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目次
こんにちは
お久しぶりです。投稿者です。
本日はオーディンのボスチャレンジ攻略を書いていこうと思います!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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ボスチャレンジ攻略:オーディン
基本情報
体力:約4543万
搭乗パイロット:モブ
特徴:ほとんどの状態異常を無効化
100%の確率で投げ技を投げカウンターする
ノックダウンになる確率を100%減少
20秒に1回 無限勝利の神槍を使用
敵がアクティブスキルを使用すると自機の機体行動を50%装填する
対爆射装甲装備はないです
注意点
まさかの開幕変身機体であるオーディンだが騎乗時は全体攻撃が主体であり特に最強行動の無限勝利の神槍は威力も高い全体攻撃であるためこちらの後衛にかなりの被害を与えてきます。
一番対策が必要なのは常時展開しているアイ・オブ・ザ・ストームによる麻痺ハメである。この攻撃範囲の中に入るとダメージと共に麻痺を与えてくるためアースチェーンでの麻痺耐性付与がないと前衛が動けなくなる。
またかなり画面内を動き回るため後衛の攻撃が当たりにくい点も存在する。幸い手数の機体であるため共振装甲で動きを止め、CT破壊で相手の動きを阻害していくことが重要となる。
倒し方
必要なのは共振装甲、CT破壊と回復である。
共振効果はボスの動きを止める他に共振効果が効いている間は行動に付属している無敵を解除できるため相手の攻撃モーションを潰すうえでも重要です。
CT破壊はいつもの破壊ハンマー、ダークメタル、関節破壊を使用して行動を撃たせないように動きます。また今回は自軍ASに反応する行動装填も存在するためAS使用はリンダやシャロなど決められたキャラのみ使用する必要があります。
回復は遊馬の応急手当で間に合うなら問題ないが足りない場合は愛や覚醒イーディス、覚醒レイアを併用して回復量を上げる。
編成の役割等について
前衛アタッカー
パイロット:覚醒イーディス、覚醒エレイン、覚醒リンダ
機体:レベリオ、ダンテ、ヒミコ・神楽、斉天、ジェネシックガオガイガー・SAGA、ガオファイガー・SAGA、ガオガイガー
中・後衛アタッカー
パイロット:覚醒夏美、覚醒シャロ、覚醒タプファー
機体:ジャスティスマゼンタ、FL-22Eマーシャル、メシア、バハムート、ヴァイスリッター、キングジェイダー
タンク
パイロット:覚醒スロカイ、覚醒ジュディス、篠原遊馬
機体:決断豪傑、無双・修羅、常勝・百戦、シュヴァルツリッターNeu、カイン、オーディン
補助
パイロット:篠原遊馬、覚醒スロカイ、覚醒イーディス、覚醒レイア
機体:冢虎、守夢人、リリス、彼岸花
開幕死亡役
パイロット:カミナ、シセラ、早乙女博士、天城無限、モリマツコ、覚醒ユメノシオリ
機体:武聖、彼岸花、フレースヴェルグ、バハムート、バルバトス
最適解
今回は開幕死亡役を2機採用した6機構成となります。
開幕死亡役
ユメノシオリ
パーツ
コア | 怒火コア | |
銃弾 | 重型長柄 | |
補助 | 緊急点火プラグ | |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | チャオチャオ | |
副官 | 事前準備 |
説明
開幕に覚醒ユメノシオリのASによる敵のステータスダウン、武聖のフレーム効果であるCT15%延長と行動失敗の付与、事前整備による味方の火力強化を目的に採用。
開幕死亡役
モリマツコ
パーツ
コア | 怒火コア | |
銃弾 | 自由枠 | |
補助 | 自由枠 | |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | 挑発コート | |
ペット | チャオチャオ | |
副官 | データ分析 |
説明
モリマツコを撃破してもらうことで敵に弾倉破壊効果、味方のステUP効果を付与、死亡しても残るフレースヴェルグの最終防御ダウンフレーム、データ分析による味方の火力強化を目的に採用。
アタッカー1
覚醒リンダ
パーツ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | アースチェーン | |
装甲 | 共振装甲 | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | バイセン | |
副官 | 武帝 |
説明
新生PvEアタッカー枠。ダンテ、レベリオ、ヒミコ・神楽と比較して約1.8倍の超火力+投げ拘束を持つため状態異常耐性がないこと以外はPvE上位3機のいいところを併せ持つ。
アタッカー2
覚醒シャロ
パーツ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | 高強度アーム | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | アイン | |
副官 | 愉快犯 |
説明
火力アタッカー。バハムートのフレーム効果であるステータスダウン、戦闘終了後にボスの開幕耐久値の15%をリザルト集計外で+して削る効果とバハムート本来の火力運用目的で採用。
妨害役
覚醒スロカイ
パーツ
コア | ベアリング | |
銃弾 | 破壊ハンマー | |
補助 | アースチェーン | |
装甲 | 共振コート | |
塗装 | 傾斜装甲 | |
ペット | ナイチンゲール | |
副官 | 関節破壊 |
説明
CT破壊とタンク役。遊馬では技術が使えず関節破壊が積めないため覚醒スロカイを前衛に持ってくる。
サポート
パーツ
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | サーパス弾 | |
補助 | 高出力電池 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 揮発性金属塗装 | |
ペット | スコルピウス | |
副官 | 医犬 |
説明
回復&サポート役。第1フレームでアタッカーの火力を期待値計算で1.24倍に上げ、サーパス弾を使用し敵のステータスを下げる効果が期待できる。傾斜装甲ではなく揮発を採用しているのは最強行動による出落ちを防ぐため。
まとめ
変身機体ということで過去最大のバグを内包している本機であるがPvE場面でも開幕変身による問題が存在する。それはマジン加速システムのパーツ適応がされない問題でありこれがあることでアタッカー役としての役割がなくなっている。そもそもオーディンが敵を動かしすぎて全体のダメージが下がる点は言ってはいけない。
そのため役割としては無双・修羅代わりのタンク役になるがその場合でも第2フレームまでは欲しいところである。
単体攻撃能力は徒歩時の方が遥かに強い(最強行動の火力は徒歩時の方が2.14倍強い)ため変身機体で生まれなければという残念な面が目立つ。
終わりに
はい!投稿者です!
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!