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こんにちは~
投稿者です。
今日はヘルRGKの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
機体説明
長い試験段階を経て、更なる優雅と美しさを携えて冥府の主はあるべき姿を取り戻した。
彼女が手にしている再び鍛え直された新しい双刃は、巨大なハサミ「ファミン」に変形させることができる。
容易く金属を切り裂き、華麗に命を裁断するーーそれが死の女神が敵に与えた最後の印象だった。
基本情報
所属陣営:ヴァルハラ同盟(陣営技術:ヴァルハラ)
開発:ヴァルハラ
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製
基本ステータス
耐久値: 7444重量:126 サイズ:6.4×8.4 速度:104
フレーム特性
ソウルアブソーブⅡ+デスデトネーションⅡ+デスクイーン
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:ソウルアブソーブⅡ
- 敵が破壊されるとき、①自機は耐久値を回復し、5秒間与える最終ダメージが50%上昇する。5秒後、攻撃力は戦闘終了まで25%上昇する。永久上昇効果は重ねがけ可能だが5秒に1回しか発動できない
フレーム2:デスデトネーションⅡ
- ②敵全体にダメージを1回与え、1秒持続のフィア効果を付与する。フィア効果は10秒に1回発動可能
フレーム3:デスクイーン
- 受ける最終ダメージが30%減少する。25秒に1回、ソウルアブソーブⅡとデスデトネーションⅡを強制的に1回発動する
フレーム効果補足
ソウルアブソーブⅡ
- 回復効果は耐性無視の3%×5回
- 5秒間のダメージ上昇効果はハードシェル後の計算
- 永続上昇効果は武器倍率が上昇
デスデトネーションⅡ
- フィア効果は「混乱」状態と同じ強制的な不利行動の誘発効果
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
剣型格闘 | ガングラティ | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。第1格闘武器かつ剣型でランク5なので大型斬機剣、チャージブレードの効果が発動する | |||
剣型格闘 | ガングラティ | 通常属性ランク5 | |
解説 第2格闘武器。第1、第2共に剣型格闘武器の為ニエロ双剣の効果が発動する | |||
特殊格闘 | ガングレト | 4発 / 8.0 秒 | ビーム属性ランク5 |
解説 基礎火力 ビーム格闘74のドローンソードを発射する | |||
特殊格闘 | ガングレト | 4発 / 8.0 秒 | ビーム属性ランク5 |
解説 基礎火力 ビーム格闘74のドローンソードを発射する | |||
特装武器 | モーズグズ | 1発 / 12.0 秒 | アシッド属性ランク5 |
解説 基礎火力アシッド特装116の霧を散布する非実体ドローンを発射する 霧は中心から離れるほどダメージが低下する | |||
剣型格闘 | ファミン | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 ランク5かつ拳型格闘武器であるためエネルギー吸収爪やスーパー鉄拳の効果が発動する |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
コンボーデスクロス | 通常格闘333*7 | 2%前後*6 | 2.0 | ||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
反撃技-デスキス | 通常格闘444*1 | (投)1 | 6.4 | ||||
通常格闘344*6 | 2%前後*6 | ||||||
備考 モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
防御-ブロックL3 | 3.0 | ||||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
回避ーサイド回避L1 | 3.0 | ||||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
動作ー高速ダッシュ | 3.0 | ||||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
必殺技ーダンシングブレード | 通常格闘444*3 | 1~2%前後**9 | 10.4 | ||||
通常格闘333*8 | 2%前後*8 | (武)1 | |||||
通常格闘444*3 | 2%前後*3 | ||||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:ガングレトを2門発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
回避-反撃回避 | 通常格闘444*3 | 2%前後*3 | (武)1 | 5.0 | |||
備考 モーション中は無敵 短い防御行動扱い (武)1:ガングレトを2発分発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ーヘルヘイム・ラメント | 通常格闘666*7 | 2%前後*7 | 15.4 | ||||
通常格闘333*8 | 2%前後*8 | (武)1 | |||||
通常格闘888*4 | 1%*12 | ||||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:モーズグズ発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ーライフ・パニッシュメント | 通常格闘666*25 | 2%*25 | 2%前後*25 | 19.4 | |||
通常格闘666*24 | 2%*24 | 2%前後*24 | |||||
備考 モーション中は無敵 姿が消える瞬間は無敵判定なし |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
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超改造での変更点
- 耐久値の増加(7044→7444)
- フレーム効果の強化、追加
- 機体行動の強化(反撃投技が投げカウンター無効化等)
- 新規機体行動の追加(ライフ・パニッシュメント)
機体運用(PvP)
フレーム効果が敵が死ななくても発動できるようになり、現環境相当の超必殺技が追加されたが、やはりそれ以外の部分が貧弱であり、また強制発動分も戦闘中に発動できる回数が5回しかない。その為採用する時は元々の機体コンセプト通り分身、召喚ユニットに対するメタとして採用することになるだろう。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒バイロン、覚醒宏武
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | ①大型斬機剣 ②チャージブレード | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | パイシーズ | |
副官 | ①Gストーン ②自称家臣の支援術 |
解説
元々の性能がかなり貧弱であるため、生存を重視してバイロンや宏武を乗せるとよい。本機のパイロットとしては宏武が理想だが、編成全体で見ると宏武を他の機体に乗せたほうが良いケースは多々ある為他機体との兼ね合いも考えて決めよう。
機体運用(PvE)
機体行動の性能が貧弱で、かつ火力アップ効果も時間経過分しか能動発動できない為ボス戦等では厳しいが、反面大軍を相手にすることになる深淵攻略戦ではフレーム効果の連続発動を狙えるため、性能を最大限に発揮できる。更に貴重なアシッド属性持ちであることも重要なポイントである。深淵攻略戦で使用する際も上記構成のバイロンや宏武を乗せてもよいが、やはりこちらでも他機体との兼ね合いを考えて適切なパイロットを乗せよう。
まとめ
不具合で80%の武器種防御倍率が付いていた時は超改造前のイメージに反する驚異的な硬さを持っていたが残念ながら修正されてしまった。あれはいったい何だったのだろうか…
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!