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目次
こんにちは
お久しぶりです。投稿者です。
本日はフレースヴェルグ・アビスのボスチャレンジ攻略を書いていこうと思います!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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ボスチャレンジ攻略:フレースヴェルグ・アビス
基本情報
体力:約6420万
搭乗パイロット:鴉
特徴:ほとんどの状態異常を無効化、ノックダウンになる確率が100%減少
100%の確率で投げ技を投げカウンターする
ダメージを受けると自機の弾倉を50%装填する 最短発動間隔:1.5秒
射撃武器が命中すると目標の機体行動のCT時間を2秒延長させる 発動間隔:2秒
30秒に1回 直ちにスカイ・シュレッダーを使用
隠し装備:対爆射装甲
パイロット(鴉)
【AS】引力・斥
強大な斥力を放ち、敵を近づけなくする。7秒持続
【S2】停時結界
常時、敵の弾丸を一時停止させる結界を張る。レベルが上がると半径が拡大
【S3】無限覚醒
アクティブスキルを回数制限なしに使用できる
【S4】虚空疾走
移動の代わりに短距離を瞬間移動し、一時的に攻撃力が上昇。発動間隔:1.5秒
注意点
今回はフレースヴェルグ・アビスが新たに手に入れたステルスフレームにより、ステルス対策をしないとまず戦いの場に上がることすらできません。その上でステルス対策をしても頻回なステルスに対してステルス看破が間に合わないので火力をかなり出しにくいです。そのため、火力で削るのはサブプランとし後述の最大HP減少効果を持つ機体とペットでまともに戦わないメインプランで進めるのが賢明である。
倒し方
必要なのはステルス看破&バフ消し、CT破壊、動きを止める方法、回復&ダメージ軽減、最大HP削りの手段である。
ステルスに対してはアンチステルスのスキルを持つキャラやダガー全装などのステルス看破フレームを使用、バフ消しはクラリティーや綺麗にしないと!を使用して対爆射装甲の防御UPを消していく。
CT破壊はいつもの破壊ハンマー、ダークメタル、関節破壊を使用して強行動を撃たせないように動きます。
動きを止める手段の例としてはペット:スコルピウスの耐性無視麻痺、ペット:ルクスリアやリリスの混乱、鬼切の恐怖、斉天・釈厄の釈厄等がある。ただし今回は動きを止めてもステルスで逃げられるのでいつもよりも効果は薄いです。
回復は弓さやかをメインとして足りないなら愛や遊馬、覚醒イーディスの併用、ダメージ軽減として相転移装置の採用や衝撃対抗装置をメイン全機に積むなどの対策が必要である。
最後に最大HP減少効果で削るのに必要なのはペット:玉龍と第1フレームを解放したバハムート&第2フレームを解放した孔雀明王である。孔雀明王はランダムに5個のデバフ効果から1つが適応されますが、狙い撃つ必要があるのは黒の最大HP減少効果である。戦闘開始画面で敵機周囲が黒でなかったときはタスクキルでゲームを落とすと自分でやる分には挑戦回数が減らないため、確定で孔雀明王の最大HP減少効果が狙えます。(上級者援護でやるのは援護回数減るので使用厳禁)
編成の役割等について
前衛アタッカー
パイロット:覚醒エレイン、覚醒リンダ、覚醒剣鉄也
機体:ダンテ、ジェネシックガオガイガー・SAGA、ガオファイガー・SAGA、グレートマジンカイザー・SAGA、夔龍、迦具土、建御雷
中・後衛アタッカー
パイロット:覚醒夏美、覚醒シャロ、覚醒タプファー、覚醒シンシア、覚醒兜甲児、覚醒ナディア
機体:FL-22Eマーシャル、バハムート、ヴァイスリッター、キングジェイダー、マジンガーZERO・SAGA、レヴィアタン
タンク
パイロット:覚醒スロカイ、覚醒ジュディス、覚醒ウェスパ、篠原遊馬、覚醒宏武、覚醒弓さやか、ネフティス
機体:無双・修羅、常勝・百戦、カイン、オーディン、孔雀明王、ルシファー、鬼切、斉天・釈厄
補助
パイロット:篠原遊馬、覚醒スロカイ、覚醒イーディス、覚醒レイア、覚醒弓さやか、覚醒五十嵐命美
機体:冢虎、守夢人、リリス、彼岸花、臥龍・霹靂、臥龍・燎原、天権・鶻、ミカエル
開幕死亡役
パイロット:カミナ、シセラ、早乙女博士、天城無限、モリマツコ、覚醒ユメノシオリ
機体:武聖、彼岸花、フレースヴェルグ、バハムート、バルバトス
最適解
今回は開幕死亡役を2機採用した6機構成となります。
開幕死亡役
パーツ
コア | 怒火コア | |
銃弾 | サーパス弾 | |
補助 | 緊急点火プラグ | |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | 挑発コート | |
ペット | ペンギン | |
副官 | 事前準備 |
説明
開幕に覚醒宏小羽のASによる火炎属性防御ダウン、死亡しても残る第1フレームでアタッカーの火力を期待値計算で1.24倍に上げ、事前整備による味方の火力強化を目的に採用。
またペット:ペンギンは撃破されるのを嫌がり、白虎紋を外したシャロとリンダのSPブーストするために使用します。
開幕死亡役
パーツ
コア | 怒火コア | |
銃弾 | 自由枠 | |
補助 | 緊急点火プラグ | |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | 玉龍 | |
副官 | データ分析 |
説明
開幕2番手に覚醒ユメノシオリのASによる敵のステータスダウン、死亡しても残るフレースヴェルグの最終防御ダウンフレーム、10秒耐えられればデータ分析による味方の火力強化を目的に採用。
またペット:玉龍はバハムートフレームと同様の効果を発動しバハムートフレームと効果が重複するため玉龍+バハムートだけで現在HPの約20%が削れます。
アタッカー1
パーツ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | 爆炎刃 | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | サーパス塗装 | |
ペット | アヴェリティア | |
副官 | ①武帝 ②BM盗賊 ③自傷 |
説明
現行最強の近接火力アタッカーだが対ステルスに対しては有効打を出しにくいので今回は最大
HP減少効果が効きにくくなる最後のHP削りのために頑張る形。
アタッカー2
パーツ
コア | 長距離射撃指揮装置 | |
銃弾 | サーパス弾 | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 狂化コート | |
ペット | ナイチンゲール | |
副官 | 医犬 |
説明
後衛アタッカー。バハムートのフレーム効果であるステータスダウン、戦闘終了後にボスの開幕耐久値の
15%をリザルト集計外で+して削る効果がきわめて強力。今回はステルス対策にアンチステルスを持つシンシアを採用。
妨害役
パーツ
コア | 相転移防御装置 | |
銃弾 | 破壊ハンマー | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | 共振装甲 | |
塗装 | 挑発コート | |
ペット | ルクスリア | |
副官 | クラリティ |
説明
CT破壊とバフ消しを兼ねたタンク役。最大HP減少効果がランダムだが発動する孔雀明王を今回は採用。
サポート
パーツ
コア | 長距離射撃指揮装置 | |
銃弾 | サーパス弾 | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | スコルピウス | |
副官 | 蒼き威圧 |
説明
バフ・デバフ+迦具土により地位が急上昇したサポート役。生存しないと火デバフ効果が消えるため事故には注意が必要
まとめ
まず悲報ですがフレースヴェルグ、フレースヴェルグ・アビス共にかつて1度修正されてリブートされた副砲の攻撃間隔0.5が今回超改造実装時に修正されて1になっています。このため、かつての副砲弾幕は威力が半減する結果となりました。アビスになって各種性能は上がってはいるものの最終防御ダウンフレームを使うだけの置物ならともかく、火力を出したい場合は防御力を削って速度UPパーツや副官を積まなければならないため、使えるキャラがさらに限られます。
さらにステルスという余計な機能がついたことでPvEにおける開幕死亡役の適正も下がっており、今まで通り開幕死亡として使うなら超改造前を使う方がいいです。メインで使おうにも攻撃間隔の修正による火力低下と現在のPvEはリンダ1本に火力担当を任せた方がいいため火力役としては使えず、サポート役はサーパス弾が使えないため論外です。
終わりに
はい!投稿者です!
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!