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目次
こんにちは~
投稿者です。
今日はグローイングライトの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:グローイングライト
機体説明
数年前、ゼネラルエンジンは、合衆国の神秘的な機関「エリア53」から特別な注文を受け、指定通りに機体「Glowing Light」の設計と製造を完成した。しかし、引き渡す際「この機体は恐らく起動できないだろう……」という自社の評価はあえて相手には伝えなかった。
恐らくエリア53側も当時、その実現が困難だと考えていたのか、注文書には武装設計のみ詳細が記されており、「不可能」と思われた動力部分については強く要求しなかった。
結果的に、ゼネラルエンジン自身も数年経てようやく、同様の設計コンセプトを持つ「ブレーキングドーン」において同レベルの火力を実現することができた。
一方、この機体はエリア53の東部観測所に到着後、ゼネラルエンジンの予測通り、長期間放置されていた。しかし、北境の結晶をエネルギー源として採用し、中隊規模の燃料を充填することで、ついに起動に成功した。そして、ゼネラルエンジンが伝えなかった評価の後半部分も実証できるようになった。
「しかし、起動さえできれば、その火力は北境のいかなる高山も粉砕できるだろう――そして、山のようにエリア53の前に立ちはだかる何かさえも破壊するだろう。」

基本情報
所属陣営:USF(陣営技術:USF)
開発:ゼネラルエンジン
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、長距離戦向け、特製
基本ステータス
耐久値: 8000重量:358 サイズ:8.5×9.0 速度:108
フレーム特性
超重型武装+火力集中制圧
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
超重型武装
受ける最終ダメージが40%減少する。ダメージを与えていない場合、受ける最終ダメージが更に武器数*5%減少する。
火力集中制圧
ダメージを与えると、追加のダメージ減少効果が短期間無効化される
与える最終ダメージが40%上昇する。攻撃時、武器数*4%の追加ダメージを与える。敵数が4体以下の場合、敵が1体減るごとに追加ダメージ効果が50%上昇する(分身と幻像は対象外)。全武器の攻撃間隔が25%短縮される。
超重型武装
- 最終ダメージ軽減の最大値は70%( 0.6*(1-0.05*10)=0.3 )
火力集中制圧
- 追加ダメージの表記だが実際はハードシェル後計算の最終ダメージ上昇効果
- 合計の最大倍率は2.8倍( 1.4*(1+(0.04*10*(1+0.5*3)))=2.8 )
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
爆射主砲 | 光子ライフル「パイオニア」 | 400*10/8.0秒 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 | |||
拳型格闘 | 格闘用ネイルガン | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る スーパー鉄拳やエネルギー吸収爪の効果が発動する。 | |||
爆射主砲 | 強襲主砲「フロンティア」 | 700*20/15.0 秒 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 | |||
爆射ミサイル | ロケット魚雷 | 300*8 / 6.0秒 | 通常属性ランク5 |
解説 0.1%割合ダメージ*15(1発あたり) 1フレームに1回割合ダメージ発生かつ上書きあり | |||
爆射ミサイル | ロケット魚雷 | 300*8 / 6.0秒 | 通常属性ランク5 |
解説 0.1%割合ダメージ*15(1発あたり) 1フレームに1回割合ダメージ発生かつ上書きあり | |||
散弾主砲 | 光子キャノン | 400*9 / 7.0秒 | ビーム属性ランク5 |
解説 ヒット時2%割合ダメージ | |||
爆射副砲 | 光子レーザー | 180*6/6.0秒 | ビーム属性ランク5 |
解説 | |||
爆射副砲 | 光子レーザー | 180*6/6.0秒 | ビーム属性ランク5 |
解説 | |||
爆射主砲 | 光子ライフル「パイオニア」 | 400*10/ 8.0秒 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 | |||
拳型格闘 | 格闘用ネイルガン | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし |
機体行動
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
防衛ー防衛打撃 | 通常格闘450*5 | 2%前後*5 | 3.0 | |||
備考 | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
回避-回避射撃 | (武)1 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い (武)1:光子ライフル「パイオニア」、ロケット魚雷2門発射 | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
回避-後方回避射撃 | 通常特装450*? | 2%前後*? | 3.0 | |||
備考 短い防御行動扱い (武)1:ロケット魚雷2門発射 | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
必殺技ーアブソルート・フォース | 10.0 | |||||
備考 モーション中は無敵判定なし (武)1:全武装発射 | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
超必殺技ーガンシステム・オールファイア | 通常???700*15~17? | 3%前後15~17? | (特)1(武)1 | 13.0 | ||
通常???700*15~17? | 3%前後15~17? | (武)2 | ||||
通常???1100*? | 3%前後*? | |||||
備考 モーション中は無敵判定なし (特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与 (武)1(武)2:ロケット魚雷2門、光子キャノン、光子レーザー2門発射 | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
超必殺技ープリサイズ・アニヒレーション | (武)1 | 17.0 | ||||
通常???500*1 | ? | ? | (特)1(投)1 | |||
通常???1100*4 | ? | ? | ||||
通常特装1100*5 | ? | ? | ||||
通常特装1300*7 | ? | ? | ||||
通常特装1400*8 | ? | ? | ||||
通常特装1500*7 | ? | ? | ||||
通常特装1650*? | ? | ? | ||||
通常特装2000*? | ? | ? | ||||
備考 モーション中は無敵判定なし エフェクトが激しすぎる為割合等は測定断念 (特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与 (投)1:投げカウンター無効の投げ (武)1:ロケット魚雷2門、光子キャノン、光子レーザー2門発射 (武)2:強襲巨砲「フロンティア」、光子キャノン、光子レーザー2門発射 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放: 強襲巨砲「フロンティア」、ロケット魚雷、光子レーザー
装甲強化:5666→6666
フレーム解放:超重型武装
機体行動解放(専属能力):ガンシステム・オールファイア
2段階目
新武器種解放:ロケット魚雷、光子キャノン、光子レーザー
装甲強化:6666→8000
フレーム解放:超重型武装+火力集中制圧
機体行動解放(専属能力):プリサイズ・アニヒレーション
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>新武器種解放>装甲強化
2段目
機体行動解放>フレーム開放>新武器種解放>装甲強化
機体運用(PvP)
まず結論からいうと、本機体をアリーナで運用するのはきわめて難しい。動いた時の火力はトップクラスなのだが、妨害に弱すぎてそもそも動けないのである。(正に説明文通り)
それでも運用したい場合は妨害に対して強いキャラを乗せれば、運が良ければちゃんと動いてくれる…かもしれない
オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒宏武
コア | ![]() | 長距離射撃指揮装置 |
銃弾 | ![]() | スーパー鉄拳 |
補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
装甲 | ![]() | ハードシェル |
塗装 | ![]() | 偽装コート |
ペット | ![]() | パイシーズ |
副官 | ![]() | Gストーン |
解説
まともに動かしたければノックダウン時強制起き上がりを発動する宏武を乗せるしかない。なお、これでも現環境でまともに動けるかは運次第である。動ければ最強の火力を発揮するだろう。動ければ。
機体運用(PvE)
PvP適性は皆無だが、基本的に敵を動かさないことが前提のPvEではその最強の火力を遺憾なく発揮してくれる。
というか実質PvE特化の専用機体であると言っていいだろう。なお、真価を発揮するには過去のコラボキャラであるスパイクが必要である。
オススメ編成No2

オススメパイロット:スパイク
コア | ![]() | マジン加速システム |
銃弾 | ![]() | スーパー鉄拳 |
補助 | ![]() | 反冷却装置 |
装甲 | ![]() | ハードシェル |
塗装 | ![]() | ゴールドコート |
ペット | ![]() | Q24 |
副官 | ![]() | 愉快犯 |
機体運用(次元作戦の場合)
次元作戦においても対ボス火力ユニットとして活躍が期待できる。その際は銃弾パーツを最終ダメージ上昇効果のある斬艦刀に変更すると良いだろう。
まとめ
ある意味説明文に偽りなしの機体である。いっそ潔いと言ってもよいだろう。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!