![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2024/07/ルシファーBOSS-1024x590.jpg)
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目次
こんにちは
お久しぶりです。投稿者です。
本日はルシファーのボスチャレンジ攻略を書いていこうと思います!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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ボスチャレンジ攻略:ルシファー
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2024/07/ルシファー.png)
基本情報
体力:約3867万
搭乗パイロット:モブ
特徴:ほとんどの状態異常を無効化
ノックダウンになる確率が100%減少
100%の確率で投げ技を投げカウンターする
ダメージを受けると自機の弾倉を15%
機体行動を1秒装填する 最短発動間隔:2秒
ダメージを受けた後1秒間受けるダメージが50%減少する 最短発動間隔:2.1秒(対爆射装甲)
20秒に1回 直ちにジャッジメント・オブ・ダークネスを使用、受ける主砲ダメージが50%減少する
注意点
強化修正という名のボス強化により火力と耐久性が上がった厄介な相手で下手をするといつもの対ボス構成でも壊滅する可能性があります。このボスチャレンジのルシファーは特別仕様なのか背部ブースターの色がついていない(白なら光、黒なら闇の識別が可能)ため、光闇両方の効果を持つ可能性があります。
面倒なのは機体がカウンター型、共振無効範囲が非常に多いの2点である。ルシファーの動きを共振装甲で止めにくく、こちらの攻撃に対しては反撃技でカウンターしてくることからダメージを与えにくいです。
後衛が絡まれると事故死する可能性も高いため、タンク役のヘイト管理や防御面をしっかり固めて戦いましょう。
これも結構な注意点ですがルシファーの光面効果であるビーム属性変換はダメージ属性だけを変換して、ダメージ軽減判定は通常格闘属性のままというややこしいことになっているため、ダメージを軽減する場合は通常属性+格闘属性で軽減しないと効果がないです。
倒し方
必要なのはタゲ管理、バフ消し、CT破壊、回復、共振装甲である。
攻撃を受けるタンク役は挑発コート、攻撃を受けたくない後衛は偽装コートを装備して不意な事故を減らすのが大切です。
バフ消しはクラリティーや綺麗にしないと!を使用して対爆射装甲の防御UPを消していく。
CT破壊はいつもの破壊ハンマー、ダークメタル、関節破壊を使用して強行動を撃たせないように動きます。特に今回、ルシファーの最強行動であるジャッジメント・オブ・ダークネスには複数回強制転倒の判定があることから、受けるとこちらの編成に手痛いダメージを与えてきますのでなるべく止めたいです。
回復役は80まで覚醒した弓さやかがいればスキルで一番体力が低い味方を回復しますが弓さやかの防御力を高めないとやられる危険性もあるため油断は禁物です。
ルシファーに対しては効果が薄い共振効果ですが完全に効かないわけではないので相手の無敵を解除するために一つは欲しいです。
編成の役割等について
前衛アタッカー
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パイロット:覚醒エレイン、覚醒リンダ、覚醒剣鉄也
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機体:ダンテ、ジェネシックガオガイガー・SAGA、ガオファイガー・SAGA、グレートマジンカイザー・SAGA、夔龍、迦具土、建御雷
中・後衛アタッカー
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パイロット:覚醒夏美、覚醒シャロ、覚醒タプファー、覚醒シンシア、覚醒兜甲児
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機体:FL-22Eマーシャル、バハムート、ヴァイスリッター、キングジェイダー、マジンガーZERO、レヴィアタン
タンク
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パイロット:覚醒スロカイ、覚醒ジュディス、覚醒ウェスパ、篠原遊馬、覚醒宏武、覚醒弓さやか
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機体:無双・修羅、常勝・百戦、カイン、オーディン、孔雀明王、ルシファー
補助
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パイロット:篠原遊馬、覚醒スロカイ、覚醒イーディス、覚醒レイア、覚醒弓さやか
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機体:冢虎、守夢人、リリス、彼岸花、臥龍・霹靂、臥龍・燎原
開幕死亡役
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パイロット:カミナ、シセラ、早乙女博士、天城無限、モリマツコ、覚醒ユメノシオリ
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機体:武聖、彼岸花、フレースヴェルグ、バハムート、バルバトス
最適解
今回は開幕死亡役を2機採用した6機構成となります。
開幕死亡役
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2023/07/image-19.png)
パーツ
コア | ![]() | 怒火コア |
銃弾 | ![]() | サーパス弾 |
補助 | ![]() | 緊急点火プラグ |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | ![]() | 挑発コート |
ペット | ![]() | 王龍 |
副官 | ![]() | 事前準備 |
説明
開幕に覚醒宏小羽のASによる火炎属性防御ダウン、死亡しても残る第1フレームでアタッカーの火力を期待値計算で1.24倍に上げ、事前整備による味方の火力強化を目的に採用。
またペット:玉龍はバハムートフレームと同様の効果を発動しバハムートフレームと効果が重複するため玉龍+バハムートだけで最大HPが約20%削れます。
開幕死亡役
![フレースヴェルグ](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2022/05/フレースヴェルグ.png)
パーツ
コア | ![]() | 怒火コア |
銃弾 | 自由枠 | |
補助 | ![]() | 緊急点火プラグ |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | ![]() | 白虎紋 |
ペット | ![]() | チャオチャオ |
副官 | ![]() | データ分析 |
説明
開幕2番手に覚醒ユメノシオリのASによる敵のステータスダウン、死亡しても残るフレースヴェルグの最終防御ダウンフレーム、10秒耐えられればデータ分析による味方の火力強化を目的に採用。ASの使用優先順位は小羽→ユメノシオリの順で行うと火力が伸びやすいです。
アタッカー1
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2024/03/Screenshot_アイサガ_20240311_1302502-574x1024.jpg)
パーツ
コア | ![]() | マジン加速システム |
銃弾 | ![]() | 爆炎刃 |
補助 | ![]() | 高強度アーム |
装甲 | ![]() | 共振装甲 |
塗装 | ![]() | 白虎紋 |
ペット | ![]() ![]() ![]() | ①リーブラ ②覇王エイト ③花火ウサギ |
副官 | ![]() ![]() | ①武帝 ②BM盗賊 |
説明
現行最強の近接火力アタッカー。極まった火力は1撃でボスHPの1割を削り取る。
アタッカー2
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2023/09/バハムート-1.png)
パーツ
コア | ![]() | 長距離射撃指揮装置 |
銃弾 | ![]() | スーパー鉄拳 |
補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
装甲 | ![]() | ハードシェル |
塗装 | ![]() | 白虎紋 |
ペット | ![]() | ナイチンゲール |
副官 | ![]() ![]() ![]() | ①協力戦法 ②愉快犯 ③パイロットの才能 |
説明
後衛アタッカー。バハムートのフレーム効果であるステータスダウン、戦闘終了後にボスの開幕耐久値の15%をリザルト集計外で+して削る効果がきわめて強力。今回から装備をマジン加速から新パーツである長距離射撃指揮装置に変更となる。
妨害役
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2023/02/Screenshot_20230226-2224502-576x1024.png)
パーツ
コア | ![]() | 相転移防御装置 |
銃弾 | ![]() | 破壊ハンマー |
補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
装甲 | ![]() | 共振装甲 |
塗装 | ![]() | 挑発コート |
ペット | ![]() | ルクスリア |
副官 | ![]() | クラリティ |
説明
CT破壊とバフ消しを兼ねたタンク役。覚醒弓さやかはHPが一番少ない味方の回復が可能なことで安定性が増し、1秒毎に近くの味方に対して最終ダメージ40%上昇&CT加速の恩恵を与えるため、自身を近接機に乗せることでリンダにダメージ上昇&CT加速の恩恵をフルに与え、遊馬使用比較比1.1倍の火力UPを狙うことができます。
サポート
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2023/10/ヴァイスリッター-1.png)
パーツ
コア | ![]() | 油圧ジョイント |
銃弾 | ![]() | サーパス弾 |
補助 | ![]() | パルス発射器 |
装甲 | ![]() | ハードシェル |
塗装 | ![]() | 精密型偽装コート |
ペット | ![]() | スコルピウス |
副官 | ![]() | 医犬 |
説明
バフ・デバフ+迦具土により地位が急上昇したサポート役。生存しないと火デバフ効果が消えるため事故には注意が必要。
まとめ
実装から即日の性能上方修正となった本機であるが1点だけそのままにしてほしかった点があるとすると数少ない個性だった光面のバフ消し効果だけは残してほしかったところである。
PvE面の役割はなんと無双・修羅互換になるかもしれないタンク役。ルシファーの火力面は範囲に向いているため、対複数の深淵攻略では重宝しますが対一のボスチャレンジ相手だと他のアタッカーに比べても受動的であることから火力が伸びにくいです。
初見見た際に光面のビーム属性変換が破壊ハンマーの発動を阻害することから邪魔だなと思いましたが、その後の検証で普通に破壊ハンマー適応されるので何とかタンク役の役割は残りました。ただし敵を結構動かすタイプの機体であることから扱いにくいところは出ると思います。
終わりに
はい!投稿者です!
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!