特集記事:ガチャ機体の凸数目安
2026.07.14 | 特集記事

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はじめに

こんにちは!投稿者です。

今回の記事はガチャ機体の凸数目安についての記事になります!
ガチャ機体の凸目安ってなんじゃい?と言いますと
毎月毎月新機体が追加されるアイサガ
アリーナ環境を戦うにはそんな新機体達を絶対完凸させないと勝てない戦えない 
なんて事は一切ありません!
ある程度は妥協しても大丈夫ですしそれどころかなんと機体によっては逆に凸しない方が強い事があったりします

本記事ではその妥協の目安や凸しない方が強い機体達の特徴を解説していきたいとおもいます!

まず凸目安の解説をする前の前提情報として
機体の凸妥協の事は基本的に〇〇切りなんて呼ぶことが多かったりします
例を出すと
耐久値を凸しない事を装甲切りと言ってたりします
なので本記事では妥協と〇〇切り二つの呼び方を使いますが両方一緒ですので!

各改造の妥協解説

新武器種解放

この場所は後述の装甲の次に妥協される事が多い箇所となっております
というのもこの箇所は持っていると逆に弱くなる機体達が存在する箇所になっており
近接機体はここが凸非推奨の事が多かったりします
基本的に近接機は武器を使うよりも行動を使った方が強いので
武器を開放してると使ってほしい行動ではなく弱い武器を振ってしまうという無駄が発生するため
また中にはログレスといった一部機体はここを凸してると必殺行動中に武器が原因で行動を途中でキャンセルするバグ?を持ってる機体が居たりもします
この場合は無駄どころか明確な弱体化()

ここまでの解説だと
ならここは妥協安定な凸箇所なのでは?と思われるかもしれませんがそう簡単な話って訳でもないので注意
というのも中距離と遠距離機に特に多いのですが
必殺行動や超必殺に終結必殺といった大技の中でここの武器を使う機体達というのが居て
その場合はここを凸していないと必殺技中に使うはずの武器を使わず未完成の必殺技を使用する事になり
折角の大技の総火力が大幅低下してしまいます
なのでここを妥協する場合はまず必殺行動を確認してここの武装を行動で使ってるかどうかを確認しましょう!

装甲強化

基本的にまず凸を妥協するならここという扱いをされている箇所
理由としてはハードシェルを筆頭にHPの〇%以上のダメージを受けないという効果が基本的に使われる事が大半であるからとなっています

最近はシャプシュ効果持ちの機体が増えて来てるので実は価値が上がってきてたり…
でもやっぱり妥協するならまずここといった印象
近接機だろうが遠距離機だろうが戦車や飛行機ですらここが一番切られてます
しかし
最近の機体で言うと破壊王がそうだったのですがここの数値が火力に直結する機体なんてのも居るので一概に誰でも妥協できる場所という訳でもないのでそこは注意

フレーム開放

前述の二つとは違って運用にあたって凸が必須な箇所
機体性能に一番大きく関係する箇所であり妥協の選択肢としては基本的に入らない箇所
ここを凸しない場合は妥協というよりも後で紹介する特別な機体の時だけと言っても過言ではありません

機体行動

フレームの次に凸したい箇所
基本的にここがその機体の最大火力や売りな事が多く
武器は切ってもこちらは必須といった扱いの機体が大半
必殺技の無いスーパーロボットはスーパーロボットじゃないですからね(?)

以上が各凸先の妥協するなら目線での紹介解説になります
これからも分かる通り結構アイサガの機体は完凸じゃなくて最低7凸が実戦運用ラインになる事が多い事が分かります
ここ最近の機体でアリーナでも完凸じゃなくても通用していた例を挙げると
武器装甲切り7凸運用:軒轅やログレスなど
武器切り8凸:破壊王など
装甲切り8凸:クリエイトフォーマーなど

それどころかぶっちゃけ超改造抜きだと完凸じゃないとダメって機体の方が思い浮かばないほどとなっております
なので毎回必ず完凸しなくちゃ!と無理せず楽しみましょう!

例外枠

さいごに紹介するのは5凸以下(一機)や6凸(二機)だけで仕事する機体達の紹介になります
今までの解説はvP目線からから見た側面が強かったのですがここからはどちらかというとvE目線からの側面が強い解説になります
というのもこの5凸以下や6凸運用というのは死亡役を務めている機体達の事になっており
名を挙げると

5凸以下
バハムート

彼岸花

フレームのみ6凸

孔雀明王

になります
因みに
のほかにはフレースヴェルクやバルバトスなども前まで居たのですが最近とある新ペットの登場により超改造の方が良いとなりこの枠からは居なくなりました()

話を元に戻すとまず5凸以下組はフレームの1段目だけで仕事が完了するので2凸で使われる事が多くなっております

フレームのみ6凸の孔雀明王は運が絡みますが役割がバハムートと同じく耐久値からの固定%ダメージ要員となっており
現状この三機だけは凸妥協目安から大きく逸脱した立ち位置に居ます
なのでまとめて最後に纏めて例外枠として紹介しました

さいごに

どうでしたでしょうか今回の凸妥協目安の解説記事!
今回紹介した妥協基準で機体を見る事で今後のアイサガがよりプレイしやすくなるのではないでしょうか!
そしてこの妥協基準を知っていると完凸機体をバラシての天頂攻略なんて戦略なんかにも活かせたりもしますので是非一考の助けにしてください
では!