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目次
こんにちは~
投稿者です。
今日はキングジェイダーの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:キングジェイダー
基本情報
所属陣営:次元観察センター(陣営技術:次元技術)
開発:次元観察センター
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、コラボ機体、長距離戦向け
基本ステータス
耐久値: 9000重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性
Jフュージョン+Jアーク
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:Jフュージョン
- 受ける最終ダメージが30%減少する。砲身または上半身の向いた方向からのダメージが35%減少する。重ねがけ可能
フレーム2:Jアーク
- 自機の最大耐久値・攻撃力が25%上昇する。与える最終ダメージが25%上昇する
フレーム効果補足
Jフュージョン
- 特筆点なし。書いてあるまま
Jアーク
- 最終ダメージ上昇効果はハードシェル計算後に適用
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルやパーツで強化すると各種行動に補正が乗る。ランク5かつ拳型格闘武器なのでスーパー鉄拳やエネルギー吸収爪の効果が発動する。 | |||
拳型格闘 | ジェイクオース | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
特装武器 | 反中間子砲 | 250*10 / 10.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 メーザー砲斉射、メーザー砲連射で発射されるビームと似ているが別物なので注意。 上記二つのビームはこちらの武器の補正ではなく格闘武器(鉄拳)の補正がかかる | |||
特装武器 | 反中間子砲 | 250*10 / 10.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 同上 ダブルアタック系スキル無しでも上記同名武器と同時発射される | |||
爆射ミサイル | ESミサイル | 5発 / 7.0 | 通常属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 基礎ダメージ 通常ミサイル150+爆発ミサイル400(1発あたり) ヒット時1%*3の割合ダメージが発生 | |||
爆射ミサイル | ESミサイル | 5発 / 7.0 | 通常属性ランク5 |
解説 同上 ダブルアタック系スキル無しでも上記同名武器と同時発射される | |||
単発格闘 | ジェネレイティングアーマー | 0*1 / 10.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 射撃属性ダメージを一定数値防ぐ耐久性バリアを展開する |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボー格闘術 | 通常格闘300*4 | 2%前後*4 | 2.0 | ||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技-メーザー砲斉射 | ビーム主砲500*17 | 2%*17 | 6.0 | ||
備考 モーション中は無敵判定なし 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御-ブロックL3 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避-サイド回避L1 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ー後方回避 | (武)1 | 3.0 | |||
備考 短い防御行動扱い (武)1:反中間子砲2門使用 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技-メーザー砲連射 | ビーム主砲500*12 | 2%*12 | 7.0 | ||
ビーム主砲500*13 | 2%*13 | ||||
備考 モーション中は無敵判定なし | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技-ジェイフェニックス | 火炎特装600*18 | 2%前後*18 | 10.0 | ||
備考 モーション中は無敵判定なし 当たり判定がエフェクトとかなり乖離している | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技-コンビネーション | 通常格闘600*15 | 2%前後*15 | 16.0 | ||
ビーム主砲700*27 | 2%*27 | (武)1 | |||
備考 格闘部分は無敵、射撃部分は無敵判定なし (武)1:反中間子砲2門、ESミサイル2門を高速リロードしながら使用 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造優先度
1段目
機体行動解放≧フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放≧新武器種解放>装甲強化
機体運用(PvP)
シンプルさな強さをとことんまで突き詰めたような機体で、特殊なフレームや行動は持たないが基礎性能がとにかく高い。
基礎的な性能なら最近の課金機体にも匹敵するほどであり、実際にバハムートと置き換えてメルルで変則タンク運用を行ってもバハムート使用時と遜色なく使えるほどである。無課金プレイヤーは狙い目の1機であるため逃さずゲットしよう。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒メルル
コア | 活性金属コア | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | ①緊急分離装置 ②超合金Σ肩鎧 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | ①ウィルゴ ②アイアンシェル | |
副官 | 愛 |
解説
現在上位帯で主流となっているメルルの変則タンク運用をキングジェイダーで行う場合の構築。メルルは行動時に全体のターゲットを集める為、偽装コートでターゲットを剥がしながらそれを行うことで敵を右往左往させ結果的に敵のDSPを低下させるのが目的の構築である。
オススメ編成(2vs2)
オススメパイロット:ソルダートJ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | 強力エネ吸収弾 | |
補助 | 懸架装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 傾斜装甲 | |
ペット | スコルピウス | |
副官 | 底力 |
解説
原作パイロットであるソルダートJを乗せる構築。幸いソルダートJは2v2天頂大戦に最適なスキルを持っている為そちらでは十分に活躍が見込めるだろう。
機体運用(PvE)
PvEにおいては遠距離トップの機体であるマーシャルの7割程度の火力である。こちらも配布機体としては十分な火力である。
オススメ編成
オススメパイロット:覚醒シャロ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | 斬艦刀 | |
補助 | 反冷却装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | 花火ウサギ | |
副官 | 協力戦法 |
まとめ
今回のコラボは配布が機体、パイロット共に非常に優秀である。始めたばかりであれば破格の戦力になりうるので、場合によってはガチャにダイヤを使うより体力回復剤を買ってイベントステージ周回で配布機体、パイロットの回収を優先した方がいいかもしれない。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!