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目次
こんにちは
お久しぶりです。投稿者です。
本日はボスチャレンジ攻略:神の鞭のボスチャレンジ攻略を書いていこうと思います!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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ボスチャレンジ攻略:神の鞭

基本情報
体力:約1.1億
搭乗パイロット:モブ
特徴:ほとんどの状態異常を無効化
ノックダウンになる確率が100%減少
100%の確率で投げ技を投げカウンターする
ダメージを受けると自機の弾倉を15%・機体行動を1秒装填する 最短発動間隔:2秒
戦闘に入る時 直ちに超必殺技「終焉烈火」を使用
20秒に1回 超必殺技「断滅大進撃」を使用、受ける爆発属性ダメージが50%減少する
隠し装備:対爆射装甲
注意点
フレーム反撃による範囲攻撃が広いので防御力の低いサポート役が攻撃の被害にあいやすいのが特徴である。また修正により銃弾破壊が効かなくなったのでスティグマ・ハウンドによる銃弾破壊の影響を受けなくなったのも難易度上昇の原因となっている。ただしそれ以外は凡機体なので新たな戦力を加えたPvE構成で対抗しよう。
倒し方
必要なのはバフ消し、CT破壊、動きを止める方法、回復&ダメージ軽減である。
バフ消しはクラリティーや綺麗にしないと!を使用して対爆射装甲の防御UPを消していく。
CT破壊はいつもの破壊ハンマー、ダークメタル、関節破壊を使用して強行動を撃たせないように動きます。
動きを止める手段の例としてはペット:スコルピウスの耐性無視麻痺、ペット:ルクスリアやリリスの混乱、鬼切の恐怖、斉天・釈厄の釈厄等がある。また補助パーツ:破天ドリルの吹き飛ばし効果は数少ないボス耐性で無力化されない状態異常であるため、妨害の1手札として有効に働きます。
回復は弓さやかをメインとして足りないなら愛や遊馬、覚醒イーディスの併用、ダメージ軽減として相転移装置や衝撃対抗装置が挙げられる。
編成の役割等について
前衛アタッカー
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パイロット:覚醒リンダ、スパイク
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機体:建御雷、迦具土、ロキ、エターナル号Prime、スティグマ・ハウンド、シルバー・ファルコン
中・後衛アタッカー
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パイロット:覚醒シャロ、二コラ、覚醒エレイン、覚醒五十嵐命美、スパイク
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機体:エコー・ヴァサ、鉄甲龍・SAGA!!!、バアル・RH、グローイングライト、タマモノマエ、ヴァイスリッターNeu
タンク
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パイロット:スロカイ、覚醒ジュディス、篠原遊馬、覚醒宏武、覚醒弓さやか、ネフティス
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機体:孔雀明王、鬼切、斉天・釈厄、ロキ、スティグマ・ハウンド、シルバー・ファルコン
補助
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パイロット:篠原遊馬、覚醒スロカイ、覚醒イーディス、覚醒レイア、アリナ、シズル
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機体:彼岸花、イザナミ、エコー・ヴァサ、バハムート、守夢人、冢虎・伏顧
開幕死亡役
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パイロット:カミナ、シセラ、早乙女博士、天城無限、モリマツコ、覚醒ユメノシオリ
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機体:武聖、彼岸花、フレースヴェルグ、バルバトス、バハムート、真・青龍(電磁軸犠牲役:第1フレーム解放)
最適解
今回は新パイロットと新コアパーツを採用し更なる強化を果たした炎軸構成となります。
開幕死亡役

パーツ
コア | ![]() | 怒火コア |
銃弾 | ![]() | サーパス弾 |
補助 | ![]() | 緊急点火プラグ |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | ![]() | 挑発コート |
ペット | ![]() | ペンギン |
副官 | ![]() | 事前準備 |
説明
開幕に覚醒宏小羽のASによる火炎属性防御ダウン、死亡しても残る第1フレームでアタッカーの火力を期待値計算で1.24倍に上げ、事前整備による味方の火力強化を目的に採用。
開幕死亡役
パーツ
コア | ![]() | 怒火コア |
銃弾 | 自由枠 | |
補助 | ![]() | 緊急点火プラグ |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | ![]() | 白虎紋 |
ペット | ![]() | 玉龍 |
副官 | ![]() | データ分析 |
説明
運良く生き残ったら開幕2番手に覚醒ユメノシオリのASによる敵のステータスダウン、死亡しても残るフレースヴェルグの最終防御ダウンフレーム、事前整備による味方の火力強化を目的に採用。
またペット:玉龍はバハムートフレームと同様の効果を発動しバハムートフレームと効果が重複するため玉龍+バハムートだけで現在HPの約20%が削れます。
サポート

パーツ
コア | ![]() | 更新スフィア |
銃弾 | ![]() | サーパス弾 |
補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
装甲 | ![]() | ハードシェル |
塗装 | ![]() | 狂化コート |
ペット | ![]() | ナイチンゲール |
副官 | ![]() | 蒼き威圧 |
説明
バハムートのフレーム効果であるステータスダウン、戦闘終了後にボスの開幕耐久値の15%をリザルト集計外で+して削る効果がきわめて強力。またシズルASは味方全体の行動速度を10秒間倍加させ、ASの再利用ができることから最近のPvEで出番が増えています。
サポート

パーツ
コア | ![]() | 更新スフィア |
銃弾 | ![]() | サーパス弾 |
補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
装甲 | ![]() | ハードシェル |
塗装 | ![]() | 狂化コート |
ペット | ![]() | スコルピウス |
副官 | ![]() | 綺麗にしないと |
説明
今まで属性特化していたヴァイスリッターやミカエルと比べると防御面はかなり脆いですが、その分相手の最終防御を下げるフレームや行動があるため死ななければ汎用的に使える機体となっている。新パイロットである杜思穎は攻撃ヒット時に味方全体のCT加速を持っているため、ドローンのヒット数で手数を稼ぎアタッカーのCTをガン回しさせることが可能となった。
アタッカー

パーツ
コア | ![]() | 精鋭演算中枢 |
銃弾 | ![]() | 爆炎刀 |
補助 | ![]() | 高強度アーム |
装甲 | ![]() | ハードシェル |
塗装 | ![]() | ガイア特殊塗装 |
ペット | ![]() ![]() | ①カプリコルヌス ②アヴァリティア |
副官 | ![]() ![]() ![]() | ①神光「クトニオス・シューター」 ②愉快犯 ③武帝 |
説明
新コアパーツ:精鋭演算中枢の効果で最終ダメージを上昇させることが可能となった迦具土をアタッカーとして採用。また迦具土と精鋭演算中枢の両方の効果を最大限に発揮するために行動加速スキルである武帝を採用するのが一番強い動きとなっている。
妨害役

パーツ
コア | ![]() | 神経強化装置 |
銃弾 | ![]() | 破壊ハンマー |
補助 | ![]() | 破天ドリル |
装甲 | ![]() | ハードシェル |
塗装 | ![]() | 挑発コート |
ペット | ![]() | ルクスリア |
副官 | ![]() ![]() | ①クラリティ ②医犬 |
説明
CT破壊とバフ消しを兼ね、味方のステ強化と相手の最終防御ダウンによる補助目的で採用。
まとめ
コラボ第2弾で既に2回修正ついでの強化が入っている本機だが、現状の性能だけでいえば言えばまだ弱いです。ただしこの機体は爆発属性のダメージUP効果を持つことから今後強い爆発機体が出た場合に化ける可能性が高いので現状評価が当てにならん筆頭になりそうです。
終わりに
はい!投稿者です!
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!