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目次
こんにちは
投稿者です。
本日はボスチャレンジ攻略:ゲッターエンペラーの記事を書いていきます!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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ボスチャレンジ:ゲッターエンペラー

体力:約2億
搭乗パイロット:モブ
特徴:ほとんどの状態異常を無効化
ノックダウンになる確率が100%減少
100%の確率で投げ技を投げカウンターする
受ける通常属性ダメージを80%軽減する
射撃武器攻撃が弾倉破壊効果を付与し敵の弾倉を0にする 発動間隔:6秒
格闘攻撃が命中した敵の機体行動装填時間を1秒増加させる 最小発動間隔:4秒
周囲の敵のSPを持続的に減少させる(今回最大の問題児)
隠し装備:対爆射装甲
注意する点
ゲッターエンペラー第1フレーム効果によりこちらの機体は攻撃に対する反動ダメージを受けるため常に撃破される可能性があるHPギリギリのところで戦う羽目となる。このHP状態で相手の範囲最強行動である極・ストナーサンシャインをくらった暁には編成が1撃で壊滅するため安定を取るならアタッカーにはパイシーズの起用が望ましい。またボスギミックの常時SPダウンが非常に厄介で開幕発動以外のAS起用を封じられるため、AS使用に頼らない編成構築を組む必要がある。
倒し方
必要なのはバフ消し、CT破壊、動きを止める方法、回復&ダメージ軽減である。
バフ消しはクラリティーや綺麗にしないと!を使用して対爆射装甲の防御UPやGモードを消していく。
CT破壊はいつもの破壊ハンマー、ダークメタル、関節破壊を使用して強行動を撃たせないように動きます。
動きを止める手段の例としてはペット:ルクスリアやリリスの混乱等がある。また補助パーツ:破天ドリルの吹き飛ばし効果は数少ないボス耐性で無力化されない状態異常であるため、妨害の1手札として有効に働きます。
回復は弓さやかをメインとして足りないなら愛や覚醒命の併用、ダメージ軽減として相転移装置や衝撃対抗装置が挙げられる。
編成の役割等について
前衛アタッカー
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パイロット:覚醒リンダ、スパイク、タカヤ・ノリコ
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機体:エクスティンクショナー、ジュリスJ、グエッラ、龍神丸(創造伝)、龍王丸・英雄伝、クラウディウス
中・後衛アタッカー
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パイロット:覚醒シャロ、ニコラ、覚醒エレイン、覚醒五十嵐命美、スパイク、タカヤ・ノリコ
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機体:エコー・ヴァサ、ヴァイスリッターNeu、タマモノマエ、ガンバスター
タンク
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パイロット:覚醒スロカイ、覚醒ジュディス、篠原遊馬、覚醒宏武、覚醒弓さやか
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機体:孔雀明王、スティグマ・ハウンド、シルバー・ファルコン、ヨシツネ、ジュリスJ、虎嘯王
補助
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パイロット:篠原遊馬、覚醒スロカイ、覚醒レイア、アリナ、シズル、杜思穎
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機体:彼岸花、バハムート、守夢人、冢虎・伏顧、鳳凰、グレイスE
開幕死亡役
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パイロット:シセラ、早乙女博士、天城無限、モリマツコ、覚醒宏小羽、覚醒ユメノシオリ、カミナ、杜思穎
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機体:武聖、彼岸花、フレースヴェルグ、バルバトス、バハムート、真・青龍
最適解
今回はAS起用に頼らない死亡役を採用したダブルアタッカー構成となります。龍王丸2機が最大火力ですが2機持ちなんてできる人はそういないので龍王丸と龍神丸・創造伝の新旧コラボコンビをアタッカー軸として解説していきます。
開幕死亡役
覚醒アルセール+フレームのみ解放2凸彼岸花


パーツ
| コア | ![]() | 神経強化装置 |
| 銃弾 | ![]() | サーパス弾 |
| 補助 | ![]() | 緊急点火プラグ |
| 装甲 | ![]() | 装備なし |
| 塗装 | ![]() | 挑発コート |
| ペット | ![]() | 玉龍 |
| 副官 | ![]() | 事前整備 |
説明
フォーミュラ7の効果量を上げるためにアルセールの開幕Gモード付与が有用となったため採用となった。また死亡しても残る第1フレームでアタッカーの火力を期待値計算で1.24倍に上げ、事前整備による味方の火力強化を目的に採用。
開幕死亡役②
ナイアルラトホテップ+2凸フレースヴェルグ


パーツ
| コア | ![]() | 怒火コア |
| 銃弾 | ![]() | 自由枠 |
| 補助 | ![]() | 緊急点火プラグ |
| 装甲 | ![]() | 装備なし |
| 塗装 | ![]() | 白虎紋 |
| ペット | ![]() | 挑発ペット |
| 副官 | ![]() | データ分析 |
説明
ゲッターエンペラーが登場するまでの間はSPダウン効果が適応されないため、開幕にナイアルラトホテップASによる敵の永続最終防御ダウン、データ分析による味方の火力強化、死亡しても残るフレースヴェルグの最終防御ダウンフレームを目的に採用。
開幕死亡役③
覚醒弁慶+バハムート


パーツ
| コア | ![]() | 怒火コア |
| 銃弾 | ![]() | 自由枠 |
| 補助 | ![]() | 緊急点火プラグ |
| 装甲 | ![]() | 装備なし |
| 塗装 | ![]() | 挑発コート |
| ペット | ![]() | 挑発ペット |
| 副官 | ![]() | データ分析 |
説明
覚醒弁慶のS4:魂の絆によるSPMAX時効果で最終ダメージと機体行動装填速度UPをダブルアタッカーに付与、事前整備による味方の火力強化、バハムートのフレーム効果であるステータスダウン、戦闘終了後にボスの開幕耐久値の15%をリザルト集計外で+して削る効果がきわめて強力。ペット:玉龍はバハムートフレームと同様の効果を発動しバハムートフレームと効果が重複するため玉龍+バハムートだけで現在HPの約20%が削れます。またゲッターエンペラーの第1フレーム効果はこれに加算されるため合計して現在HPの30%を削ることが可能になった。
アタッカー
戦部ワタル+龍王丸・英雄伝


パーツ
| コア | ![]() | 精鋭演算中枢 |
| 銃弾 | ![]() | 斬艦刀 |
| 補助 | ![]() | 精密型緩衝装置 |
| 装甲 | ![]() | 超大型装甲 |
| 塗装 | ![]() | ガイア特殊塗装 |
| ペット | ![]() | フォーミュラ7 |
| 副官 | ![]() ![]() | ①武帝 ②解き放たれた威能 |
説明
攻撃が当たるならビーム属性最強アタッカーである龍王丸・英雄伝の超必殺技をループ発動可能な戦部ワタル&龍王丸コンビをメインアタッカーとして採用。
アタッカー
覚醒リンダ+龍王丸・英雄伝


パーツ
| コア | ![]() | 精鋭演算中枢 |
| 銃弾 | ![]() | 斬艦刀 |
| 補助 | ![]() | 精密型緩衝装置 |
| 装甲 | ![]() | 超大型装甲 |
| 塗装 | ![]() | 白虎紋 |
| ペット | ![]() | パイシーズ |
| 副官 | ![]() | 自傷 |
説明
ダブルアタッカーのもう1枠には自傷&白虎紋にてGモード効果でSPダウンを弾いている間にAS発動が可能な覚醒リンダを採用。
サポート
覚醒スロカイ+ゲッターエンペラー


パーツ
| コア | ![]() | 神経強化装置 |
| 銃弾 | ![]() | サーパス弾 |
| 補助 | ![]() | 破天ドリル |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | ガイア特殊塗装 |
| ペット | ![]() | ナイチンゲール |
| 副官 | ![]() | 蒼き威圧 |
説明
スキルがPvE向けに強化された覚醒スロカイをサポーター枠として採用。ゲッターエンペラーの第1フレーム効果には相手の耐久と最終防御力を下げるサポーターとしてかなり有用な効果を持ち、今後のPvEでの活躍が期待できる。
妨害役
覚醒弓さやか+虎嘯王


パーツ
| コア | ![]() | 相転移防御装置 |
| 銃弾 | ![]() | 高密度合金棒 |
| 補助 | ![]() | 破天ドリル |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | 挑発コート |
| ペット | ![]() | ルクスリア |
| 副官 | ![]() | 医犬 |
説明
破壊ハンマー役はジュリスJで事足りるので高密度合金棒に装備を変え、相手の更なる最終防御ダウンと医犬によるステダウン、アタッカーの火力を引き上げるフレーム効果による補助目的で採用。
まとめ
いざ実装したはいいが運営によってころころ性能が変えられている可哀想な機体である。実装当初はゲッターエンペラー同士の第1フレーム効果が重複したことから8機運用すると数千万以上あるPvEボスの現在HPを数万程度まで減らすぶっ壊れな効果をしていたが流石に修正されてPvEボスには同一重複効果が効かなくなりました。(なおPvPにおいては同一重複有効のまま)
それでもPvEではバハムート+玉龍+ゲッターエンペラーを同時に投げるだけでお手軽にボスの現在HPの30%を削ることが可能になったので最低でも1機は欲しい機体である。
終わりに
PvP性能に関しては極・ストナーサンシャインだけを撃っているのが強い機体なのでとにかくこれを使い回す構成にするとよいだろう。
この記事をご覧いただき参考になれば幸いです。
はい!投稿者です!
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!





































































