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こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はタウィル・S.Sの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:タウィル・S.S
基本情報
所属陣営:漂流者(陣営技術:古代)
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、近接戦向け
基本ステータス
耐久値: 7500重量:140 サイズ:6.3×8.5 速度:124
フレーム特性
ネザーウインドⅡ+封印解除Lv2
2023/9/20に実装された機体:タウィル・S.Sです
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:ネザーウインドⅡ
- 受ける最終ダメージが30%減少する。瞬間移動を行う。発動間隔:1.5秒
フレーム2:封印解除Lv2
- 機体行動:コール・オブ・ザ・ネザー、プリスティン・ポータル、ループ・オブ・ザ・ネザーが極大強化される。戦闘終了まで有効。
フレーム効果補足
ネザーウインドⅡ
- 特筆点なし
封印解除Lv2
- 耐久値低下条件が撤廃された
- 強化内容は以下
コール・オブ・ザ・ネザー:最終ダメージ1.6倍、耐久吸収100%付与
プリスティン・ポータル:最終ダメージ1.6倍、台風の目効果、引き寄せ効果
ループ・オブ・ザ・ネザー:最終ダメージ1.6倍、耐久吸収100%付与、台風の目効果、引き寄せ効果
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
剣型格闘 | ナイチンゲール・S | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルやパーツで強化すると各種行動に補正が乗る。第1武器かつ剣型格闘武器なのでチャージブレードの効果が発動する。 | |||
剣型格闘 | ナイチンゲール | 通常属性ランク5 | |
解説 第2格闘武器。第1、第2武器が剣型格闘武器の為ニエロ双剣の効果が発動する。 | |||
単発格闘 | ネザーフラワー | 1発 / 7.5 Sec | ビーム属性ランク4 |
解説 発射モーション中は無敵。 基礎ダメージ ビーム格闘250×7 1%前後衝突割合*7 | |||
単発格闘 | ネザーフラワー | 1発 / 7.5 Sec | ビーム属性ランク4 |
解説 発射モーション中は無敵。 基礎ダメージ ビーム格闘250×7 1%前後衝突割合*7 ※1 | |||
特装武器 | ソニックストーム | 300*1 / 10.0 Sec | 通常属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 中心から離れるほどダメージ低下 1発につき最大7ヒット 1ヒット毎に1%前後衝突割合 | |||
特装武器 | ネザーウェーブ | 300*3 / 10.0 Sec | 爆発属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 基礎ダメージ 通常特装300*3~10? 1ヒット毎に1%割合 ※2 | |||
爆射格闘 | ナイチンゲール・C | 3発 / 15.0 Sec | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 機体行動「コール・オブ・ザ・ネザー」でのみ発射 基礎ダメージ ビーム格闘400*9 | |||
剣型格闘 | ナイチンゲール・B | 通常属性ランク4 | |
解説 特筆点無し | |||
剣型格闘 | ナイチンゲール・B | 通常属性ランク4 | |
解説 特筆点無し |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーループ・オブ・ザ・ネザー | 通常特装500*8 | 18.0 | |||
通常特装600*? | ※3*? | (特)1 | |||
通常特装350*12 | ※3*12 | (武)1 | |||
備考 モーション中は無敵判定なし (特)1:激しく動き回りモーション中もフレーム効果でワープするためヒット数が安定しない。13ヒットまでは確認 (武)ナイチンゲール・C以外の武装を全て発射 ※3割合ダメージのはずだが試すターゲットによって割合の値が違う。以下が計測値 飛行機 : 2.7% BM: 3.6% 戦車:4% | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボーネザーバラッド | 通常特装350*5 | 1%*5 | 2.0 | ||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃投技ーナイツキス | 通常格闘500*1 | (投)1 | 7.5 | ||
通常格闘400*6 | 2~4%*6 | ||||
備考 モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御ーネザーフィールド | 5.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ーフラッシュ回避 | 通常特装350*1 | 1%*1 | 2.5 | ||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
動作ーフラッシュ | 通常特装350*5 | 1%*5 | 3.0 | ||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーコール・オブ・ザ・ネザー | (武)1 | 15.0 | |||
通常格闘400*9 | 2~4%*6 | ||||
(武)2 | |||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:ナイチンゲール・C 発射 (武)2:ネザーフラワー2門発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ープリスティン・ポータル | 通常特装500*12 | 20.0 | |||
(武)1 | |||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:ソニックストーム、ネザーウェーブ発射 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
超改造による変更点
耐久値500上昇
フレーム効果の強化:ネザーウインド+封印解除Lv2→ネザーウインドⅡ+封印解除Lv2
機体行動の追加:ループ・オブ・ザ・ネザー
速度が2上昇:122→124
これ以外にも反撃投技が投げカウンター無効の投げに変更されたが超改造前も同時に仕様変更されている
機体運用(PvP)
強力な新機体行動が追加されたが行動の構成が大技に偏っており相変わらず非常に使いづらい機体である。超改造前はまともに運用するのであれば状態異常耐性、即死回避手段、機体行動CT短縮等が必須であったが、行動の強化が開幕発動となった為即死回避は無くても運用可能になった。…が、超改造前と変わらず扱いづらい機体であることには変わりがない。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒バイロン
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | ①チャージブレード ②サーパス弾 | |
補助 | 緊急分離装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | 黒白くん | |
副官 | 愛 |
解説
覚醒バイロンで行動CT短縮効果を多重積みして、バイロンのスキル「強制執行機関」の発動対象を超必殺技のみに絞って連発発動を狙う構成。超必殺技3つの内2つに100%耐久吸収が付いており、これはバイロンの追加攻撃も対象になるためそういう意味でも相性が良い。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒神皇
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | ①チャージブレード ②サーパス弾 | |
補助 | 緊急分離装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | パイシーズ | |
副官 | 不動如山 |
解説
大技連発機体といえば神皇がかつての定番であった。…が、しかし現状の高級闘技場等ではやや力不足感がある。天頂大戦での採用であれば十分活躍の機会があるだろう。
機体運用(PvE)
元のタウィルと同じくPvE適性は低い。他の機体を使った方がいいだろう。
まとめ
本機もヒミコと同じく、実装当時に猛威を振るった機体の為強化幅は控え目となってしまった。最近の超改造にはやや物足りないものを感じる…。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!