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目次
こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はウルRGKの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:ウルRGK
基本情報
所属陣営:ヴァルハラ同盟(陣営技術:ヴァルハラ)
開発:ヴァルハラ
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、長距離戦向け
基本ステータス
耐久値:7200 重量:169 サイズ:6.4×8.5 速度:101
フレーム特性
ヘリテージS+極地指揮S
2023/12/13に実装された機体:ウルRGKです
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:ヘリテージS
- 半径2マス以外の敵に与える最終ダメージが10%上昇する:2マスを超えた距離が1マスにつき、最終ダメージが10%上昇する。ヘリテージの攻撃増加率がクリスタルアロー(全種類)より大きい場合、クリスタルアロー(全種類)の攻撃増加率も同等まで引き上がる。自機の受ける燃焼・氷結効果を無効化させる。
フレーム2:極地指揮S
- 味方の耐久値・最終防御力を10%上昇させる。クリスタルアローIが命中すると、短期間に味方全体の防御力を上昇させ、クリスタルアローFが命中すると、短期間に味方全体の攻撃力を上昇させる。クリスタルアローF、Iに交互に命中される敵に追加ダメージを与える。
フレーム効果補足
ヘリテージS
・最終ダメージ上昇はハードシェル計算後
極地指揮S
・全体バフは性無視のバフ
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
特殊格闘 | ヘリテージ | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器を強化すると各種行動に補正が乗る。 フレーム効果によりヘリテージの武器倍率>クリスタルアローの武器倍率となった時にクリスタルアローの武器倍率をヘリテージの倍率と同値まで増加させる。 | |||
特殊ミサイル | クリスタルアロー | 260 *1/ 0.0 | ビーム属性ランク4 |
解説 機体行動でのみ発射 最大10ヒット 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
特殊ミサイル | クリスタルアロー・BLAST | 480 *1/ 0.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 機体行動でのみ発射 最大3ヒット 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
特殊ミサイル | クリスタルアローI | 260 *1/ 0.0 | 氷結属性ランク4 |
解説 機体行動でのみ発射 最大10ヒット 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
特殊ミサイル | クリスタルアローI・BLAST | 480 *1/ 0.0 | 氷結属性ランク5 |
解説 機体行動でのみ発射 最大3ヒット 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
特殊ミサイル | クリスタルアローF | 260 *1/ 0.0 | 火炎属性ランク4 |
解説 機体行動でのみ発射 最大10ヒット 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
特殊ミサイル | クリスタルアローF・BLAST | 480 *1/ 0.0 | 火炎属性ランク5 |
解説 機体行動でのみ発射 最大3ヒット 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
爆射主砲 | クリスタル・クロスボウ | 200*3/ 6.0 | ビーム属性ランク4 |
解説 機体行動でのみ発射 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | |||
爆射主砲 | クリスタル・クロスボウ | 200*3/ 6.0 | ビーム属性ランク4 |
解説 機体行動でのみ発射 1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
通常攻撃ーアローシュート | (武)1 | 1.0 | |||
備考 (武)1:クリスタルアローを1発発射、撃つ度に通常→I→F→通常と撃つ矢が変わる | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防衛ー防衛射撃 | (武)1 | 2.5 | |||
備考 (武)1:クリスタル・クロスボウを2門発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ー回避射撃 | (武)1 | 3.0 | |||
備考 短い防御行動扱い (武)1:クリスタルアローを発射 発射する矢は通常で固定 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ー後方回避射撃 | (武)1 | 3.0 | |||
備考 短い防御行動扱い (武)1:クリスタルアローを発射 発射する矢は通常で固定 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ーブラストシュート | (武)1 | 6.0 | |||
備考 モーション中は無敵 (武)1:クリスタルアロー・BLASTを1発発射、撃つ度に通常→I→F→通常と撃つ矢が変わる | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御ーイルビングバリア | (特)1 | 9.0 | |||
備考 (特)1:味方全体に攻撃を10回防ぐバリアを付与 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーグリマーシュート | ビーム属性1000*1 | 1%*3? | (特)1 | 18.0 | |
ビーム特装400*6 | 1%*6 | ||||
備考 モーション中は無敵 (特)1:いわゆるシャープシュート属性で防御倍率やハードシェルの効果を無視し、この攻撃で撃破した場合は回光返照等の効果が発動しない | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ースターライト・グリマーシュート | (武)1 | 18.0 | |||
ビーム属性600*2 | 1%*3? | (特)1 | |||
ビーム特装400*12 | 1%*12 | ||||
ビーム属性1000*1 | 1%*3? | (特)2 | |||
ビーム特装400*6 | 1%*6 | ||||
備考 モーション中は無敵判定なし (武)1:クリスタル・クロスボウを2門発射 (特)1,2:いわゆるシャープシュート属性で防御倍率やハードシェルの効果を無視し、この攻撃で撃破した場合は回光返照等の効果が発動しない |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
超改造による変更点
耐久値の増加(6800→7200)
新規武器「クリスタル・クロスボウ」×2の追加
機体行動「防衛アタック」が「防衛射撃」に変化
機体行動「スターライト・グリマーシュート」の追加
機体運用(PvP)
シャープシュート属性の攻撃が一気に3発分増えたため、大幅なPvP火力の強化を受けた。これらの攻撃は相手の防御を無視するため、当たりさえすれば大きくダメージを稼ぐことができる。その為、超改造前の支援機的なポジションに加え、後衛アタッカーとしての性質も手に入れた。その反面、防御面での強化はあまりされておらず、耐久面に不安がある。乗せられるのはバイロンのような耐久性が高いパイロットに限定され、かつパイシーズで耐久面をカバーする必要がある。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒バイロン
コア | 伝導コア | |
銃弾 | ハイパービームソード | |
補助 | ①高強度アーム ②衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | パイシーズ | |
副官 | 愛 |
解説
シャープシュート属性の攻撃はハードシェルの効果を受けない関係上、攻撃倍率を高めれば高めるほど高いダメージを出せる。
その為火力を求める場合は高強度アームで更に倍率を高めるのも有効である。無難に耐久性を高める場合は衝撃対抗装置にしておこう。
機体運用(PvE)
非常に高い最終ダメージ補正を持つが、基礎火力が低く、かつ実質的に格闘武器倍率依存の射撃火力という構成上、現行主流のシャロ、リンダの両方に絶妙に噛み合わない。PvEで使用するのは難しいだろう。
機体運用(正規パイロットの場合)
オススメパイロット:覚醒レイア
コア | 活性金属コア | |
銃弾 | ハイパービームソード | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | パイシーズ | |
副官 | サボるコツ |
解説
レイアは現行環境で必須級の非常に強力なパイロットであるが、残念ながら耐久性の関係上本機に乗せるのは厳しいと言わざるを得ない。後衛に位置している分にはいいが、敵の攻撃に巻き込まれたりそもそも逃げ場がないゴルディオンクラッシャー等を食らった場合、耐久値が満タンでも一瞬で撃破される可能性がある。それでも使いたい場合は下記を参考にされたし
まとめ
かなり構成は限定されるが、微妙な機体続きだった最近の超改造機体の中では比較的マシな方である。シャープシュート属性の攻撃が上手く当たれば敵をあっさり撃破出来ることもある為、それなりに活躍が期待できる。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!