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こんにちは~
投稿者です。
今日はガオファイガー・SAGAの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:ガオファイガー・SAGA
基本情報
所属陣営:次元観察センター(陣営技術:次元技術)
開発:次元観察センター
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、コラボ機体、近接戦向け
基本ステータス
耐久値:(超改造前)7000 (超改造後)7500 重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性
高速フュージョン+高速モジュール
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:高速フュージョン
- 武器切替や行動の反応速度が20%上昇する。受ける最終ダメージが30%減少する。受ける最終ダメージが40Pt以上の場合、Gストーンエネルギー充填量1Ptにつき、受ける最終ダメージが更に1Pt減少する。Gストーンエネルギーによる被ダメージ減少効果を発動しても、受ける最終ダメージは40Pt以下にならない
フレーム2:高速モジュール
- Gストーンエネルギー充填量が30Pt上昇する。自機の与える最終ダメージが30%上昇する。機体行動の装填速度が10%上昇する。
フレーム効果補足
高速フュージョン
- 固定値減少効果はそのほかの最終ダメージ減少効果を全て適用してから計算される。
高速モジュール
- 最終ダメージ上昇効果はハードシェル計算後に適用される。
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルやパーツで強化すると各種行動に補正が乗る。ランク5かつ拳型格闘武器なのでスーパー鉄拳やエネルギー吸収爪の効果が発動する。 | |||
剣型格闘 | ディバイディングドライバー | 通常属性ランク5 | |
解説 第2格闘武器。剣型武器を持つことが条件のスキルが発動する。 | |||
単発格闘 | ゴルディオンマグナム | 600*1/ 6.0 | 通常属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 最大6ヒットする。1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
単発格闘 | プロテクトシェード | 0*1 / 10.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 射撃属性ダメージを一定数値防ぐ耐久性バリアを展開する | |||
長柄格闘 | ゴルディオンハンマー | 通常属性ランク5 | |
解説 長柄格闘武器なので重型長柄の効果が発動するが第1武器ではないため行動への補正は入らない | |||
剣型格闘 | ゴルディオンハンマー(杭) | 通常属性ランク4 | |
解説 特筆点無し |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボー格闘術 | 通常格闘400*4 | 2%前後*3 | 2.0 | ||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御ーブロックL3 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ーサイド回避L1 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
動作ー高速前進 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技ードリルニー | 通常格闘250*1 | (投)1 | 6.0 | ||
通常格闘500*6 | 3%前後*6 | ||||
通常格闘500*5 | 2%前後*5 | ||||
備考 短い防御行動扱い モーション中は無敵。 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ー空間歪曲 | 通常格闘600*10 | 2%前後*10 | 9.0 | ||
ビーム特装300*14 | 1%前後*14 | ||||
通常格闘600*12 | 2%前後*12 | ||||
通常格闘600*18 | 2%前後*18 | ||||
通常格闘600*9 | 2%前後*9 | ||||
備考 モーション中は無敵。 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーコンビネーション | 通常格闘600*16 | 2~3%前後*16 | (特)1 | 11.0 | |
通常格闘600*20 | 2~3%前後*20 | ||||
通常格闘600*1 | (投)1 | ||||
通常格闘600*16 | 2~3%前後*16 | ||||
通常格闘700*1 | 2~3%前後*1 | ||||
備考 モーション中は無敵 (特)1モーション加速バフ (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーヘルアンドヘブン | 通常格闘400*1 | (投)1 | 15.0 | ||
通常格闘700*6 | 2%前後*6 | ||||
通常格闘700*16 | 1%前後*20~? | (特)1 | |||
備考 モーション中は判定なし。 (投)1:投げカウンター無効の投げ (特)1:8%回復バフ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーゴルディオンハンマー | 通常格闘250*1 | (投)1 | 17.0 | ||
通常格闘700*10 | 2~3%前後*5 | ||||
通常格闘600*6 | 2~3%前後*6 | ||||
通常格闘600*12 | 2~3%前後*6 | ||||
備考 モーション中は無敵。 モーション中に金色に光るがGモード扱いではない (投)1:投げカウンター無効の投げ |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>新武器種解放>装甲強化
機体運用(PvP)
パワーアップしたガオガイガーといった感じの性能。パイロットもそのままガオガイガーと同じく凱にするのが良い。しかし、こちらはコンビネーションが追加されたことで機体行動が長めのものが多くなっている。その為武帝でモーション加速を行うことで火力を高めると良いだろう(スコルピウスもあればなお良し)。こちらでも開幕でアクティブスキルを即発動した方がいいことは変わらないため、その際は他パイロットに激励などを入れて補うことを推奨する。
オススメ編成No1
オススメパイロット:獅子王凱
コア | 超出力関節 | |
銃弾 | エネルギー吸収爪 | |
補助 | 懸架装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | スコルピウス | |
副官 | 武帝 |
解説
上記解説通り。
機体運用(PvE)
通常ガオガイガーがダンテやレベリオと並ぶということは、純粋に強化版であるこちらはそれを更に超えてくる。おおよそダンテの1.3~1.4倍と言ったところだろうか。ジェネシックガオガイガーには敵わないもののこちらは投げが多めという長所がある為、投げによって動きを止めたほうがダメージを出しやすいボスはこちらの方が適任になることもあるかもしれない。
オススメ編成
オススメパイロット:覚醒リンダ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | 斬艦刀 | |
補助 | 高強度アーム | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | バイセン | |
副官 | 武帝 |
まとめ
正直に言うとジェネシックガオガイガーには明確に見劣りする。どちらを引くか迷っている場合はジェネシックガオガイガーを引くことをおすすめする。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!