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こんにちは
お久しぶりです。投稿者です。
今回はバルバトスのボスチャレンジ攻略を書いていこうと思います!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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ボスチャレンジ攻略:バルバトス
基本情報
体力:1493万
搭乗パイロット:モブ
特徴:ほとんどの状態異常無効、100%の確率で投げカウンター、格闘攻撃を受けると敵に強烈な共振効果を与える、20秒に1回 直ちにダーク・リサイタルを発動、【フレーム特性】広範囲のFSフィールドを展開し、5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断 21秒後にフィールド再生 ほとんどの状態異常無効、100%の確率で投げカウンター、格闘攻撃を受けると敵に強烈な共振効果を与える、20秒に1回 直ちにダーク・リサイタルを発動、【フレーム特性】広範囲のFSフィールドを展開し、5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断 21秒後にフィールド再生
※この機体はボスギミックに表記されていないフレーム特性が凶悪で第1フレームは戦闘に入る時、敵全体の最終防御を9%吸収し自機に加算(仮に敵が4機いれば最終ダメ軽減36%がバルバトスに付与される)と第2フレームの戦闘に入ってから2分間、2秒に1回、自機の与える最終ダメージが1%上昇。敵(自陣営)が撃破されると(分身・召喚ユニットは対象外)、直ちに機体行動を30%装填し、耐久値を30%復元する(復元という回復効果は回復低下効果の対象外のため回復阻害効果で回復量を減らすことができない)
注意点
毎回ボスチャレンジはスキルや機体行動の回復効果は発動しないよう調整しているのにフレームの回復はなぜかボスでも発動するアホなこと(過去にヘルと冢虎で同じことやっている)になっているため難易度が激上がりしている。
今回のボスギミック内容をまとめると
- 再生式FSフィールド&共振効果←格闘&射撃の両耐性はやりすぎでは
- こちらが4機繰り出すと最終ダメ軽減36%が付与←素で硬い
- 自機が死ぬと回復阻害効果対象外(覚醒スロカイの効果が効かないため回復量が減らない)の復元回復
- バルバトスの火力の高さと麻痺←レベリオよりは火力がまだマシだがそれでも結構痛い
この4点がこのボスチャレンジの難易度を上げている要因である。
倒し方
たとえ共振があろうとも破壊ハンマーでの行動阻害は必須。少しでも行動を阻害しないとハドシェの上から火力で叩き潰されます。
こちらも共振装甲を採用するのをオススメしますが剛毅+最終ダメ軽減がないと倒されて回復されてしまうため採用は注意を伴う。
パイシーズを持っているなら持っているだけ共振装甲を装備した上で火力役につける。持ってない場合はアタッカー枠の片方を覚醒イーディス辺りに変えて編成全体の回復量を増やすのをオススメします。
編成の役割等について
前衛はCT破壊を組み込み、後衛は動き回って攻撃が当たりにくいため命中率重視の高火力機体を採用すると火力が出やすい。
アタッカー
パイロット:スパイク、覚醒ベカス、覚醒イーディス、覚醒エレイン、覚醒テレサ、覚醒リンダ、覚醒高橋夏美、覚醒小羽
機体:フレースヴェルグ、ヒミコ、遠呂智、鉄甲龍・SAGA、レーヴァテイン、ジャスティスマゼンタ、燭龍
タンク
パイロット:覚醒スロカイ、ヴァネッサ、ジュディス
機体:ジュリスS、キングアーサーRGL、ヒミコ、燭龍
補助
パイロット:篠原遊馬、シセラ、早乙女博士、天城無限、覚醒スロカイ、モリマツコ、覚醒神皇
機体:真ゲッター(武器無し星4)、真ゲッター・SAGA、グレイスS、グレートゼオライマー・SAGA、ヒミコ
最適解
アタッカー1
補助役1
覚醒リンダ
レーヴァテイン
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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マジン加速システム | 爆炎刃 | 高強度アーム | ハードシェル | 白虎紋 | パイシーズ | 宏武:武帝 |
説明
パイシーズあるならまず積んどく第1アタッカー枠。
アタッカー2
覚醒小羽
燭龍
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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マジン加速システム | 爆炎刃 | 高強度アーム | 共振装甲 | 白虎紋 | パイシーズ | 天城無限:データ解析 |
説明
普段であれば破壊ハンマーのタンク役であるが今回は炎軸編成の要。覚醒小羽のASで炎機体の火力を引き上げ、覚醒S4:舞い落ちる朱雀に付与されている朱雀の舞を燭龍の耐性無視燃焼で発動させることでバルバトスの行動キャンセルを狙う。
妨害兼タンク
覚醒スロカイ
ジュリスS
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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油圧ジョイント | 破壊ハンマー | 懸架装置 | ハードシェル | 傾斜装甲 | ダークメタル | 長曾我部ウェイン:関節破壊 |
説明
行動阻害兼タンク役。この編成における事故要素の1つのため、とにかく死なないことが重要。
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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油圧ジョイント | エーテル弾 | 高出力電池 | ハードシェル | 偽装コート | ナイチンゲール | ミュラ:医犬 |
説明
サポート役。攻撃が回避されにくいようにエーテル弾を採用。この機体も事故要素になりかねないため手動操作で距離を離すことも視野に入れる。
まとめ
最近のボスチャレンジの難易度が理不尽に上がってきた感が強い。こちらが誰かやられそうになった際はリタイアするとHPを回復されないためダメだと思ったらあきらめるのも1つの手。次元作戦は1回目のような楽しさが欲しいので前回の二の舞にならないことを願う。
終わりに
はい!投稿者です!
バルバトスのボスチャレ攻略如何でしたでしょうか?
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!