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目次
こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はメシアの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:メシア
基本情報
所属陣営:チューニングメカ(陣営技術:秘蔵)
開発:チューニングメカ
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、
基本ステータス
耐久値: 7000重量:169 サイズ:6.8×8.1 速度:105
フレーム特性
昼と夜+聖別
2023/5/31に実装された機体:メシアです
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:昼と夜
- 自機はステルス状態に入っていない場合、昼状態を追加する:味方全体の受ける最終ダメージ14%減少。ステルス状態に入る場合、夜状態を追加する:味方全体の与える最終ダメージ14%増加。自機は攻撃を受けると、短期間にステルス状態に入る。発動間隔:5秒
フレーム2:聖別
- 夜状態に入ると、自機に「聖別」効果を1回付与する。「聖別」は7回まで重複可能。「聖別」:攻撃力が7%上昇する。「聖別」3回まで重複した場合、特殊効果①を付与する。:致命ダメージを受けると、3秒かけて復元を行い、50%の耐久値を回復する。復元効果は1回発動可能。「聖別」は7回まで重複した場合、特殊効果②を付与する:昼・夜状態は自機に対して2倍の効果を発揮する。
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
爆射主砲 | 光子キャノン | 201*12 / 8.0 Sec | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 | |||
爆射副砲 | 電離ビーム砲 | 121*12 / 6.0 Sec | ビーム属性ランク4 |
解説 発射モーション中は無敵 ダブルアタック系効果無しでも同名武器を同時発射する | |||
爆射副砲 | 電離ビーム砲 | 121*12 / 6.0 Sec | ビーム属性ランク4 |
解説 上記武器と同性能 | |||
散弾ミサイル | 連装電磁ミサイル | 181*6 / 5.0 Sec | 電磁属性ランク5 |
解説 ヒット時0.1%割合*15(1フレームにつき1ヒット)を付与 ※1 ヒットするたび効果は上書きされる | |||
散弾ミサイル | 連装電磁ミサイル | 181*6 / 5.0 Sec | 電磁属性ランク5 |
解説 上記武器と同性能 | |||
爆射主砲 | 光子スナイパーキャノン | 401*12 / Sec | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵かつ判定なし |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合※2 | 特記 | CD |
防御ー応急シールド | 4.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ー回避射撃B | (武)1 | 3.0 | |||
備考 短い防御行動扱い 移動距離が長い (武)1:光子キャノン、連装電磁ミサイル2門発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ー回避射撃 | (武)1 | 3.0 | |||
備考 短い防御行動扱い 移動距離が長い (武)1:電離ビーム砲2門発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ー全弾発射 | (武)1 | 14.0 | |||
備考 発射モーション中は無敵かつ判定なし (武)1:全武装を一斉発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ー全弾発射 | (武)1 | 14.0 | |||
備考 発射モーション中は無敵かつ判定なし (武)1:最終ダメージ70Pt加算効果が付与された光子スナイパーキャノンを70発分発射 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造優先度
1段目
新武器種解放>行動開放≧フレーム解放>装甲強化
2段目
機体行動解放>フレーム開放>新武器種解放>装甲強化
機体運用(PvP)
性能としては火力はマーシャルよりやや低めだが、代わりに強力な支援効果と現行遠距離機体トップクラスの生存性能を持つ。
射撃機体に必要な性能が高レベルでまとまっており、組み方次第では火力機体としてはもちろん、支援パイロットを乗せて支援特化の運用をすることも可能だろう。参考までに、現行の後衛機体の各性能を簡単に比較したものが以下である。
火力:守夢人>マーシャル>メシア>>>冢虎
補助:冢虎>メシア≧守夢人>マーシャル
生存性:メシア>マーシャル≧冢虎>守夢人
オススメアリーナ編成No1
オススメパイロット:覚醒シャロ
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | エーテル弾 | |
補助 | 緊急分離装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | スコルピウス パイシーズ カミカクシ | |
副官 | ①回光返照 ②綺麗にしないと ③愉快犯 |
解説
マーシャルではPvPの実用上においてわざわざシャロを乗せなくても十分な火力を出せてしまったことと、ASを発動してからが本領を発揮するタイプという使いづらさから次第にあまり使われなくなっていったシャロだが、メシアは自前でステルスを持つ関係上白虎紋を採用しやすいということと、マーシャル程火力がない故にシャロを乗せて火力を強化する余地がある。というよりシャロを乗せないと意外なほど火力が出ない。
オススメアリーナ編成No2
オススメパイロット:ピューティア
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | ハイパービームソード | |
補助 | 緊急分離装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 傾斜装甲 | |
ペット | ①スコルピウス ②カミカクシ | |
副官 | 回光返照 |
解説
こちらはお馴染み後衛サポートキャラのピューティアを乗せた補助特化の構成。前述の構成の通り、意識して火力に寄せた構成に
しないと意外なほど火力が出ないためこちらはある程度割り切って使う必要がある。一応冢虎ほど火力が出ないというわけではないが、火力機体としてはあまりあてにしないほうが良いだろう。
機体運用(PvE)
最強技が基礎火力401×70ヒットという驚異的な火力を持つが、マジン加速システムの適性が低いこととフレーム効果が最大効果を発揮するまでに時間がかかるという点が足を引っ張りこちらでもマーシャルほど火力は出ない。おおよそマーシャルの7割といった程度だろうか。それでもPvEの火力機体として強力なことに変わりはないのでマーシャルを逃した人は十分に狙う価値がある。
アタッカーの場合
オススメパイロット:覚醒シャロ
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | ハイパービームソード | |
補助 | ハイパワーバンチャー | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | Q24 | |
副官 | 協力戦法 |
機体運用(次元大戦)
雑魚殲滅の場合
ステルスがあるとはいえ射撃機体なので雑魚殲滅は他の機体に任せたほうが無難だろう。
ボスの場合
通常のPvE編成と同様
2023/6/2追記部
・必殺技「全弾発射」及び超必殺技「救済者の光」にステルス効果を追加
・機体行動「高速転進(未翻訳の為仮称)」を追加
上方修正後雑感
必殺技と超必殺技にステルス効果がついたことにより、これらを発動時に夜状態に入れるようになった。これには2つのメリットと、1つのデメリットがある。
メリット①:攻撃を受けなくても聖別カウントが進む
メリット②:必殺技、超必殺技発動時に確実に最終攻撃補正が乗る
デメリット①:ステルスが増える分味方の負担が増える
これらの影響により、額面上の火力がさらに向上し、生存性能も上がった。ここまではほぼ純粋な上方修正と言えるが、問題なのがもう1つの修正点、機体行動「高速転進(仮称)」の追加である。これは守夢人の機体行動「高速転進」とほぼ同じものなのだが、こちらは移動距離がさらに長い。それに加え、モーション中は画面外に出ることが出来てしまい、それによりメイン火力である主砲が届かなくなってしまうことがしばしば起きてしまうようになった。生存性能の向上には間違いなく貢献しているが、デメリットが非常に目立つ。そもそも近接機体が射程無制限の行動を使用してどこからでも攻撃できるのに遠距離機体が射撃が届かないケースがあるというのが明らかにバランスとしておかしい話なので、主砲射程距離の上方修正という形で対応してもらいたいものである。
というか今後の射撃武装は全部射程無限でいい。
まとめ
現行の後衛機体の領分を侵さずに、絶妙に住み分けが可能な性能で実装されていると感じる。この機体の実装を以って、数年ぶりに後衛機体のバリエーションが複数ある環境に完全に戻ったといっても過言ではないだろう。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
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では!