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目次
こんにちは
お久しぶりです。投稿者です。
本日はグレートマジンカイザーのボスチャレンジ攻略を書いていこうと思います!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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ボスチャレンジ攻略:グレートマジンカイザー

基本情報
体力:約6572万
搭乗パイロット:剣鉄也(覚醒)
特徴:ほとんどの状態異常を無効化
100%の確率で投げ技を投げカウンターする
ノックダウンになる確率を100%減少
30秒に1回 カイザーブレードを使用、1秒毎に攻撃力が3%上昇する 上限300%
敵がアクティブスキルを使用すると直ちに真・スクランブルアタックを使用
隠し装備:対爆射装甲
パイロット(

【AS】これがカイザーの力だ!
自機に永続効果を付与する:与える最終ダメージが30%上昇する
永続効果は重複不可
スキル発動後の5秒間、自機の受ける最終ダメージが99%減少
同時に全ての武器を装填しスキル発動後の3秒間全ての武器を発射
【S2】未来をつくる
全体オーラ:男性パイロットの最終防御力が15%上昇する
オーラ系スキルは生存時にのみ有効
自機は2倍の効果を適用する
【S3】偉大な皇となる!
耐久値が20%上昇する
戦場にいる敵1機につき、与える最終ダメージが5%上昇
分身・幻像の場合、半分の効果を適用する
【S4】戦場のエース
機体行動の装填速度、武器の装填速度、武器切替や行動の反応速度が20%加速する
武器1門・機体行動1種につき、パイロット全ステータスが20上昇する
注意点
ボスの単体火力はボスギミックと覚醒によるステータスの暴力でかなり高い方ですが範囲攻撃がそこまでない+格闘攻撃は共振効果に引っ掛けやすいため動きは止めやすい相手です。
グレートマジンカイザーの追加ダメージ効果は元々ボスチャレンジ用のHP増幅前の数値(ボスチャレンジの膨大なHPは耐久1万×6000倍とかそういうやり方で上げている)でやっているためか発動してなさそうですが攻撃無効化の方は強化修正前に相手したときよりもリザルトが減ったためタンクやサポートの火力の一部が無効化されてそうです。
あとボスギミックにASカウンターがあるので使用ASはリンダ&シャロなどの必要数に留めましょう。
倒し方
必要なのは共振装甲、バフ消し、CT破壊と回復である。
共振効果はボスの動きを止める他に共振効果が効いている間は行動に付属している無敵を解除できるため相手の攻撃モーションを潰すうえでも重要です。
バフ消しはクラリティーや綺麗にしないと!を使用して対爆射装甲の防御UPを消していく。
CT破壊はいつもの破壊ハンマー、ダークメタル、関節破壊を使用して行動を撃たせないように動きます。
回復は遊馬の応急手当で間に合うなら問題ないが足りない場合は愛や覚醒イーディス、覚醒レイアを併用して回復量を上げる。
編成の役割等について
前衛アタッカー
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パイロット:覚醒イーディス、覚醒エレイン、覚醒リンダ、覚醒剣鉄也
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機体:レベリオ、ダンテ、ヒミコ・神楽、斉天、ジェネシックガオガイガー・SAGA、ガオファイガー・SAGA、ガオガイガー、グレートマジンカイザー
中・後衛アタッカー
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パイロット:覚醒夏美、覚醒シャロ、覚醒タプファー、覚醒兜甲児
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機体:ジャスティスマゼンタ、FL-22Eマーシャル、メシア、バハムート、ヴァイスリッター、キングジェイダー、マジンガーZERO
タンク
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パイロット:覚醒スロカイ、覚醒ジュディス、篠原遊馬
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機体:決断豪傑、無双・修羅、常勝・百戦、シュヴァルツリッターNeu、カイン、オーディン
補助
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パイロット:篠原遊馬、覚醒スロカイ、覚醒イーディス、覚醒レイア
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機体:冢虎、守夢人、リリス、彼岸花
開幕死亡役
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パイロット:カミナ、シセラ、早乙女博士、天城無限、モリマツコ、覚醒ユメノシオリ
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機体:武聖、彼岸花、フレースヴェルグ、バハムート、バルバトス
最適解
今回は開幕死亡役を2機採用した6機構成となります。
開幕死亡役
ユメノシオリ

パーツ
コア | ![]() | 怒火コア |
銃弾 | ![]() | 重型長柄 |
補助 | ![]() | 緊急点火プラグ |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | ![]() | 白虎紋 |
ペット | ![]() | チャオチャオ |
副官 | ![]() | 事前準備 |
説明
開幕に覚醒ユメノシオリのASによる敵のステータスダウン、武聖のフレーム効果であるCT15%延長と行動失敗の付与、事前整備による味方の火力強化を目的に採用。
開幕死亡役
モリマツコ

パーツ
コア | ![]() | 怒火コア |
銃弾 | ![]() | 自由枠 |
補助 | ![]() | 自由枠 |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | ![]() | 挑発コート |
ペット | ![]() | チャオチャオ |
副官 | ![]() | データ分析 |
説明
モリマツコを撃破してもらうことで敵に弾倉破壊効果、味方のステUP効果を付与、死亡しても残るフレースヴェルグの最終防御ダウンフレーム、データ分析による味方の火力強化を目的に採用。
アタッカー1
覚醒リンダ

パーツ
コア | ![]() | マジン加速システム |
銃弾 | ![]() | スーパー鉄拳 |
補助 | ![]() | 高強度アーム |
装甲 | ![]() | 共振装甲 |
塗装 | ![]() | 白虎紋 |
ペット | ![]() | バイセン |
副官 | ![]() | 武帝 |
説明
前衛アタッカー。ダンテ、レベリオ、ヒミコ・神楽と比較して約1.8倍の超火力+投げ拘束を持つため状態異常耐性がないこと以外はPvE上位3機のいいところを併せ持つ。共振装甲をつけて動きを止める効果も狙う。
アタッカー2
覚醒シャロ

パーツ
コア | ![]() | マジン加速システム |
銃弾 | ![]() | スーパー鉄拳 |
補助 | ![]() | 高強度アーム |
装甲 | ![]() | ハードシェル |
塗装 | ![]() | 白虎紋 |
ペット | ![]() | アイン |
副官 | ![]() | 愉快犯 |
説明
後衛アタッカー。バハムートのフレーム効果であるステータスダウン、戦闘終了後にボスの開幕耐久値の15%をリザルト集計外で+して削る効果とバハムート本来の火力運用目的で採用。意外とグレートマジンカイザーは動くのでEマーシャルよりも攻撃命中率の高いこちらを採用。
妨害役
覚醒スロカイ

パーツ
コア | ![]() | 油圧ジョイント |
銃弾 | ![]() | サーパス弾 |
補助 | ![]() | 高出力電池 |
装甲 | ![]() | ハードシェル |
塗装 | ![]() | 傾斜装甲 |
ペット | ![]() | スコルピウス |
副官 | ![]() | 医犬 |
説明
サポート役。第1フレームでアタッカーの火力を期待値計算で1.24倍に上げ、サーパス弾を使用し敵のステータスを下げる効果が期待できる。たまに攻撃の被害が飛んでくると撃破されやすいので傾斜装甲もつけて防御を固めておく。
サポート

パーツ
コア | ![]() | 相転移防御装置 |
銃弾 | ![]() | 破壊ハンマー |
補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
装甲 | ![]() | 共振コート |
塗装 | ![]() | 傾斜装甲 |
ペット | ![]() | ナイチンゲール |
副官 | ![]() | クラリティ |
説明
CT破壊と回復役、バフ消しを兼ねたタンク役。新コアパーツ:相転移防御装置を積むことで更なる戦闘の安定化が狙えるようになった。
まとめ
PvE性能ではグレートマジンカイザーはSP上昇効果があるため白虎紋か挑発コートで開幕のAS発動が可能、装甲値を高くすることで相手の攻撃無効化しながら戦うことが可能である。ただし火力面で見るとマジン加速システム適正が高いものの本体フレームは相手の最大耐久参照の追加ダメ効果がボスの膨大な体力相手だと効果を発揮しないため、実質最終ダメ上昇35%だけとなります。また射撃武装が非常に邪魔でその分火力が落ちているのもデメリットである。そのためPvE火力機体で見るとジェネシックガオガイガーはおろか、ダンテやレベリオ、ヒミコ・神楽にも火力で負ける機体となります。
終わりに
はい!投稿者です!
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!