
안녕하세요~
안녕하세요. 게시자입니다.
좋아. 4주년이라는 것으로 완전 오리지널! !
톱 공략식(상위의 템프레) 아레나 편성의 짜는 방법에 대해 소개합니다! !
이번은 전체적인 수단이나 의식하는 항목에 관해서 기재하고 있으므로 특정 기체에 관한 기재는 일절 하고 있지 않으므로 나쁘지 않고
그렇다고 해서 갑시다.
이 기사가 당신의 좋은 여가 시간이되면, 이렇게 기뻐하지 않습니다.
아레나 편성의 조립
아이언 사가의 PvP는 언뜻 모르는 요소도 포함한 다양한 요소가 얽힌 복잡한 것이지만, 아레나에서 강한 편성을 짜기 위해서는 누르고 싶은 요소가 몇 가지 존재한다. 이번에는 그 요소에 대해 소개한다.
1. 회복 수단을 반드시 넣는
회복 수단이 전혀 없는 경우, 당연하지만 내구값은 감소하는 한편이 된다. 아이언 사가는 AI 조작의 게임이기 때문에, 데미지를 전혀 받지 않는 플레이라고 하는 것은 불가능하고, 그렇게 되면 반드시 언젠가는 기체가 파괴되는 운명이 된다. 어떠한 회복 수단을 준비해 두면, 그것을 지연시킬 수 있다. 난이도는 높지만 회복량이 피해량을 초과하면 반대로 회복하거나 일체 데미지를 받지 않은 것처럼 보인다.
회복 수단은 데미지 흡수, 초간 비율 회복, 녹색 이펙트 첨부의 회복 버프 등 다양한 것이 있다
| 피해 흡수 | 초간 비율 회복 | 회복 버프 |
| 예: 강력한 에너지 흡수탄 | 예: 지원 부관 “사랑” | 예 : 지원 부관 “응급 수당” |
또한, 일반적으로 비율 회복 효과는 고 내구값의 구성과 궁합이 좋고, 데미지 흡수는 저 내구값의 구성과 궁합이 좋다.
| 고내구성 | 낮은 내구성 | ||
| 초합금Σ어깨갑옷+초합금Σ장갑(GA29) | 공진 장갑+GM01 | ||
2. 효율적인 방어력을 높이는 방법을 만드는
이 게임에서는 크게 나누어 3종류의 방어력 보정이 있다. 주포, 부포 등 특정의 무기 속성의 데미지를 경감하는 무기종 방어 보정, 통상, 빔 등의 속성으로 나누어 데미지를 경감하는 속성 방어 보정, 데미지 계산식의 마지막으로 속성 불문하고 데미지를 경감하는 최종 방어 보정의 3개이다. 무기종 방어 보정과 속성 방어 보정은 동종의 보정을 거듭하면 상승량이 감쇠하기 때문에, 무기종 방어 보정, 속성 방어 보정, 최종 방어 보정의 3개를 꾸준히 올리는 것이 효율적인 방어력을 올리는 방법이 된다.
구체적으로는 이하의 구성으로 데미지가 정해지므로 참고해 주세요! !
대미지 계산식
| 기본 공격력 ×속성&무기 종별 공격력 보정 ×속성 방어력 보정 ×무기종별 방어력 보정 ×(1+격투 or 사격 스테이터스÷1000) ÷(1+방어 상태 ÷1000) × 최종 데미지 업 ////ここでハードシェル計算////ISAURLZ107Z ×최종 대미지 방어력 보정(별종 승산) × 여유 추가 효과 (별종 곱셈) =데미지 |
| 대 정상 속성 격투 | 대 정상 속성 이외의 사격 | ||
| 고에너지 반응 장갑 + 만능 코트 | 전기 도금 장갑 개 + 양자화 코트 | ||
3. 상태 이상 대책을 실시하는
현행 환경에서는 공격력의 인플레이션이 진행되어 방어 행동이나 반격 등의 무적 없이 직격을 받으면 매우 크게 내구값을 깎아 버린다. 그 때문에, 행동을 저해되는 타입의 상태 이상은 대책을 실시하지 않으면 경우에 따라서는 순살되어 버리는 경우도 있다. 이하가 특히 대책을 실시하고 싶은 상태 이상이다.
현기증
대부분의 격투 공격에 붙어 있다. 무대책으로 연속으로 이 상태 이상을 받으면 기체가 좌우로 흔들린 상태가 되어 최악의 경우 그대로 연속 공격을 받아 크게 내구값을 깎을 수 있다. 전위는 거의 대책 필수의 상태 이상이다.
넉다운
많은 격투 공격이나 일부 무장에 붙어 있다. 넉다운되면 일어날 때까지는 완전히 무방비한 상태가 되어 매우 위험하다. 또한, 다른 상태 이상 대책을 실시하지 않은 경우,이 상태로부터 다른 상태 이상을 가할 수있어 다운 복귀가 느려진다. 이것도 전위는 거의 대책 필수의 상태 이상이다.
마비
전자 속성 무기에 붙어 있는 경우가 많다. 현 환경에서는 별로 사용해 오는 기체가 없는 상태 이상이지만, 마비 중에는 무방비가 되기 때문에 역시 위험한 상태 이상이다. 가능하면 대책을 실시해 두고 싶다.
상태 이상의 대책 수단에 대해서
상태 이상은 크게 나누어 2개의 대책 수단이 있다. 단순히 상태 이상 내성을 높이는 방법과 블록으로 막는 방법이다.
전자는 단순히 상태 이상을 무효화하는 반면, 후자는 상태 이상 효과가 부여된 공격을 차단함으로써 결과적으로 상태 이상을 방지한다. 전자는 확실히 상태 이상을 막을 수 있지만, 부품 등의 자원을 나누게 되기 때문에 단순한 방어력이 낮아지기 쉽다. 한편 블록형은 방어력도 동시에 높일 수 있지만, 상태 이상의 대책으로서는 불확실한 것이 된다.
| 상태 이상 내성 | 블록 | ||
| 레지스트 아우라 + 방사 코트 (신념) | 고강도 어깨 갑옷 + 아이언 쉘 | ||
4. 즉사를 회피하는 스킬, 파트를 활용하는
적의 초필살기 등의 고화력한 공격의 직격을 받으면 일순간에 내구력을 크게 깎아, 즉사해 버리는 장면에 조우하는 일이 있다. 그럴 때 부관에게 회광반응을 비롯한 소생계 스킬을 설정하고 있으면 살아남을 수 있다.
또, 보조 파츠 「긴급 분리 장치」를 장비하고 있으면 내구값이 일정 이상 깎인 단계에서 기체가 분리해, 일정 시간 행동 불능이 되지만 데미지도 받지 않는 상태가 된다. 방어 부관이 설정할 수 없는 캐릭터의 경우는 우선적인 채용 후보 파트가 될 것이다.
| 방어부관 「회광반응」 | 보조 부품: 비상 분리 장치 |
| 오리, 연기 | 입수 방법 : 달 배지 |
5. 비율 데미지를 의식한다.
일부 기체 행동 및 무장, 프레임 효과에는 내구값(대부분은 최대 내구값)을 참조한 비율로 데미지를 주는 효과를 가지고 있다. 비율 데미지는 최종 방어 보정으로만 데미지가 증감하고, 비율치가 많은 것은 25%를 넘는 것도 많아, 최종 방어 보정을 쌓지 않은 경우 이러한 공격을 받았을 때 크게 내구값을 깎아 버린다.그것을 막기 위해 가능한 한 최종 방어 보정은 쌓아두고 싶다. 또한, 비율 데미지 효과는 상태 이상과 마찬가지로 블록으로 무효화할 수 있기 때문에 블록을 쌓는 것도 하나의 손이다.
| 방어 부관 「저력」 | 도장 부품: 휘발성 금속 도장 | 애완 동물: 아이언 쉘 |
| 카롤, 아키츠 마사토…etc | 입수 방법 : 달 배지 | 입수 방법 : 키라 스타 배지 |
6.특장 속성에 대해서
특장 속성 데미지는 통상의 무기종 방어로 경감할 수 없다. 통상의 공격보다 경감할 수 있는 보정이 1분 적고, 또 고위력인 것이 많기 때문에 특히 위험한 공격이다. 다만, 방어 버프는 무기종 방어 보정의 틀이지만 특장 속성을 경감할 수 있기 때문에, 특장 속성을 사용하는 적과의 대전이 상정되는 경우는 방어 버프를 의식해 보면 좋을 것이다.
| 장갑 부품: 대폭사 장갑 |
| 입수 방법: 도전 34, 달 배지 |
7. 무적이라고 판정 없음에 대해
일부 기체 행동과 무장에는 무적, 또는 판정 없음이라는 특수 효과가 부여되어 있다. 둘 다 특정 효과를 가진 공격 이외의 데미지를 무효화하는 매우 강력한 특수 효과이다. 무적은 던지기를 막을 수 없고, 판정 없이는 범위 공격을 막을 수 없다. 현행의 아레나 환경은 매우 화력이 인플레이션하고 있기 때문에, 얼마나 무적 및 판정 없는 효과 첨부의 공격으로 적의 공격을 능가하고, 또 그것을 깨는지가 중요하다.
끝에
어땠을까. 초보자~중급자는 처음 알았던 것이 많을지도 모르지만, 상급자는 무의식 가운데 이러한 요소를 고려하여 편성을 하고 있었다는 사람도 많지 않을까. 물론 환경에 따라서는 이 이외에도 의식해야 할 것은 많지만, 이러한 요소는 어떤 환경에서도 보편적으로 의식해야 할 요소이므로 확실히 기억해 두고 싶다.
또 그 밖에 알고 싶은 것 등이 있으면 추기해 가므로 부디!
그럼!