを採用。AS連打型にすることで相手の行動干渉耐性を剥がしグレンラガン系列のCTリセット効果で超必殺の連続攻撃を狙う。
アタッカー
戦部ワタル+龍王丸・英雄伝


パーツ
| コア | ![]() | 精鋭演算中枢 |
| 銃弾 | ![]() | 斬艦刀 |
| 補助 | ![]() | 精密型緩衝装置 |
| 装甲 | ![]() | 超大型装甲 |
| 塗装 | ![]() | ガイア特殊塗装 |
| ペット | ![]() | フォーミュラ7 |
| 副官 | ![]() ![]() | ①武帝 ②解き放たれた威能 |
説明
攻撃が当たるなら最強アタッカーである龍王丸・英雄伝の超必殺技をループ発動可能な戦部ワタル&龍王丸コンビをメインアタッカーとして採用。
サポート
覚醒弓さやか+虎嘯王


パーツ
| コア | ![]() | 相転移防御装置 |
| 銃弾 | ![]() | 高密度合金棒 |
| 補助 | ![]() | 破天ドリル |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | 挑発コート |
| ペット | ![]() | ルクスリア |
| 副官 | ![]() | 蒼き威圧 |
説明
高密度合金棒により相手の更なる最終防御ダウンとアタッカーの火力を引き上げるフレーム効果による補助目的で採用。
妨害役
覚醒スロカイ+ゲッターエンペラー


パーツ
| コア | ![]() | 神経強化装置 |
| 銃弾 | ![]() | サーパス弾 |
| 補助 | ![]() | 破天ドリル |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | ガイア特殊塗装 |
| ペット | ![]() | ナイチンゲール |
| 副官 | ![]() | 医犬 |
説明
スキルがPvE向けに強化された覚醒スロカイをサポーター枠として採用。ゲッターエンペラーの第1フレーム効果には相手の耐久と最終防御力を下げるサポーターとしてかなり有用な効果を持ち、今後のPvEでの活躍が期待できる。
まとめ
前回開催が2020年だったので約6年ぶりに復刻したグレンラガンコラボにて新規実装された超銀河グレンラガンと天元突破グレンラガンはダッチーこだわりの原作再現モーションに目を見張るものがありますがその反面、そのこだわりのモーションの長さがPvP運用においてはモーション中に行動を上から潰されやすく、弱点となっている。また覚醒シモンとのAS連動効果もPvPにおいてはSPゲージが溜まったら即使うわけではない(行動中にASを使用できないため)ことから現状相性がよくないのもネックである。ただし手動発動が可能なチャンピオンシップやPvE場面ではAS連打による追い込みが可能なため、活躍できる場面は存在する。
終わりに
まさかこだわりのモーションが足枷になることがあるんですね・・・
今後も新たな採用方式がでるのかもしれませんね!
この記事をご覧いただき参考になれば幸いです。
はい!投稿者です!
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!






































































