![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2023/05/PVE_build-1024x590.jpg)
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はじめに
今回は普段PvE機体をどのような考えで構築していくかの記事となります。パーツが1つ違うだけでも火力が大きく変わるため、その機体に合った構築を組めるかどうかというのはかなり重要な点となります。
構築の流れ
これは順に
何を目的として組むか→機体選択→機体特性を知る→キャラ選択→パーツ・ペット・副官選択の流れとなります。
①何を目的として組むか
PvEにおいて持つべき役割は3種類存在し敵の攻撃を受けるタンク役、敵のHPを削るアタッカー役、味方の支援を行うサポート役の3つが存在します。ここでの選択が他の選択に大きく影響するため、まずはここを明確にしておくことが重要です。
今回の例ではアタッカー編成を組むためアタッカーの役割を選択します。
②機体選択
機体選択とキャラ選択は選ぶ順番を反対にしても問題ありません。最初の目的(タンク・アタッカー・サポート)に合わせた機体を選択する必要があります。タンク役なら破壊ハンマーやノックダウンで行動を阻害できる機体、アタッカー役なら近接・遠距離のどの攻撃で火力を出すか、サポート役なら回復するのか、敵の動きを阻害するのか、バフ等で味方の支援を行うのかを決めてそれに合った機体を選んでいきます。
例ではアタッカー役を選んだため今回は最近超改造もあって火力が跳ね上がった遠距離枠のFL-22Eマーシャルを選択します。次の解説でマーシャルの特性を把握していきます。
③機体特性を知る
機体の強みが何かということを知るのがここでのポイントとなります。強みを強化することで機体の性能を十分に引き出すためのキャラやパーツ選択につなげることが可能となります。
アタッカーの場合は何が一番火力を出しているのかということを把握するのが強みを強化するために重要な点となるため機体特性を知るのは重要です。
FL-22Eマーシャルの最大の強みはレールガンストームⅡですがこれをもう少し分析していくと18秒の機体行動で2.5秒間弾倉消費なしで爆発主砲属性のレールガンを攻撃間隔3(10発/秒)でぶっ放す行動となります。ここで注目すべき点なのは弾倉消費なしと攻撃間隔の関係です。行動中は弾倉を消費しないため攻撃間隔を短縮することで攻撃のヒット数を増やせます。レールガンストームⅡの場合は攻撃間隔短縮を1つつけると攻撃ヒット数は1.5倍、攻撃間隔短縮を2つつけた状態でレールガンの弾倉を1発ずつ増やして弾倉2以上の状態にしたときに攻撃ヒット数は3倍まで上がります。ただし後者の弾倉増やしはできるキャラが限られるため攻撃間隔短縮を1つつければ火力が上がるということを覚えておけばOKです。
④キャラ選択
次は機体性能を引き出すためのキャラ選択。特にアタッカーはキャラによって火力の出し方が異なるためここも結構重要です。
現在の覚醒キャラの場合を参考にすると
- ベカスはスーパー鉄拳効果中の覚醒AS発動での火力UPとの相性
- テレサは電磁・ビーム機体との相性
- リンダは格闘武装火力に依存する機体との相性
- エレインは自分の高いステータスを活かせる機体との相性
- トリスタはミサイル機体との相性
- シャロは中・遠距離主砲機体との相性
とざっくりですが覚醒キャラでもこれだけの差があります。
FL-22Eマーシャルの場合は機体特性で述べた通り、レールガンストームⅡが主砲属性のため覚醒シャロのとの相性が一番いいです。
⑤パーツ・ペット・副官選択
機体とキャラが決まったら火力を出す決め手となるパーツ選択の時間。基本的にタンク役とサポート役はとにかくCTを短縮して行動を連発する、アタッカー役はとにかく火力を盛る構成を作るのが大事となります。
PvEでよく使われるパーツやペットは別で個別の解説記事がありますのでそちらを参考にしてもらってもいいです。
最後に副官ですがこれはある程度選択する優先順位というものが決まっています。
- タンク役:技術>妨害=特殊>攻撃>支援>防御
- アタッカー役:攻撃>技術>特殊>支援>妨害>防御
- サポート役:特殊=攻撃=技術>支援=妨害>防御
各副官のよく使うものについてはまた別の機会に個別解説を作るので今回は優先順位までとします。
それではここまでの集大成としてシャロマーシャルの最適解編成をそのパーツを選択した解説つきで紹介していきます。
機体:FL-22Eマーシャル
パーツ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | 反冷却装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | Q24 | |
副官 | ①愉快犯 ②協力戦法 |
キャラ:覚醒シャロ
コア:マジン加速システム←まず選択肢となるのは攻撃間隔短縮を1つはつける必要があるため爆噴射コアか武装&行動がたくさんあるため最終倍率が盛れるマジン加速システムの2択。攻撃間隔短縮はペットでも装備が可能なためマジン加速システムを選択。
銃弾:スーパー鉄拳←基本的にランク5の拳格闘を武装欄に所持しておりスーパー鉄拳を装備できる機体は武装倍率がぶっ壊れるこれ1択です。
補助:反冷却装置←ここのパーツ選択は結構ポイント。機体特性で述べた通り、マーシャルの強みは機体行動のレールガンストームⅡなためこれをできるだけ撃ちたいところ。そのためあえて機体のリロード時間を延ばして火力を上げる反冷却装置を装備することで武装の回転数を下げ、行動を回しやすくします。
装甲:ハードシェル←安定。
塗装:白虎紋←覚醒シャロの強力な覚醒ASを早期に発動させる。
ペット:Q24←爆噴射コアが積めないためペットで攻撃間隔短縮を1つ積む。
副官:協力戦法(特殊)or愉快犯(特殊)←覚醒シャロの副官は支援・防御・特殊が可能だが優先順位的に特殊から選ばれる。その中でもアタッカーに向いている副官は上記の2種で覚醒シャロやスーパー鉄拳で武装倍率はかなり盛れるため最終ダメージ上昇が上がる協力戦法が1番選択となる。ただし同キャラの別副官もPvEではよく使われるためその場合は愉快犯が第2選択に来る。
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終わりに
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