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目次
こんにちは~
投稿者です。
今日は孔雀明王の機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:孔雀明王
機体説明
古代のチュゼールにて秘密裏に製造された機体の一つ。元々は古代の神話で災厄を引き起こすチュゼールの巨神・シヴァに対抗する為に作られたと言われている。
しかし、この機体が完成する前に、巨神シヴァは再び長い眠りについてしまった。そして、この機体もチュゼールの混乱とした歴史の中で消失し、完全に忘れ去られてしまった……
巨神が目覚めし今、この機体はやがて再び己の使命を思い出すこととなるだろう。
基本情報
開発:古代チュゼール
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、近接戦向け
基本ステータス
耐久値: 8000重量:315 サイズ:7.9×9.3 速度:119
フレーム特性
護身雀羽+降魔妙法
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:護身雀羽
- 戦闘開始後、「雀羽」を100本装填する。「雀羽」の数が100本以下の場合、0.1秒に1回1本を装填する。ダメージを受ける時、「雀羽」を1本消費し、その時の「雀羽」の数に応じて受けるダメージを減少させ、状態異常を無効化する。(ダメージ減少量は「雀羽」の数*0.4%+40%)
フレーム2:降魔妙法
- 自機の与える最終ダメージが40%上昇する。敵全体に対し、それぞれ異なる永続効果をランダムに1種ずつ選んで付与する:赤(受けるダメージ20%増加)、青(与えるダメージ20%減少)、黄(機体行動装填速度15%低下)、白(攻撃が20%の確率でミスとなる)、黒(最大耐久値15%減少)
フレーム効果補足
護身雀羽
- 「雀羽」が0の時は軽減が発動しない
降魔妙法
- 最終ダメージ増加はハードシェル後の計算
- 最大耐久値減少効果は他効果と重複可能
- 複数機いても「降魔妙法」の効果は1種類分だけしかかからない
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
鈍器格闘 | 金剛杵 | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。鈍器格闘武器であるため高密度合金棒の効果が発動する。 | |||
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 第2格闘武器。ランク5かつ拳型格闘武器であるためエネルギー吸収爪やスーパー鉄拳の効果が発動する。 | |||
爆射主砲 | 降魔弾 | 800*3 /8.0 | 電磁属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 1ヒット毎に2割ダメージ減衰する多段ヒット弾 1ヒット毎に1%割合ダメージを与える | |||
特装武器 | 翠羽弾 | 1200*18 / | |
解説 発射モーション中は無敵。 内部的には散弾武器扱い 1ヒット毎に2~3%前後割合ダメージを与える ヒットすると敵を強制移動させる 実際のダメージ数値は1発あたり600 |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
コンボー棒打ち | 通常格闘300*4 | 2%前後*4 | 2.0 | ||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
反撃技-伏魔 | 通常格闘400*18 | 2%前後*18 | 6.0 | ||||
通常格闘500*1 | 2%前後*1 | ||||||
備考 モーション中は無敵 短い防御行動扱い | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
防御-ブロックL2 | 3.0 | ||||||
備考 短い防御行動扱い | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
動作ー高速ダッシュ | 3.0 | ||||||
備考 短い防御行動扱い | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
回避ーサイド回避L3 | 2.4 | ||||||
備考 短い防御行動扱い | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
必殺技ー明王払塵 | 通常格闘200*1 | (投)1 | 9.0 | ||||
通常格闘400*22 | 2%前後*22 | ||||||
備考 モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ー翠羽破邪 | 通常格闘600*13 | 2~3%前後*13 | 12.0 | ||||
通常格闘600*21 | 2~3%前後*21 | ||||||
通常格闘600*15 | 2~3%前後*15 | (武)1 | |||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:翠羽弾発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ー降魔真言「マユラ・キランデイ」 | 通常格闘700*18 | 2%前後*18 | 16.0 | ||||
通常格闘700*21 | 2%前後*21 | ||||||
通常格闘900*6 | 2%前後*6 | (特)1 | |||||
備考 モーション中は無敵判定なし (特)1:目標に強制ノックダウンを付与し、ビームミサイル属性の弾を周辺にまき散らす ビームミサイル属性弾は1発あたり基礎ダメージ480で1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージを与える |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放: 降魔弾
装甲強化:5666→6666
フレーム解放:護身雀羽
機体行動解放(専属能力):翠羽破邪
2段階目
新武器種解放:翠羽弾
装甲強化:6666→8000
フレーム解放:護身雀羽
機体行動解放(専属能力):降魔真言「マユラ・キランデイ」
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放≧新武器種解放>装甲強化
機体運用(PvP)
フレーム効果によってそれなりに高い防御性能と状態異常耐性を持ち、誰が乗っても一定程度の性能は発揮できる…のだが、残念ながらその「一定程度の性能」が現状のアリーナで求められる水準に届いていない感がある。率直に言ってしまうと、行動の性能が低いためただ硬いだけの機体になりがちである。かといってタンク運用をしようとすると今度は羽がなくなると軽減効果が発動しないという仕様が足を引っ張りそちらでの運用も難しい。生存性能だけならそこそこの性能はある為、生存しているだけで味方に強力なメリットをもたらすパイロットが実装されれば輝くかもしれない。
オススメ編成No1
オススメパイロット:魃
コア | 相転移防御装置 | |
銃弾 | エネルギー吸収爪 | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | ①傾斜装甲 ②サーパス塗装 | |
ペット | ルクスリア | |
副官 | 愛 |
解説
現状で最も強力な「生存しているだけで味方にメリットをもたらすパイロット」である魃を乗せる構成。だがしかしこれでもやや力不足感が否めない。副官可能なスキルを持つ「生存しているだけで味方にメリットをもたらすパイロット」が実装されれば更に良くなる可能性はあるが…
機体運用(PvE)
最大耐久値減少効果はバハムートと重複可能なため、運が良ければフレーム効果だけで耐久値を大きく削ることが出来る。
ただし当然ながら運が絡む上、そこそこ高い生存性が仇となり開幕死亡役としてもやや使いづらい。常用するようなものではないがどうしても勝てない相手には試してみるのもいいかもしれない。
オススメ編成
オススメパイロット:シセラ
コア | 怒火コア | |
銃弾 | 破壊ハンマー | |
補助 | なし | |
装甲 | 共振装甲 | |
塗装 | 挑発コート | |
ペット | 玉龍 | |
副官 | ①男は気合いだ! ②事前整備 |
まとめ
正直に言うと現状ではかなり微妙な機体である。相性のいいパイロットの実装待ちといったところだろうか。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!